bdth-7777777/OLED_UI
GitHub: bdth-7777777/OLED_UI
一个面向嵌入式平台的轻量级OLED UI框架,用纯C实现了流畅的多级菜单与窗口组件,移植简便且资源占用低。
Stars: 538 | Forks: 65
# **OLED UI** 一个丝滑的ui框架
**写在最前面**:
* 由于并本项目并没有使用U8G2库,所以占有的程序空间并没有特别多。
* 由c编写,所以可以部署在仅支持c的平台上。
* 移植不困难,基本只需要有控制GPIO的能力即可移植。
* 字符的长度不再受到屏幕宽度的限制,字符长度超过规定的显示区域的时候会自动滚动显示。
* 尽管使用了软件iic或是spi进行通信,但是您无需担心屏幕的刷新率不够支撑丝滑的动画效果。例如在主频为72MHz的STM32F103C8t6单片机上使用软件SPI,128X128的OLED屏幕仍然可以在多数时间当中维持在80Hz以上的刷新率,这显然足够了。
## 目录
- [总览与介绍](#1-总览与介绍)
- [移植部署方式](#2-移植部署方式)
- [创建自己的第一个列表类菜单](##3-创建自己的第一个列表类菜单)
## 1. 总览与介绍
* **关于编程语言:** 此项目使用了c语言,在C99标准下编写。经过验证,此项目也可以在c++的arduino框架下编译运行。
* **关于硬件组成:**
1. **显示部分:** OLED显示屏,以下是(将要)支持的显示屏型号:
| 屏幕主控芯片 | 分辨率 | 通讯方式 | 是否已经推出例程 |
|-------|-----|------|------|
| SSD1306 | 128x32 | IIC | ✘ |
| SSD1305 | 128x32 | SPI | ✘ |
| SSD1306 | 128x64 | IIC | ✔ |
| SH1106 | 128x64 | SPI | ✘ |
| SH1106 | 128x64 | IIC | ✘ |
| SH1107 | 128x128 | SPI | ✔ |
| SH1107 | 128x128 | IIC | ✘ |
2. **按键部分:** 目前最基本的按键支持是四个按键,分别是 **确认键** **返回键** **上键** **下键** ,这四个按键可以实现所有最基本的功能。
3. **编码器部分:** 编码器的加入可以使操作更加便捷优雅,但是不使用编码器也可以实现所有功能。所以移植的时候可以先不使用编码器,待按键功能测试完毕后再考虑移植编码器。
4. **定时器部分:** 定时器提供20ms的中断,应该是属于状态机(我看别人会把这种在定时器中断当中读取按键的方式叫做状态机),可以实现一些ui的精确停留延时的效果,并可以计算当前刷屏的帧数。【当然,没有定时器中断也可以运行OLED UI,只是这样不能计算帧数和进行精确的停留延时。】
* **关于例程提供:**
我会尽可能多地提供一些例程,下面是一些已经完成或是将会完成的例程:
| 芯片生产商 | MCU | 是否已经完成例程 | IDE/开发环境 |
|-------|-------|-----| ----- |
| STM | STM32F103C8t6 | ✔ | Keil5|
| STC | STC8051U | ✘ | Keil5|
| 乐鑫 | ESP32 WOORM32 | ✔ | VsCode PlatformIO Arduino|
| 英飞凌 | TC264 | ✘ | ADS|
| TI | MSPm0g3507g | ✘ | CCS|
## 2. 移植部署方式
* 第一步 点亮您的OLED屏幕
* **【复制OLED基础库并进行简单移植】** 首先,您需要将OLED屏幕的基础库复制到您的工程目录下, **也就是说,您需要保证您的工程当中包含了表格当中的这些文件。** 我将他们列在了下方,您需要根据您的OLED屏幕型号选择适合文件。
| 文件名 | 描述 | 移植的时候是否需要修改 |
|-------|-----|------|
| `OLED_Driver.c` | 底层驱动文件 | 需要 |
| `OLED_Driver.h` | 底层驱动文件的头文件 | 需要 |
| `OLED_Fonts.c` | 字库文件 | 不需要 |
| `OLED_Fonts.h` | 字库文件的头文件 | 不需要 |
| `OLED.c` | 应用层文件 | 不需要 |
| `OLED.h` | 应用层文件的头文件 | 不需要 |
**好了,您的工程文件夹中应该包含了这些文件了。** 现在,请打开 `OLED_Driver.c` 和 `OLED_Driver.h` 文件,找到 `OLED_Init(void)` 函数,将GPIO的初始化部分修改为您的实际GPIO初始化代码。此外,您还需要修改将GPIO置高电平或置低电平的函数,将他们修改成适合您的GPIO驱动的函数。到现在为止,操作都很简单,就是初始化GPIO,然后修改GPIO驱动函数,即使是初学者应该也能轻松搞定,毕竟步操作的难度堪比点灯。
接着,在您的主函数所在的文件内包含 `"OLED.h"` 这个头文件,然后初始化OLED屏幕,进行简单的测试。代码如下:
#include "OLED.h"
int main(){
// 初始化OLED屏幕
OLED_Init();
// 进行简单的测试
while(1){
// 清除屏幕
OLED_Clear();
// 使用可以显示中英文混合字符串的函数,中文使用12X12的字体,英文使用7X12的字体
OLED_PrintfMix(0, 0,OLED_12X12FULL,OLED_7X12_HALF,"你好,HI.");
// 将显存数组的内容刷新到屏幕上
OLED_Update();
}
}
编译运行一气呵成,如果没有报错,恭喜您,您的OLED屏幕已经工作正常了。此时,您成功地移植了一个好用的OLED基础库。这个库有很多功能函数,后面我会详细介绍,您也可以参考 [ 【 江协科技的OLED教程 】 ](https://www.bilibili.com/video/BV1EN41177Pc/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=1183a399479e248598095c5e770be232),这个教程有其中一些函数的使用方法。
* **注意事项与可能遇到的问题**
1. 如果您成功编译并且运行了,ASCII字符能够正常显示但是中文字符无法显示,请检查您的代码文件的编码格式。如果您使用的是UTF-8编码,请打开 `OLED_Fonts.h` 文件,在前几行找到如下宏定义代码:
/*中文字符字节宽度*/
#define OLED_CHN_CHAR_WIDTH (2) //UTF-8编码格式给3,GB2312编码格式给2
并将括号内部的2改成3,这是因为UTF-8编码格式给中文字符分配了3个字节,而GB2312编码格式给中文字符分配了2个字节。(这在江协科技的教程当中是有的)
2. 您最好打开 `OLED.h` 文件,检查一下以下代码
//使用宏定义的方式确定oled的横向像素与竖向像素
#define OLED_WIDTH (128)
#define OLED_HEIGHT (128)
确认一下OLED屏幕的实际分辨率,如果分辨率与上述代码不符,请修改这两个宏定义。
3. 有关IIC通讯的问题:如果您的OLED屏幕使用的是IIC通讯,并且恰好您的单片机主频非常高,那么有必要在置高低电平的函数中加入延时,保证屏幕能够正确地接受数据。如果您的屏幕使用的是SPI通讯,那么您可以忽略这一点。当然,您完全可以自己修改OLED驱动文件,使用硬件IIC。
* 第二步 尝试运行示例程序
* **【复制OLED_UI实现文件并进行按钮驱动的编写】** 现在,您需要将OLED_UI的实现文件复制到您的工程目录下, **也就是说,您需要保证您的工程当中包含了表格当中的这些文件。** 我将他们列在了下方。
| 文件名 | 描述 | 移植的时候是否需要修改 |
|-------|-----|------|
| `OLED_UI_Driver.c` | 按钮、编码器等驱动文件 | 需要 |
| `OLED_UI_Driver.h` | 按钮、编码器等驱动文件的头文件 | 需要 |
| `OLED_UI.c` | 实现文件 | 暂不需要 |
| `OLED_UI.h` | 实现文件的头文件 | 暂不需要 |
| `OLED_UI_MenuData.c` | 菜单数据文件(其实就是示例程序的菜单数据)| 暂不需要 |
| `OLED_UI_MenuData.h` | 菜单数据文件的头文件 | 暂不需要 |
**好了,您的工程文件夹中应该包含了这些文件了。** 现在,请打开 `OLED_UI_Driver.c` 和 `OLED_UI_Driver.h` 。这两个文件主要是用来驱动按键、编码器等硬件的,同时也包含一些需要根据实际移植情况修改的函数。在 `OLED_UI_Driver.h` 当中,有这些函数的声明,您需要根据您的实际情况实现这些函数。下方是对它们的说明:
**读取按键状态的函数(此处使用宏来代替,目的是提高效率,减少代码量)**
//获取确认,取消,上,下按键状态的函数(【Q:为什么使用宏定义而不是函数?A:因为这样可以提高效率,减少代码量】)
#define Key_GetEnterStatus() digitalRead(BUTTON_PIN_1) //确认键
#define Key_GetBackStatus() digitalRead(BUTTON_PIN_2) //返回键
#define Key_GetUpStatus() digitalRead(BUTTON_PIN_3) //上键
#define Key_GetDownStatus() digitalRead(BUTTON_PIN_4) //下键
这些宏定义是用来获取按键的状态的,您需要根据实际情况修改它们,使它们能够获取到按键的状态。
**初始化函数**
//定时器中断初始化函数,初始化一个每20ms运行一次的定时器中断
void Timer_Init(void);
//按键初始化函数
void Key_Init(void);
//编码器初始化函数
void Encoder_Init(void);
这些函数是用来初始化硬件的,您需要根据实际情况修改它们,使它们能够正确地初始化硬件。
**编码器使能、失能、读取增量值函数**
// 编码器使能函数
void Encoder_Enable(void);
//编码器失能函数
void Encoder_Disable(void);
//读取编码器的增量值
int16_t Encoder_Get(void);
这些函数是用来控制编码器的,您需要根据实际情况修改它们,使它们能够正确地控制编码器。
**延时函数**
//延时函数
void Delay_us(uint32_t xus);
void Delay_ms(uint32_t xms);
void Delay_s(uint32_t xs);
这些函数是用来延时的,您需要根据实际情况修改它们,使它们能够正确地延时。
以上这些函数的修改,如果有困难,请参考 **例程中** 的实现。此外,编码器**并不是必须的**,如果您不需要编码器,那么您可以不实现这些函数。【将函数内容清空,如果有return值的函数,则返回0即可。】
* **【编写主函数并运行示例程序】** 现在,您需要编写主函数,并在其中调用OLED_UI的实现函数。代码如下:
// 包含OLED_UI.h头文件
#include "OLED_UI.h"
// 包含例程菜单数据头文件
#include "OLED_UI_MenuData.h"
int main() {
OLED_UI_Init(&MainMenuPage);
while(1) {
//OLED_UI的主循环函数
OLED_UI_MainLoop();
}
}
// 定时器中断服务函数
void Timer() {
// OLED_UI的定时器中断服务函数
OLED_UI_InterruptHandler();
}
如果之前的操作都没问题,那一般来说就可以成功运行OLED UI的示例程序了。如果有问题,请仔细检查您的代码。请注意,`void Timer()` 是您的定时器中断服务函数,您需要根据实际情况修改函数名。
如果定时器中断函数对您来说有困难,请将 `OLED_UI_InterruptHandler()` 这个函数也放置到主循环内,那样也可以运行OLED_UI,如下。只不过有关精确时间的计算就不再准确。
// 包含OLED_UI.h头文件
#include "OLED_UI.h"
// 包含例程菜单数据头文件
#include "OLED_UI_MenuData.h"
int main() {
OLED_UI_Init(&MainMenuPage);
while(1) {
//OLED_UI的主循环函数
OLED_UI_MainLoop();
OLED_UI_InterruptHandler();
}
}
## 3. 创建自己的第一个菜单
在OLED_UI框架中,菜单系统主要由两个核心结构体组成:`MenuPage`(菜单页面)和`MenuItem`(菜单项)。下面我们将通过实例来学习如何创建自己的菜单。
### 3.1 基本概念
1. **MenuPage(菜单页面)**:表示一个完整的菜单屏幕,包含多个菜单项。
2. **MenuItem(菜单项)**:菜单中的单个选项,可以执行操作或进入子菜单。
3. **MenuWindow(菜单窗口)**:用于显示临时信息或数据的弹窗。
### 3.2 创建简单的列表菜单
以下是创建一个简单列表菜单的步骤:
#### 步骤1:定义菜单项数组
首先,我们需要定义一个`MenuItem`数组,每个元素代表一个菜单项:
// 定义菜单项数组
MenuItem MyMenuItems[] = {
// 第一个菜单项:带回调函数的选项
{.General_item_text = "显示窗口", .General_callback = ShowMyWindow, .General_SubMenuPage = NULL},
// 第二个菜单项:进入子菜单的选项
{.General_item_text = "设置", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = &SettingsMenuPage},
// 第三个菜单项:布尔开关选项
{.General_item_text = "开启功能", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .List_BoolRadioBox = &featureEnabled},
// 第四个菜单项:整数值选项
{.General_item_text = "亮度", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .List_IntBox = &brightnessValue},
// 第五个菜单项:浮点数值选项
{.General_item_text = "阈值", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .List_FloatBox = &thresholdValue},
// 返回上级菜单选项
{.General_item_text = "[返回]", .General_callback = OLED_UI_Back, .General_SubMenuPage = NULL},
// 终止标记:最后一个菜单项必须将General_item_text设为NULL
{.General_item_text = NULL}
};
#### 步骤2:定义菜单页面
然后,我们需要定义一个`MenuPage`结构体来表示整个菜单页面:
// 定义菜单页面
MenuPage MyMenuPage = {
// 基本配置
.General_MenuType = MENU_TYPE_LIST, // 菜单类型:列表菜单
.General_CursorStyle = REVERSE_ROUNDRECTANGLE, // 光标样式:圆角矩形反色
.General_FontSize = OLED_UI_FONT_12, // 字体大小:12像素
.General_ParentMenuPage = NULL, // 父菜单:NULL表示这是主菜单
.General_LineSpace = 4, // 行间距:4像素
.General_MoveStyle = UNLINEAR, // 移动风格:非线性
.General_MovingSpeed = 4, // 移动速度:4
.General_ShowAuxiliaryFunction = NULL, // 辅助显示函数:无
.General_MenuItems = MyMenuItems, // 菜单项数组
// 列表菜单特有配置
.List_MenuArea = {0, 0, OLED_WIDTH, OLED_HEIGHT}, // 菜单显示区域
.List_IfDrawFrame = false, // 是否显示边框:否
.List_IfDrawLinePerfix = true, // 是否显示前缀:是
.List_StartPointX = 4, // 列表起始点X坐标
.List_StartPointY = 2 // 列表起始点Y坐标
};
#### 菜单页面主要参数选项
##### General_MenuType(菜单类型)可选值:
#define MENU_TYPE_LIST (0) // 列表菜单
#define MENU_TYPE_TILES (1) // 图标菜单
#define MENU_TYPE_EMPTY (2) // 空菜单
##### General_MoveStyle(移动风格)可选值:
#define UNLINEAR (0) // 非线性移动
#define PID_CURVE (1) // PID曲线移动
##### General_CursorStyle(光标样式)可选值:
#define REVERSE_RECTANGLE (0) // 反色矩形
#define REVERSE_ROUNDRECTANGLE (1) // 圆角反色矩形
#define HOLLOW_RECTANGLE (2) // 空心矩形
#define HOLLOW_ROUNDRECTANGLE (3) // 空心圆角矩形
#define REVERSE_BLOCK (4) // 反色块
#define NOT_SHOW (5) // 不显示光标
##### General_FontSize(字体大小)可选值:
#define OLED_UI_FONT_8 (8) // 8号字体
#define OLED_UI_FONT_12 (12) // 12号字体
#define OLED_UI_FONT_16 (16) // 16号字体
#define OLED_UI_FONT_20 (20) // 20号字体
#### 步骤3:创建窗口(可选)
如果需要在菜单项中显示窗口,可以定义窗口结构体:
// 定义窗口结构体
MenuWindow MyWindow = {
.General_Width = 80, // 窗口宽度
.General_Height = 28, // 窗口高度
.Text_String = "这是一个窗口", // 窗口文本
.Text_FontSize = OLED_UI_FONT_12, // 字体大小
.Text_FontSideDistance = 4, // 文本到边缘的距离
.Text_FontTopDistance = 3, // 文本到顶部的距离
.General_WindowType = WINDOW_ROUNDRECTANGLE, // 窗口类型:圆角矩形
.General_ContinueTime = 4.0, // 窗口持续时间(秒)
// 如需显示数值,可添加以下配置
// .Prob_Data_Int = &value, // 整数值指针
// .Prob_Data_Float = &floatValue, // 浮点数值指针
// .Prob_DataStep = 1, // 数值步进
// .Prob_MinData = 0, // 最小值
// .Prob_MaxData = 100 // 最大值
};
// 显示窗口的回调函数
void ShowMyWindow(void) {
OLED_UI_CreateWindow(&MyWindow);
}
#### 窗口参数选项
##### General_WindowType(窗口类型)可选值:
#define WINDOW_RECTANGLE (0) // 矩形窗口
#define WINDOW_ROUNDRECTANGLE (1) // 圆角矩形窗口
##### 数据类型设置:
窗口支持绑定两种类型的数据:
- `Prob_Data_Float`: 浮点型数据指针
- `Prob_Data_Int`: 整型数据指针
数据显示风格由系统自动根据绑定的指针类型确定:
- `WINDOW_DATA_STYLE_FLOAT` (0): 浮点数据风格
- `WINDOW_DATA_STYLE_INT` (1): 整型数据风格
- `WINDOW_DATA_STYLE_NONE` (-1): 无数据风格
#### 步骤4:初始化并运行菜单
在主函数中初始化OLED_UI并启动菜单:
#include "OLED_UI.h"
// 定义全局变量
bool featureEnabled = false;
int16_t brightnessValue = 50;
float thresholdValue = 0.5;
int main() {
// 初始化OLED和其他硬件
// ...
// 初始化OLED_UI并设置当前页面为我们创建的菜单
OLED_UI_Init(&MyMenuPage);
while(1) {
// 运行OLED_UI主循环
OLED_UI_MainLoop();
// 如果没有定时器中断,可以在这里直接调用中断处理函数
// OLED_UI_InterruptHandler();
}
}
// 如果有定时器中断,在中断服务函数中调用
void TIM_IRQHandler(void) {
// 清除中断标志位
// ...
// 调用OLED_UI中断处理函数
OLED_UI_InterruptHandler();
}
### 3.3 创建图标菜单
除了列表菜单,OLED_UI还支持图标菜单。创建图标菜单的步骤如下:
#### 步骤1:定义图标数据(如果需要)
// 图标数据(示例,实际使用时需要根据自己的图标数据修改)
const uint8_t MyIcon[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// ... 更多图标数据
};
#### 步骤2:定义图标菜单项
// 定义图标菜单项
MenuItem MyTilesMenuItems[] = {
{.General_item_text = "功能1", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = &SubMenuPage1, .Tiles_Icon = Icon1},
{.General_item_text = "功能2", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = &SubMenuPage2, .Tiles_Icon = Icon2},
{.General_item_text = "功能3", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .Tiles_Icon = Icon3},
{.General_item_text = "设置", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = &SettingsMenuPage, .Tiles_Icon = SettingsIcon},
{.General_item_text = NULL} // 终止标记
};
#### 步骤3:定义图标菜单页面
// 定义图标菜单页面
MenuPage MyTilesMenuPage = {
// 基本配置
.General_MenuType = MENU_TYPE_TILES, // 菜单类型:图标菜单
.General_CursorStyle = NOT_SHOW, // 光标样式:不显示
.General_FontSize = OLED_UI_FONT_12, // 字体大小:12像素
.General_ParentMenuPage = NULL, // 父菜单:NULL表示这是主菜单
.General_LineSpace = 5, // 行间距
.General_MoveStyle = PID_CURVE, // 移动风格:PID曲线
.General_MovingSpeed = 4, // 移动速度
.General_ShowAuxiliaryFunction = NULL, // 辅助显示函数:无
.General_MenuItems = MyTilesMenuItems, // 菜单项数组
// 图标菜单特有配置
.Tiles_ScreenWidth = 128, // 屏幕宽度
.Tiles_ScreenHeight = 64, // 屏幕高度
.Tiles_TileWidth = 32, // 图标宽度
.Tiles_TileHeight = 32 // 图标高度
};
### 3.4 菜单设计技巧
1. **菜单结构**:
- 保持菜单层级简单,避免过深的嵌套
- 主菜单适合使用图标菜单,子菜单适合使用列表菜单
- 在每个子菜单中添加返回选项
2. **交互设计**:
- 使用直观的菜单项名称
- 对于布尔值选项,使用`.List_BoolRadioBox`字段
- 对于需要调整的数值,使用`.List_IntBox`或`.List_FloatBox`字段
- 对于需要临时显示信息的场景,使用窗口功能
3. **性能优化**:
- 避免在菜单回调函数中执行耗时操作
- 对于复杂的辅助显示,考虑使用`.General_ShowAuxiliaryFunction`
- 合理设置`.General_MovingSpeed`以获得流畅的动画效果
### 3.5 完整示例
以下是一个完整的简单菜单系统示例:
#include "OLED_UI.h"
// 全局变量
bool ledEnabled = false;
int16_t brightness = 100;
float temperature = 25.5;
// 子菜单页面声明(用于前向引用)
MenuPage SettingsMenuPage;
// 窗口定义
MenuWindow TempWindow = {
.General_Width = 80,
.General_Height = 28,
.Text_String = "当前温度",
.Text_FontSize = OLED_UI_FONT_12,
.Text_FontSideDistance = 4,
.Text_FontTopDistance = 3,
.General_WindowType = WINDOW_ROUNDRECTANGLE,
.General_ContinueTime = 3.0,
.Prob_Data_Float = &temperature,
.Prob_DataStep = 0.5,
.Prob_MinData = 0.0,
.Prob_MaxData = 100.0,
.Prob_BottomDistance = 3,
.Prob_LineHeight = 8,
.Prob_SideDistance = 4
};
// 窗口显示函数
void ShowTempWindow(void) {
OLED_UI_CreateWindow(&TempWindow);
}
// 主菜单项
MenuItem MainMenuItems[] = {
{.General_item_text = "显示温度", .General_callback = ShowTempWindow, .General_SubMenuPage = NULL},
{.General_item_text = "设置", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = &SettingsMenuPage},
{.General_item_text = "[返回]", .General_callback = OLED_UI_Back, .General_SubMenuPage = NULL},
{.General_item_text = NULL}
};
// 设置菜单项
MenuItem SettingsMenuItems[] = {
{.General_item_text = "LED开关", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .List_BoolRadioBox = &ledEnabled},
{.General_item_text = "亮度调节", .General_callback = NULL, .General_SubMenuPage = NULL, .List_IntBox = &brightness},
{.General_item_text = "[返回]", .General_callback = OLED_UI_Back, .General_SubMenuPage = NULL},
{.General_item_text = NULL}
};
// 主菜单页面
MenuPage MainMenuPage = {
.General_MenuType = MENU_TYPE_LIST,
.General_CursorStyle = REVERSE_ROUNDRECTANGLE,
.General_FontSize = OLED_UI_FONT_12,
.General_ParentMenuPage = NULL,
.General_LineSpace = 4,
.General_MoveStyle = UNLINEAR,
.General_MovingSpeed = 4,
.General_ShowAuxiliaryFunction = NULL,
.General_MenuItems = MainMenuItems,
.List_MenuArea = {0, 0, OLED_WIDTH, OLED_HEIGHT},
.List_IfDrawFrame = false,
.List_IfDrawLinePerfix = true,
.List_StartPointX = 4,
.List_StartPointY = 2
};
// 设置菜单页面
MenuPage SettingsMenuPage = {
.General_MenuType = MENU_TYPE_LIST,
.General_CursorStyle = REVERSE_ROUNDRECTANGLE,
.General_FontSize = OLED_UI_FONT_12,
.General_ParentMenuPage = &MainMenuPage,
.General_LineSpace = 4,
.General_MoveStyle = UNLINEAR,
.General_MovingSpeed = 4,
.General_ShowAuxiliaryFunction = NULL,
.General_MenuItems = SettingsMenuItems,
.List_MenuArea = {0, 0, OLED_WIDTH, OLED_HEIGHT},
.List_IfDrawFrame = false,
.List_IfDrawLinePerfix = true,
.List_StartPointX = 4,
.List_StartPointY = 2
};
int main() {
// 初始化OLED和其他硬件
// ...
// 初始化OLED_UI
OLED_UI_Init(&MainMenuPage);
while(1) {
// 主循环
OLED_UI_MainLoop();
// 这里可以添加其他任务
// ...
}
}
### 3.6 注意事项
1. **菜单项终止**:每个菜单项数组的最后一个元素必须将`.General_item_text`设为`NULL`,作为数组结束的标记。
2. **菜单层级**:确保正确设置`.General_ParentMenuPage`,以便返回功能正常工作。
3. **回调函数**:回调函数应该保持简洁,避免在其中执行耗时操作,以免影响UI响应速度。
4. **内存使用**:如果在资源受限的设备上使用,请注意内存使用情况,避免定义过多或过大的菜单结构。
5. **字符编码**:确保代码文件使用正确的字符编码(UTF-8或GB2312),并在`OLED_Fonts.h`中设置相应的`OLED_CHN_CHAR_WIDTH`宏。
通过以上步骤,您可以创建自己的OLED_UI菜单系统,实现各种交互界面。如果您需要更复杂的功能,可以参考示例代码中的其他实现方式。
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