Oxicid/UniV
GitHub: Oxicid/UniV
UniV 是一款 Blender UV 编辑插件,提供全面工具以解决 UV 映射中的复杂操作问题。
Stars: 138 | Forks: 5
# UniV
Blender UV编辑器插件,旨在提供全面的UV操作工具。
[](https://youtu.be/-LEZl2Q9lhY)
免费下载:
* [GitHub](https://github.com/Oxicid/UniV/releases)
* [Blender Extension](https://extensions.blender.org/approval-queue/univ/)
UniV的操作功能远比表面看到的更为丰富。
许多操作都依赖于上下文,例如同步状态、选择模式(顶点、边、面和岛屿),以及是否按下Ctrl、Shift、Alt(CSA)键及其组合。
也就是说,在按下鼠标左键之前先按CSA键,即可调用操作的不同模式。这些修改遵循一定的逻辑,在**大多数情况**下适用:
+ Ctrl - 对于变换是**对齐到光标**,对于选择是**取消选择**
+ Alt - 与默认操作有本质区别的**替代**操作
+ Shift - 对于变换是**单独**、**原地**操作,对于选择是**扩展**选择
但您不必使用CSA键,因为左下角会出现一个面板,您可以在那里更改属性。
此外,该插件不会强制施加快捷键,但您可以轻松地在设置->扩展->UniV->键位映射中启用它们。但某些操作由于其特殊性,只能通过键位映射调用(QuickSnap、SplitUVToggle、SyncUVToggle)。
## 操作
__按角度对齐边__ - 在岛屿模式下按角度对齐边。
__快速捕捉__ - 允许您通过顶点、边中心和面中心来变换岛屿或几何元素。有两种方法可以通过按键调用该操作:
* __V__ - 快速开始,立即选择最近的变换元素
* __Alt+V__ - 在这里您可以安全地选择所需元素,并将模式更改为__岛屿__或__元素__模式
__堆叠__ - 将具有相似几何形状的岛屿重叠:
__焊接__ - [W] 通过公共顶点连接选中的顶点,如果没有可连接的内容,则作为__缝合__工作
* __Alt+焊接按钮__ - 按距离连接
__缝合__ - [Shift+W] 将岛屿相互连接,保持岛屿的比例。当通过键位映射在同步模式下调用时,目标岛屿会成为最近的岛屿:
* __Alt__ - 查找所有至少有一个__面__被选中的公共岛屿边,并通过它们连接。
__带内边距缝合__
__展开__ - [U] 与内置操作不同,它会在原地展开。
__松弛__ - [Alt+R] 结合最小化拉伸和展开边界。
__切割__ - [C] - 根据边界选择设置缝合线,同时扩展岛屿。
__四边形化__ - [E] 将选中的UV对齐到矩形分布。
__拉直__ - [Shift+E] 拉直选中的边链并松弛UV岛的其余部分。
__隐藏__ - [H] 改进的隐藏功能,结果更符合预期。
在`默认`隐藏中,共享公共顶点的岛屿也会受到影响。
当网格选择模式设置为`顶点 & 边`时,在`非同步`模式下也会出现相同的问题。
__拾取隐藏__
__排序__ - 对岛屿进行排序,同时为更紧凑而对齐。
* __轴__ - 默认为自动,这会根据原始边界框给予宽度双倍优先级
* __反转__ - 按递增排序
* __方向__ - 对齐岛屿,使排序尽可能紧凑
* __重叠__ - 保留岛屿的重叠
* __子组__ - 按类型为排序后的岛屿创建子组
__分布__ - 类似于__排序__,但目标是根据原始位置均匀排列岛屿。
* __间距__ - 在岛屿的枢轴点之间创建均匀距离
* __断开__ - 按角度、按缝合线、锐边、材质ID划分岛屿
__复制到图层__ - 在UV通道之间复制坐标
__调整 & 规范化__ - 设置统一的纹素密度
__展平__ - 将3D坐标从UV图转换为2D
__聚焦__ - [F] 改进的聚焦功能,会框选聚焦的元素。
__裁剪__ - 比例填充图块
__填充__ - 与__裁剪__在所有方面相似,但不保持比例
__定向__ - [O] 沿坐标轴定向岛屿,根据边界框最大程度地填充区域。在3D视口中,它会。
__重力__ - 根据世界坐标定向岛屿。
__对齐__ - 拉直、移动岛屿或顶点,在边界框上放置2D光标等。
__随机__ - 随机变换岛屿以打破重复模式。
__关联__ - [Ctrl+Shift+鼠标滚轮] - 选择关联部分
__光标__ - 按光标选择
__边界__ - 选择边界边
__按角度选边界__ - 从2D按角度选择边界边
__内部__ - 按锐边、角度选择内部边
__方形__ - 选择方形、水平或垂直岛屿
__SyncUVToggle__ - 切换同步模式并保留元素选择
__SplitUVToggle__ - [Shift+T] 打开、关闭、切换 __UV__ 或 __3D视图__ 区域
__快速捕捉__ - 允许您通过顶点、边中心和面中心来变换岛屿或几何元素。有两种方法可以通过按键调用该操作:
* __V__ - 快速开始,立即选择最近的变换元素
* __Alt+V__ - 在这里您可以安全地选择所需元素,并将模式更改为__岛屿__或__元素__模式
__堆叠__ - 将具有相似几何形状的岛屿重叠:
__焊接__ - [W] 通过公共顶点连接选中的顶点,如果没有可连接的内容,则作为__缝合__工作
* __Alt+焊接按钮__ - 按距离连接
__缝合__ - [Shift+W] 将岛屿相互连接,保持岛屿的比例。当通过键位映射在同步模式下调用时,目标岛屿会成为最近的岛屿:
* __Alt__ - 查找所有至少有一个__面__被选中的公共岛屿边,并通过它们连接。
__带内边距缝合__
__展开__ - [U] 与内置操作不同,它会在原地展开。
__松弛__ - [Alt+R] 结合最小化拉伸和展开边界。
__切割__ - [C] - 根据边界选择设置缝合线,同时扩展岛屿。
__四边形化__ - [E] 将选中的UV对齐到矩形分布。
__拉直__ - [Shift+E] 拉直选中的边链并松弛UV岛的其余部分。
__隐藏__ - [H] 改进的隐藏功能,结果更符合预期。
在`默认`隐藏中,共享公共顶点的岛屿也会受到影响。
当网格选择模式设置为`顶点 & 边`时,在`非同步`模式下也会出现相同的问题。
__拾取隐藏__
__排序__ - 对岛屿进行排序,同时为更紧凑而对齐。
* __轴__ - 默认为自动,这会根据原始边界框给予宽度双倍优先级
* __反转__ - 按递增排序
* __方向__ - 对齐岛屿,使排序尽可能紧凑
* __重叠__ - 保留岛屿的重叠
* __子组__ - 按类型为排序后的岛屿创建子组
__分布__ - 类似于__排序__,但目标是根据原始位置均匀排列岛屿。
* __间距__ - 在岛屿的枢轴点之间创建均匀距离
* __断开__ - 按角度、按缝合线、锐边、材质ID划分岛屿
__复制到图层__ - 在UV通道之间复制坐标
__调整 & 规范化__ - 设置统一的纹素密度
__展平__ - 将3D坐标从UV图转换为2D
__聚焦__ - [F] 改进的聚焦功能,会框选聚焦的元素。
__裁剪__ - 比例填充图块
__填充__ - 与__裁剪__在所有方面相似,但不保持比例
__定向__ - [O] 沿坐标轴定向岛屿,根据边界框最大程度地填充区域。在3D视口中,它会。
__重力__ - 根据世界坐标定向岛屿。
__对齐__ - 拉直、移动岛屿或顶点,在边界框上放置2D光标等。
__随机__ - 随机变换岛屿以打破重复模式。
__关联__ - [Ctrl+Shift+鼠标滚轮] - 选择关联部分
__光标__ - 按光标选择
__边界__ - 选择边界边
__按角度选边界__ - 从2D按角度选择边界边
__内部__ - 按锐边、角度选择内部边
__方形__ - 选择方形、水平或垂直岛屿
__SyncUVToggle__ - 切换同步模式并保留元素选择
__SplitUVToggle__ - [Shift+T] 打开、关闭、切换 __UV__ 或 __3D视图__ 区域标签:3D工具, 3D建模, Blender插件, Python编程, UV映射, UV编辑, UV编辑器, 上下文依赖, 图形软件, 对齐功能, 快捷键管理, 快速捕捉, 操作符工具, 效率工具, 游戏开发, 用户界面, 计算机图形学, 逆向工具, 附加组件, 面板设置