HarbourMasters/SpaghettiKart

GitHub: HarbourMasters/SpaghettiKart

马力欧卡丁车64的跨平台重编译移植项目,支持现代系统原生运行和模组扩展

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![Spaghetti Kart](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/010f8623f4201037.png) ![Spaghetti Kart](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/aae799f7e0201039.png) ## Discord 官方 Discord: 如果在阅读此 `README` 后仍有任何问题,请随时在 SpaghettiKart Support 文本频道中寻求帮助。请记住,我们不纵容盗版行为。 # 快速开始 SpaghettiKart 不包含任何受版权保护的资产。您需要提供一份受支持的游戏副本。 ### 1. 验证您的 ROM dump 仅支持美版 ROM。您可以通过 上的 SHA-1 文件校验工具来验证您 dump 的游戏副本是否受支持。美版 ROM 的哈希值为 SHA-1:579C48E211AE952530FFC8738709F078D5DD215E。 ### 2. 验证您的 ROM 是否为 .z64 格式 您的 ROM 必须是 .z64 格式。如果是 .n64 格式,请使用以下工具将其转换为 .z64: ### 2. 从 [Releases](https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/releases) 下载 SpaghettiKart ### 3. 从 ROM 生成 O2R #### Windows * 将 zip 中的所有文件解压到您选择的文件夹中。 * 运行 "Spaghettify.exe" 并选择您的美版 ROM。 #### Linux * 将 zip 中的所有文件解压到您选择的文件夹中。 * 确保已安装 `zenity` 或 `kdialog` 软件包。 * 运行 "spaghetti.appimage" 并选择您的美版 ROM。您可能需要通过终端执行 chmod +x 赋予 appimage 执行权限。 #### Nintendo Switch * 运行某个 PC 版本以生成 `mk64.o2r` 文件。在 PC 上启动游戏后,您可以在 `Spaghettify.exe` 或 `spaghetti.appimage` 所在的同一目录中找到这些文件。 * 将文件复制到您的 sd 卡 ### 4. 游戏 * 启动 `Spaghettify.exe` 恭喜,您现在正在使用 SpaghettiKart 畅游!祝您玩得开心! # 配置 ### 默认按键配置 | N64 | A | B | L | R | Z | Start | 摇杆 | C 键 | 方向键 | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | 键盘 | Shift | Ctrl | Q | Space | Z | Enter | 方向键 | TGFH (↑ ↓ ← →) | 数字键 8 2 4 6 | | SDL 手柄 | A | X | LB | RB | LT | Start | L-Stick | R-Stick Up, B, Y, R-Stick Right (↑ ↓ ← →) | D-Pad | ### 其他快捷键 | 按键 | 功能 | | - | - | | F11 | 全屏 | | Tab | 切换备用资源 | | Ctrl+R | 重置 | | Esc | 设置 | ### 图形后端 目前支持三种渲染 API:DirectX11 (Windows)、OpenGL (所有平台) 和 Metal (macOS)。您可以在菜单栏的 `Settings` 菜单中更改要使用的 API,更改后需要重启。如果您遇到崩溃问题,可以在 `spaghettify.cfg.json` 文件中找到 `"Backend":{`... 行并将 `id` 值更改为 `3`,同时将 `Name` 设置为 `OpenGL`。Windows 上默认是 ID 为 `2` 的 `DirectX 11`。macOS 上默认是 ID 为 `4` 的 `Metal`。 # Mod 修改 自定义资产打包在 `.o2r` 或存储为 `.zip` 文件中。要使用自定义资产,请将它们放在 `mods` 文件夹中。 这里有一个官方的 [gamebanana 页面](https://gamebanana.com/games/22970)。 如果您有兴趣创建和/或打包自己的自定义资产 `.o2r` 文件,请查看 [文档页面](https://harbourmasters.github.io/SpaghettiKart/)。 **请注意,SpaghettiKart 不支持 .otr 档案!** # 开发 ### 构建 如果您想手动编译 SpaghettiKart,请参阅 [构建说明](https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/blob/main/docs/BUILDING.md)。 ### 游戏测试 (nightly) 如果您想测试持续集成构建版本,可以在下方链接找到。请记住,这些仅用于测试,您可能会遇到错误甚至崩溃。 * [Windows](https://nightly.link/HarbourMasters/SpaghettiKart/workflows/main/main/spaghetti-windows.zip?status=completed) * [Linux](https://nightly.link/HarbourMasters/SpaghettiKart/workflows/main/main/spaghetti-linux-x64.zip?status=completed) * [macOS-arm64](https://nightly.link/HarbourMasters/SpaghettiKart/workflows/main/main/spaghetti-mac-arm64.zip?status=completed) * [macOS-intel](https://nightly.link/HarbourMasters/SpaghettiKart/workflows/main/main/spaghetti-mac-intel-x64.zip?status=completed) * [Switch](https://nightly.link/HarbourMasters/SpaghettiKart/workflows/main/main/Spaghettify-switch.zip?status=completed) 维护者:[MegaMech](https://www.github.com/MegaMech), [Coco](https://www.github.com/coco875), [Kirito](https://github.com/KiritoDv) Powered by libultraship
标签:C/C++, HarbourMasters, Mario Kart 64, N64, Nintendo 64, Nintendo Switch, O2R, Port, ROM Hack, Ship of Harkinian, UML, URL提取, .z64, 事务性I/O, 云资产清单, 任天堂, 反编译, 客户端加密, 客户端加密, 开源游戏, 怀旧游戏, 模拟器开发, 游戏引擎, 经典游戏复刻, 逆向工程, 静态重编译, 马里奥赛车