Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended
GitHub: Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended
对 Bethesda Creation Kit 编辑器进行逆向修复与功能增强的开源平台,解决官方工具的稳定性问题和功能限制。
Stars: 118 | Forks: 16
A collection of modifications, enhancements, and reverse engineered resources for Creation Kit by Bethesda.
# 描述 **CKPE** 是一个共享源代码的强大平台,对 **Bethesda** 的 Creation Kit 编辑器进行了大量修复和改进,包括对 **Skyrim Special Edition**、**Fallout 4**、**Starfield** 等游戏的编辑器支持。它是 [SSE CKFixes](https://github.com/Nukem9/skyrimse-test)、[SSE CKFixes Update](https://github.com/Perchik71/SkyrimSETest)、[FO4 CKFixes](https://github.com/Perchik71/Fallout4Test) 项目的继任者,也是 [Unicode patch for SSE CK 1.5.73](https://github.com/Perchik71/usse_test) 的延续,该项目是 **perchik71** 作者这一切的起点。 [Wiki](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/wiki) 页面 # 依赖 [toml11](https://github.com/ToruNiina/toml11) 作者 `ToruNiina` 及其他贡献者 [Zydis](https://github.com/zyantific/zydis.git) 作者 `zyantifi` 及其他贡献者 [zipper](https://github.com/kuba--/zip.git) 作者 `kuba--` [libdeflate](https://github.com/ebiggers/libdeflate.git) 作者 `ebiggers` 及其他贡献者 [xbyak](https://github.com/herumi/xbyak.git) 作者 `herumi` 及其他贡献者 [DirectXTex](https://github.com/microsoft/DirectXTex.git) 作者 `microsoft` [jDialogs](https://github.com/Perchik71/jDialogs.git) 作者 `perchik71` *(递归)* # 安装 ### 全新安装 下载任意[支持的游戏](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/wiki#brief)并安装 Creation Kit。 下载适用于您游戏的 **CKPE** [最新版本](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/releases)。 将所有内容解压到游戏目录,确保 **ckpe_loader.exe** 与 **CreationKit.exe** 位于同一文件夹中。 ### 更新 下载适用于您游戏的 **CKPE** [最新版本](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/releases)。 将所有内容解压到游戏目录,确保 **ckpe_loader.exe** 与 **CreationKit.exe** 位于同一文件夹中。 同意替换所有文件。 ### 编译 普通用户只需通过此方法即可访问尚未发布的最新功能。 在 **`Visual Studio 2022`** 或更高版本中打开项目。在 **`Release`** 模式或 **`Release-NoAVX2`** 模式下构建项目。 然后将构建输出移动到游戏目录,确保 **ckpe_loader.exe** 与 **CreationKit.exe** 位于同一文件夹中。 如果系统询问是否替换旧文件,请同意替换所有文件。 ### 自动构建 (Beta) 下载适用于您游戏的 **CKPE** [最新提交构建](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/actions)。 将所有内容解压到游戏目录,确保 **ckpe_loader.exe** 与 **CreationKit.exe** 位于同一文件夹中。 可能存在错误。 # 鸣谢 [Nukem9](https://github.com/Nukem9) (提供了实验性功能、哈希等,非常有用) [adzm](https://github.com/adzm) (非常感谢您的工作,您完成了[我长期以来一直想亲自完成的事情](https://github.com/adzm/win32-custom-menubar-aero-theme)) [yak3d](https://github.com/yak3d) (感谢对工作流程的贡献和开发,以及对最新版 Starfield 的支持) [DioKyrie-Git](https://github.com/DioKyrie-Git) (感谢 Readme 的设计) # 许可证 从 v0.6 版本(提交 [9d93970](https://github.com/Perchik71/Creation-Kit-Platform-Extended/commit/9d93970cc3918099c895872d46a24aa29a34db11))开始,本项目采用 [LGPLv3](https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html) 许可。早期版本采用 [GPLv3](https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html) 许可
版权所有 © 2023-2025 别名 perchik71。保留所有权利。
文件 `Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak` 包含专有且未授权的文件;这同样适用于 `d3dcompiler\*.*` 中的文件。
依赖项遵循其各自许可证的规定。
标签:Bethesda, C++, Creation-Kit, DNS解析, Fallout, MOD制作, Skyrim, 二进制分析, 云安全运维, 云资产清单, 开源项目, 插件开发, 数据擦除, 模组工具, 游戏修改器, 游戏开发, 逆向工程