parappadev/parappa2
GitHub: parappadev/parappa2
一款针对 PS2 游戏《PaRappa the Rapper 2》的不完全反编译项目,旨在还原与分析其底层代码与结构。
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# PaRappa the Rapper 2 反编译



一款针对 PlayStation 2 的 [*PaRappa the Rapper 2*](https://en.wikipedia.org/wiki/PaRappa_the_Rapper_2)(パラッパラッパー2)的不完全反编译作品。
我们目前以 7 月 12 日的 NTSC-J 早期版本为目标,但未来计划支持最终的 NTSC-J/NTSC/PAL 版本。
如有任何问题,欢迎加入 [PS1/PS2 反编译 Discord 服务器](https://discord.gg/VwCPdfbxgm) 和 [PaRappa the Rapper Modding 社区 Discord 服务器](https://discord.gg/xpvVnYd)。 ### 进度 *如需查看更详细的进度,请访问我们的 [decomp(dot)dev 页面](https://decomp.dev/parappadev/parappa2)。* #### EE 核心 | 文件夹 | 进度 | 描述 |--------|----------|------------ | `dbug` |  | 调试工具(VRAM 保存、调试菜单等) | `os` |  | 操作系统工具(线程、手柄、内存等) | `iop_mdl` |  | IOP 模块控制例程 | `main` |  | 游戏逻辑代码(记分逻辑、加载界面等) | `menu` |  | 菜单代码(UI 流程、记忆卡保存等) | `prlib` |  | 游戏引擎(渲染、模型/动画等) | `src` |  | 总计百分比 #### IOP 模块 | 文件夹 | 进度 | 描述 |--------|----------|------------ | `wavep2` |  | BGM 与资源流式传输 | `tapctrl` | N/A | 语音与音效播放 ### 贡献 请参考我们的 [构建](docs/build.md) 和 [反编译](docs/decompilation.md) 指南。
一款针对 PlayStation 2 的 [*PaRappa the Rapper 2*](https://en.wikipedia.org/wiki/PaRappa_the_Rapper_2)(パラッパラッパー2)的不完全反编译作品。我们目前以 7 月 12 日的 NTSC-J 早期版本为目标,但未来计划支持最终的 NTSC-J/NTSC/PAL 版本。
如有任何问题,欢迎加入 [PS1/PS2 反编译 Discord 服务器](https://discord.gg/VwCPdfbxgm) 和 [PaRappa the Rapper Modding 社区 Discord 服务器](https://discord.gg/xpvVnYd)。 ### 进度 *如需查看更详细的进度,请访问我们的 [decomp(dot)dev 页面](https://decomp.dev/parappadev/parappa2)。* #### EE 核心 | 文件夹 | 进度 | 描述 |--------|----------|------------ | `dbug` |  | 调试工具(VRAM 保存、调试菜单等) | `os` |  | 操作系统工具(线程、手柄、内存等) | `iop_mdl` |  | IOP 模块控制例程 | `main` |  | 游戏逻辑代码(记分逻辑、加载界面等) | `menu` |  | 菜单代码(UI 流程、记忆卡保存等) | `prlib` |  | 游戏引擎(渲染、模型/动画等) | `src` |  | 总计百分比 #### IOP 模块 | 文件夹 | 进度 | 描述 |--------|----------|------------ | `wavep2` |  | BGM 与资源流式传输 | `tapctrl` | N/A | 语音与音效播放 ### 贡献 请参考我们的 [构建](docs/build.md) 和 [反编译](docs/decompilation.md) 指南。
标签:Amass, decompilation, EE Core, IOP, NTSC-J, PaRappa the Rapper 2, PlayStation 2, PS2, UML, URL提取, 云资产清单, 内存, 反编译, 客户端加密, 开源, 模组, 游戏, 社区, 线程, 调试, 进度跟踪, 逆向工具, 逆向工程