Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser

GitHub: Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser

一款专门解析 Guild Wars 游戏归档的工具,支持地图渲染、资产提取和 Blender 导出。

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# Guild Wars 地图浏览器 浏览 Guild Wars 的 .dat 文件。包含的功能: - 搜索并过滤 .dat 中的内部文件。 - 渲染所有地图(包括游戏中无法访问的地图)。 - 以第一人称视角飞行并探索地图。 - 将完整地图和模型导出并导入到 Blender。 - 查看和导出不同的模型/网格 LOD(细节级别):高、中、低。 - 轻松比较和切换多个 .dat 文件。 - 为 .dat 中的每个文件指定自定义名称以便参考。或者加载其他用户提供的数据(通过 csv 文件共享)。 - 文件的十六进制编辑器查看器。 - 音频文件播放。 - 提取 3D 模型、纹理、渲染地图等。 - 以及更多。 ## 如何使用 - 获取 Guild Wars 的 .dat 文件。首次启动 Guild Wars 时,它会自动下载到与 Gw.exe 相同的文件夹中。 你可以在此处下载 Guild Wars:https://www.guildwars.com/en/download。不需要帐户。 - 从 [releases](https://github.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/releases) 下载 GuildWarsMapBrowser.exe 并运行它。 - 要导入到 Blender,请参阅 release notes 中的指南或查看 [这篇 reddit 帖子](https://www.reddit.com/r/GuildWars/comments/17wnlj3/guild_wars_map_browser_v50_exporting_to_blender) ## 预览 这是在 GuildWarsMapBrowser 中渲染的 Monastery Overlook 预览(雾已禁用): ![Monastery Overlook](https://raw.githubusercontent.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/master/images/v6_0_1_monastery_overlook.png) 以及 Pre-Searing Ascalon City(雾已启用): ![Ascalon City](https://raw.githubusercontent.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/master/images/v6_0_1_pre_ascalon_city.png) 这里是一些模型渲染示例: ![A Golem](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/f57a7f53bf234335.png) ![Lich](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/1cd5ce3ac7234341.png) 导入到 Blender 中的 Pre-searing Ascalon City: ![Blender Ascalon City](https://raw.githubusercontent.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/master/images/v5_0_pre_ascalon_city_blender.png) ![Blender Ascalon City Solid](https://raw.githubusercontent.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/master/images/v5_0_pre_ascalon_city_blender_1.png) 导入到 Blender 中的 Golem: ![Blender Golem](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/8174daf472234449.png) 在 Guild Wars Map Browser 中查看纹理: ![Blender Golem](https://raw.githubusercontent.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/master/images/v5_0_view_texture_file.png) 音频播放和控制: ![Blender Golem](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/49ee45f845234518.png) 以任意分辨率(最高 16384x16384)将所有地图导出为 png 或 dds: ![image](https://static.pigsec.cn/wp-content/uploads/repos/2026/03/d49d39e989234543.png) 选择道具并获取相关信息,隐藏/显示它们,或者在提取为 dds 或 png 之前根据你的喜好清理地图: ![image](https://github.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/assets/16852003/899d97b9-2c11-49ee-8733-81b88d26329d) ![Lakeside_extract_before_after_cleanup](https://github.com/Jonathan-Greve/GuildWarsMapBrowser/assets/16852003/5d4c2980-4841-4747-84a3-0928492bd8ec) ## 构建 只需克隆仓库并在 Visual Studio 中打开 .Sln 文件即可构建。建议在 x86 模式下构建。x64 最近才成为可能,但可执行文件的运行速度比 32 位版本慢。 ## 贡献 参见 *CONTRIBUTING.MD* ## 致谢: 解压 .dat 文件使用了以下源代码: - [GWDatBrowser](https://github.com/kytulendu/GWDatBrowser) - 具体我使用了:AtexAsm.h/cpp, AtexReader.h/cpp, GWUnpacker.h/cpp, xentax.h/cpp - 感谢 Guild Wars 社区的支持、错误报告以及对本项目的关注。 - 感谢 [Marc](https://github.com/henderkes) 将一些纹理解码函数从 ASM 重写为 C++。 - 感谢 [Laurent Dufresne](https://github.com/ldufr) 逆向工程了 GW 如何从 .dat 文件计算 pathingmap。
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