FeroxFoxxo/MQReawakened
GitHub: FeroxFoxxo/MQReawakened
一款面向已停运 MMO「Monkey Quest」的开源服务端模拟器,实现完整登录与游戏世界逻辑,支持 Docker 部署与跨平台服务端运行。
Stars: 88 | Forks: 20
### 信息
如果您在使用代码时遇到任何问题,请通过[仓库的 Issue 系统](https://github.com/FeroxFoxxo/MQReawakened/issues)提交 Issue,相关问题会被分配给相应的人员。
如果您需要报告关于此仓库的任何事项,或者通过其他方式联系我,可以通过 feroxfoxxo@gmail.com 找到我。
### 前置条件
- 您**必须**提供*您自己*的游戏副本及其相关的 asset bundles。
- 您**必须**提供*您自己*从游戏中提取的相关 DLL 文件,这些文件将在编译时添加到服务器本身 —— 以确保本仓库不包含任何受版权保护的代码。
## 如何设置 MQReawakened
请阅读[关于如何设置 MQReawakened 的开发者指南](https://github.com/FeroxFoxxo/MQReawakened/wiki/Setting-Up-The-Development-Environment)。
关于使用 Docker 部署并让服务器上线,请参阅分步指南:[SETUP.md](SETUP.md)。
如果您想游玩 2012 年或更早的版本(不推荐),请使用*全新改进版!*[MQClient(在此处找到)](https://github.com/FeroxFoxxo/MQClient)。
否则,只需编辑原始游戏客户端中的 `settings.txt` 和 `game/LocalBuildConfig.xml` 文件,将其指向您尝试连接的 MQReawakened 服务器,替换默认提供的配置即可。
## 游戏玩法
该项目的目标是忠实地重现目标构建版本当时的游戏原貌。
虽然大部分功能已经实现,且游戏可以从头玩到尾,但仍可能存在功能缺失或 Bug。
在托管本地服务器时,您默认拥有所有命令的访问权限(账号等级:owner)。
## 架构
MQ 由以下组件组成:
* 一个通过 HTTP 提供服务的登录服务器和资源托管服务
* 一个通过 TCP 通信并使用 MQ 网络协议的 Shard 服务器
#### 针对 2012 版本
* 一个兼容旧版 NPAPI 插件接口的网页浏览器
* 一个包含游戏代码和必要资源(如加载界面等)的 `.unity3d` bundle
#### 针对 2013/2014 版本
* 一个 Unity 可执行文件,通常位于 /game/ 文件夹中,以及一个启动器。
登录服务器和 Shard 服务器都运行在同一个 Asp.Net 应用程序中,正如本 git 仓库所示。
原始游戏使用玩家的实际网络浏览器来启动游戏。但自那以后,游戏所依赖的 NPAPI 插件接口已被弃用,并且在大多数现代浏览器中不再可用。MQR 通过分发旧版本的 Electron(一种专用的网页浏览器软件包)来解决这个问题。
浏览器/Electron 客户端会打开一个包含适当 MIME 类型 `
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