zeldaret/botw

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《塞尔达传说:旷野之息》Switch版本的反编译项目,将游戏二进制还原为可读源码以理解内部机制。

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# 塞尔达传说:旷野之息 [![反编译进度](https://img.shields.io/endpoint?url=https://botw.link/badges/progress.json)][progress] [![反编译进度 (函数)](https://img.shields.io/endpoint?url=https://botw.link/badges/fn_progress.json)][fn-progress] [![贡献者](https://img.shields.io/github/contributors/zeldaret/botw)][contributors] [![Discord 频道](https://img.shields.io/discord/688807550715560050?color=%237289DA&logo=discord&logoColor=%23FFFFFF)][discord] 这是《塞尔达传说:旷野之息》v1.5.0 (Switch) 的实验性、WIP 反编译项目。 **本仓库不包含游戏资源或 RomFS 内容,*无法*用于游玩《旷野之息》。** 本项目的目标是更好地理解游戏内部机制,辅助故障搜寻,并以永久、无歧义的形式记录现有知识,从而帮助进一步对游戏进行逆向工程。 更多信息请参阅 https://botw.link
标签:BotW, C++, DNS解析, Glitch狩猎, URL提取, 二进制分析, 云安全运维, 云资产清单, 任天堂Switch, 反编译, 塞尔达传说, 开源项目, 数据擦除, 旷野之息, 游戏内部机制, 游戏研究, 源码还原, 自动回退, 逆向工具, 逆向工程