aseprite/aseprite
GitHub: aseprite/aseprite
跨平台像素艺术与动画精灵编辑器,专为游戏开发和数字艺术创作设计。
Stars: 35986 | Forks: 7826
# Aseprite
[](https://github.com/aseprite/aseprite/actions/workflows/build.yml)
[](https://hosted.weblate.org/engage/aseprite/)
[](https://community.aseprite.org/)
[](https://discord.gg/Yb2CeX8)
## 简介
**Aseprite** 是一个用于创建动画 sprite 的程序。其主要特性包括:
* Sprite 由作为独立概念的 [图层 & 帧](https://www.aseprite.org/docs/timeline/) 组成。
* 支持 [色彩配置](https://www.aseprite.org/docs/color-profile/) 和不同的 [色彩模式](https://www.aseprite.org/docs/color-mode/):RGBA、Indexed(索引色,调色板最多 256 色)、Grayscale(灰度)。
* [动画功能](https://www.aseprite.org/docs/animation/),带有实时 [预览](https://www.aseprite.org/docs/preview-window/) 和 [洋葱皮](https://www.aseprite.org/docs/onion-skinning/)。
* 将动画 [导出/导入](https://www.aseprite.org/docs/exporting/) 到/从 [Sprite Sheet](https://www.aseprite.org/docs/sprite-sheet/)、GIF 文件或 PNG 文件序列(以及 FLC、FLI、JPG、BMP、PCX、TGA)。
* 支持 [多个编辑器](https://www.aseprite.org/docs/workspace/#drag-and-drop-tabs)。
* 用于组织工作的 [图层组](https://imgur.com/x3OKkGj),以及用于转描的 [参考层](https://twitter.com/aseprite/status/806889204601016325)。
* 像素画专用工具,如 [Pixel Perfect 自由绘制模式](https://imgur.com/0fdlNau)、[着色墨水](https://www.aseprite.org/docs/shading/)、[自定义笔刷](https://twitter.com/aseprite/status/1196883990080344067)、[轮廓](https://twitter.com/aseprite/status/1126548469865431041)、[宽像素](https://imgur.com/1yZKUcs) 等。
* 其他特殊绘图工具,如 [压感](https://twitter.com/aseprite/status/1253770784708886533)、[对称工具](https://twitter.com/aseprite/status/659709226747625472)、[描边和填充](https://imgur.com/7JZQ81o)选区、[渐变](https://twitter.com/aseprite/status/1126549217856622597)。
* [平铺模式](https://youtu.be/G_JeWBaxQIg),用于绘制图案和纹理。
* 同时 [变换多个帧/图层](https://twitter.com/aseprite/status/1170007034651172866)。
* [Lua 脚本功能](https://www.aseprite.org/docs/scripting/)。
* 用于自动化任务的 [CLI - 命令行界面](https://www.aseprite.org/docs/cli/)。
* [快速参考 / 速查表](https://www.aseprite.org/quickref/) 键盘快捷键([自定义按键](https://imgur.com/rvAUxyF)和[鼠标滚轮](https://imgur.com/oNqFqVb))。
* [重新打开已关闭的文件](https://twitter.com/aseprite/status/1202641475256881153)以及在崩溃时 [恢复数据](https://www.aseprite.org/docs/data-recovery/)。
* 每一步操作都可撤销/重做,并支持 [非线性撤销](https://imgur.com/9I42fZK)。
* [更多功能 & 技巧](https://twitter.com/aseprite/status/1124442198651678720)
## 问题
这里有一份
[已知问题](https://github.com/aseprite/aseprite/issues)(待修复或尚未实现的内容)列表。
如果你发现了 bug 或对该程序有新想法/功能建议,
[可以提交报告](https://github.com/aseprite/aseprite/issues/new)。
## 支持
你可以在以下渠道寻求帮助:
* [Aseprite 社区](https://community.aseprite.org/)
* [Aseprite Discord 服务器](https://discord.gg/Yb2CeX8)
* 官方支持:[support@aseprite.org](mailto:support@aseprite.org)
* 社交网络和社区驱动的地方:
[Twitter](https://twitter.com/aseprite/),
[Facebook](https://facebook.com/aseprite/),
[YouTube](https://www.youtube.com/user/aseprite),
[Instagram](https://www.instagram.com/aseprite/)。
## 致谢
Aseprite 最初由 [David Capello](https://davidcapello.com/) 创建,
目前由 [Igara Studio](https://igara.com/)
和贡献者进行开发和维护。
请查阅 [AUTHORS](AUTHORS.md) 文件以了解正在开发 Aseprite 的
活跃开发者团队的详细信息。
## 许可证
本程序在三种不同的许可证下分发:
1. 源代码和官方发布版/二进制文件根据我们的 [Aseprite 最终用户许可协议 (EULA)](EULA.txt) 分发。请注意,[源代码中的模块/库](src/README.md) 是根据 MIT 许可证分发的
(例如 [laf](https://github.com/aseprite/laf)、
[clip](https://github.com/aseprite/clip)、
[undo](https://github.com/aseprite/undo)、
[observable](https://github.com/aseprite/observable)、
[ui](src/ui) 等)。
2. 如果你是教育机构的教师并希望
在课堂(现场)使用 Aseprite,可以申请特殊的
[教育许可证](https://www.aseprite.org/faq/#is-there-an-educational-license)
。
3. Steam 发布版根据
[Steam 订户协议](http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/) 的条款分发。
你可以在 [FAQ](https://www.aseprite.org/faq/#licensing-&-commercial) 中获取关于 Aseprite 许可证的更多信息。
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