MrNasTechGuy/wiishop-channel

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Wii Shop Channel 美版的反编译项目,利用 decomp-toolkit 工具链将原始二进制还原为可编译的 C/C++ 源代码。

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# wiishop-channel-decomp 这是 Wii Shop Channel v0 (USA) 的反编译项目,请不要期待它能很快完成 - [依赖项](docs/dependencies.md) - [快速开始](docs/getting_started.md) - [`symbols.txt`](docs/symbols.md) - [`splits.txt`](docs/splits.md) - [GitHub Actions](docs/github_actions.md) 常规: - [通用 BSS](docs/common_bss.md) - [`.comment` section](docs/comment_section.md) ## 参考 - [Discord: GC/Wii Decompilation](https://discord.gg/hKx3FJJgrV)(加入 `#dtk` 寻求帮助!) - [objdiff](https://github.com/encounter/objdiff)(本地差异对比工具) - [decomp.me](https://decomp.me)(协作匹配) - [decomp.dev](https://decomp.dev)(反编译进度中心和 API) - [wibo](https://github.com/decompals/wibo)(Linux 下的最小化 Win32 包装器) - [sjiswrap](https://github.com/encounter/sjiswrap)(UTF-8 到 Shift JIS 包装器) 几乎所有活跃的 GC/Wii 反编译项目都使用这种结构,并且具有参考价值。 可以在 [decomp.dev](https://decomp.dev) 上找到活跃 GC/Wii 项目的列表。 ## 功能 - 外部依赖极少:只需用于生成器的 `python` 和用于构建系统的 `ninja`。请参阅 [依赖项](docs/dependencies.md)。 - 配置简单:一切都在 `config.yml`、`symbols.txt` 和 `splits.txt` 中。 - 支持多版本:每个游戏版本都有独立的配置,并提供了 `configure.py --version` 标志以在它们之间切换。 - 功能丰富的分析器:许多耗时的任务都是自动化的,使您能够专注于反编译本身。请参阅 [分析器功能](https://github.com/encounter/decomp-toolkit#analyzer-features)。 - REL 支持:每个 REL 都有自己的 `symbols.txt` 和 `splits.txt`,并将自动构建并链接到主二进制文件。 - 无需手动汇编:decomp-toolkit 根据配置处理将 DOL 拆分为可重定位对象的过程。仓库中不包含任何游戏资产。 - 进度计算并与 [decomp.dev](https://decomp.dev) 集成。 - 与 [objdiff](https://github.com/encounter/objdiff) 集成,提供差异对比工作流。 - GitHub Actions 的 CI 工作流模板。 ## 项目结构 - `configure.py` - 项目配置和生成器脚本。 - `config/[GAMEID]` - 每个游戏版本的配置文件。 - `config/[GAMEID]/build.sha1` - 每个构建产物的 SHA-1 哈希值,用于最终验证。 - `build/` - 构建过程生成的构建产物。会被 `.gitignore` 忽略。 - `orig/[GAMEID]` - 从光盘提取的原始游戏文件。会被 `.gitignore` 忽略。 - `orig/[GAMEID]/.gitkeep` - 空的已签入文件,用于确保在 clone 时创建该目录。 - `src/` - C/C++ 源文件。 - `include/` - C/C++ 头文件。 - `tools/` - 项目间共享的脚本。 临时的,完成后请删除: - `config/GAMEID/config.example.yml` - 示例配置文件和文档。 - `docs/` - decomp-toolkit 配置的文档。 - `README.md` - 本文件,请替换为您自己的文件。有关模板,请参阅 [`README.example.md`](README.example.md)。 - `LICENSE` - 本仓库采用 CC0 许可。如果需要,请替换为您自己的许可。
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