faizlee-labs/game-recovery-toolchain

GitHub: faizlee-labs/game-recovery-toolchain

一个固定版本的 Godot PCK 反编译与游戏恢复工具链注册表,通过集中管理上游镜像、校验和及引导脚本来保证工具链的可复现性。

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# 游戏恢复工具链 用作本地参考的外部游戏恢复和反编译工具的公共控制仓库。 本仓库不直接包含第三方源代码或二进制文件。它记录了上游项目、镜像/fork、锁定版本、发布资产、校验和以及引导脚本,从而确保在上游项目迁移或消失时,工具链仍然可以被复现。 ## 策略 - 第三方源代码保留在 `faizlee-labs` 下专门的 fork 中。 - 本控制仓库用于存储清单、脚本、校验和及文档。 - 下载的二进制文件存放在本地的 `downloads/` 目录下,且不会被提交。 - 反编译的游戏代码、资产、加密密钥和恢复的输出内容不会被提交。 - 缺失或未知的许可证元数据必须被视为在重新分发前需要审核。 ## 当前 Godot 恢复工具 | 工具 | 上游 | 镜像 | | --- | --- | --- | | GDRETools / gdsdecomp | https://github.com/GDRETools/gdsdecomp | https://github.com/faizlee-labs/gdsdecomp | | KeyDot | https://github.com/Titoot/KeyDot | https://github.com/faizlee-labs/KeyDot | | Godot-AES-key-extractor | https://github.com/Vealending/Godot-AES-key-extractor | https://github.com/faizlee-labs/Godot-AES-key-extractor | | gdke | https://github.com/char-ptr/gdke | https://github.com/faizlee-labs/gdke | | godot-key-extract | https://github.com/char-ptr/godot-key-extract | https://github.com/faizlee-labs/godot-key-extract | ## 用法 ``` powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/bootstrap.ps1 powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/verify.ps1 ``` 有关 Godot PCK / GDEC 工作流,请参阅 `docs/godot-recovery.md`。
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