denzi-gh/crashwoc-decomp-ps2

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PS2 游戏《古惑狼:Cortex 的愤怒》的 WIP 反编译项目,旨在通过手写 C 语言实现与原版可执行文件字节级精确匹配。

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# 古惑狼: Cortex 的愤怒 反编译 (PS2) **古惑狼: Cortex 的愤怒** 的字节级精确匹配反编译 适用于 PlayStation 2 —— 通过手写 C 语言重构零售版可执行文件 编译后生成的字节与原始版本完全一致。 ## 目标 所有匹配工作均针对同一个构建版本: ``` Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex PAL retail v1.03 - SLES-50386 (SLES_503.86) ``` 你需要将自己合法获取的副本放置在 `orig/pal103/`;它们必须完全匹配: | 文件 | 大小 (字节) | SHA-256 | | ------------- | -----------: | ------------------------------------------------------------------ | | `SLES_503.86` | 6,731,763 | `7fc6826d08c42a5a92fc018edae3e520783beb5a8330410251192bfe26b1eca1` | | `SYSTEM.CNF` | 56 | `86fe327e4576516f57004800b2663c75c8a65a62872f3fdf3aa0618daf23d9c1` | ## 差异比对 初始设置完成后,将会生成 objdiff.json,并可与 objdiff-cli 或 objdiff GUI 配合使用。 ## 文档 | 文档 | 涵盖内容 | | --- | -------------- | | [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) | 设置(Docker 或原生环境),以及如何验证此仓库 | | [docs/pipeline.md](docs/pipeline.md) | 完整的重构 pipeline、工具链,以及 CI(分叉安全的私有镜像方法) | | [docs/decomp_agent.md](docs/decomp_agent.md) | 匹配的 MCP 服务器与共享 agent 工作流 | ## 社区 Cortex 的愤怒 Mod 开发 Discord 服务器: https://discord.gg/QqQtEfKC2V ## 法律声明 本仓库不包含任何游戏资产、游戏代码或受版权保护的 二进制文件。这是一个净室重构(clean-room reconstruction)工作区:所有原始文件必须 由用户从其自己的游戏副本中提供。
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