jgdscarvalho/CE-Toolkit

GitHub: jgdscarvalho/CE-Toolkit

一个面向 PS2 复古游戏的 Cheat Engine 和 Lua 脚本集合,帮助研究者进行内存分析、逆向工程和运行时修改。

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# CE Toolkit 用于逆向工程、内存分析、运行时检查以及复古游戏修改的个人 Cheat Engine 和 Lua 脚本集合,旨在用于研究和文档记录。 ## 环境要求 - [Cheat Engine](https://www.cheatengine.org/) 建议对 Cheat Engine 有基本的了解,包括如何加载内存表、执行 Lua 脚本以及检查内存结构。 - [PCSX2](https://pcsx2.net/)(用于 PlayStation 2) 所有脚本均使用 PCSX2 模拟器开发和测试。虽然其他 PlayStation 2 模拟器可能可以运行,但不保证兼容性。 ## 使用说明 要运行脚本,请在游戏运行时在 Cheat Engine 中打开 Lua Engine,然后将脚本复制并粘贴到编辑器中执行。 在运行脚本之前,请务必阅读源文件中提供的说明。诸如所需的特定游戏状态、菜单或屏幕等重要信息,都记录在文件末尾、`run()` 函数正上方的注释中。 建议遵循这些说明,因为某些脚本依赖于特定的内存状态或游戏上下文才能正常运行。
标签:Cheat Engine, JARM, Lua 脚本, PCSX2, PlayStation 2, rizin, 主机模拟器, 二进制发布, 云资产清单, 内存分析, 内存检查, 内存表, 复古游戏, 开源工具, 技术文档, 游戏 Modding, 游戏逆向, 运行时检查, 逆向工程