AIN-sch/Game-Offsets-SDK-Collection

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一个持续收录多款游戏内存dump、偏移量和SDK的开集合集,为游戏逆向工程和安全研究提供现成的参考数据。

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🎮 游戏偏移量与 SDK 合集

收集各游戏的 SDK、内存基址与偏移量数据
一个公开的游戏内存 dump、偏移量、SDK 和逆向工程数据合集。

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## 📋 收录清单 | 目录 | 日期 | 引擎 | 说明 | |------|------|------|------| | `CS2-2026.5.5/` | 2026-05-05 | Source 2 | CS2 内存 Dump(cs / hpp / json / rs / zig) | | `ClimberAnimals-2026.5.6/` | 2026-05-06 | Unity (IL2CPP) | Climber Animals Together Dump | | `EscapeTheBackrooms-2026.5.7/` | 2026-05-07 | Unreal Engine 4 | EscapeTheBackrooms Dump(CppSDK / Dumpspace / IDAMappings) | ## 📁 目录结构说明 每个游戏数据按类型分类存放: | 目录 | 说明 | |------|------| | `cs/` | C# 源码 | | `hpp/` | C++ 头文件 / 偏移量 | | `json/` | JSON 格式数据 | | `rs/` | Rust 源码 | | `zig/` | Zig 源码 | | `dll/` | 虚拟 DLL | | `CppSDK/` | C++ SDK | | `Dumpspace/` | 分类 Dump 数据 | | `IDAMappings/` | IDA 映射文件 | | `Mappings/` | 引擎映射文件 | ## 🧭 这个仓库可以用来做什么 - 快速查阅已知游戏的基址与偏移量 - 作为逆向开发的参考数据 - 对比不同引擎(Source 2 / UE4 / Unity IL2CPP)的内存结构差异 - 学习游戏 Dump 数据的组织方式 ## ⚠️ 注意事项 - 数据仅供 **学习参考**,请勿用于非法用途 - 随游戏版本更新,部分数据可能 **失效** - 欢迎提交 Issue 或 PR 补充其他游戏 ## 💬 交流 有问题想交流,或者单纯对游戏逆向感兴趣?

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标签:C++, Homebrew安装, IDA, IL2CPP, JARM, Rust, Source 2, Unity, Unreal Engine 4, URL抓取, Zig, 云资产清单, 偏移量, 内存Dump, 内存分析, 内存基址, 内存读取, 可视化界面, 数据抓取, 数据擦除, 游戏SDK, 游戏修改, 游戏外挂, 游戏安全, 游戏开发, 游戏破解, 网络流量审计, 逆向工程