op7418/Night-Patrol

GitHub: op7418/Night-Patrol

一个志怪题材的卡牌构筑 roguelike 游戏 demo,基于 React 和 Phaser 开发,提供完整第一关的牌组构筑与战斗体验。

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# 夜巡录:荒庙篇 《夜巡录:荒庙篇》是一个志怪题材的卡牌构筑 roguelike demo。你扮演游方夜巡人,带着半枚城隍印走进永宁县外的荒庙夜路,用符箓、剑诀、香火和奇物,在分岔路线里拼出一套能活到天明的牌组。 当前版本是第一关竖切 demo:可以从标题页进入地图,经历普通战、精英战、怪事、商店、休整,最终挑战荒庙正殿的 Boss。 ## 下载试玩 桌面客户端会发布在 GitHub Releases: https://github.com/op7418/Night-Patrol/releases 当前计划提供: - macOS Apple Silicon 测试包 - Windows x64 测试包 macOS 版本目前是 demo 阶段的 ad-hoc 签名包,没有 Apple 公证。如果系统提示“无法验证开发者”,请右键点击应用,选择“打开”,再确认一次。 ## 游戏特色 - 志怪与修行题材:荒庙、城隍印、符箓、香火、阴市、山君。 - 类《杀戮尖塔》的核心循环:走路线、打战斗、拿新牌、拿遗物、删牌升级、滚动构筑。 - 拖拽出牌:攻击牌拖向怪物,技能和法门拖向自己。 - 卡组循环:抽牌、回卷弃牌堆、能量补偿、符印爆发和香火成长互相配合。 - 完整第一关:普通怪、精英、Boss、事件、休整、商店和战利品界面。 - 视听演出:React + Phaser 战斗舞台、敌人大立绘、背景音乐、攻击音效、胜利结算视频。 ## 基础玩法 战斗中每回合获得能量并抽牌。玩家可以用攻击牌造成伤害,用技能牌获得格挡、抽牌或施加状态,用法门牌建立长期能力。 核心机制: - 符印:施加在敌人身上的标记,可以持续结算,也可以被特定卡牌引爆。 - 香火:战斗内临时资源,用来支撑请神、雷法和爆发牌。 - 格挡:抵消当回合伤害。 - 法门:打出后在本场战斗持续生效。 - 遗物:改变开局、抽牌、伤害、防御或资源节奏。 构筑目标不是拿单张最强牌,而是让牌组循环起来:抽得更多、费用更顺、弃牌能回卷、符印能叠高并爆掉。 ## 操作方式 - 鼠标拖拽卡牌到目标身上出牌。 - 攻击牌拖到敌人区域。 - 技能牌和法门牌拖到玩家区域。 - 点击“结束回合”进入敌人回合。 - 地图界面点击可选节点前进。 - 顶部按钮可以回首页、静音或重新开始。 ## 当前内容 - 1 名角色:游方夜巡人。 - 20 张左右卡牌。 - 多个敌人:灯笼精、披蓑水鬼、庙祝尸、山魈、黑坛术士、画皮影、山君。 - 关键词与状态:符印、香火、格挡、虚弱、易伤、法门、消耗。 - 地图分岔路线。 - 普通战、精英战、Boss 战。 - 怪事、阴市商店、休整、删牌、升级。 - 卡牌奖励、金币奖励、遗物奖励。 - 背景音乐、攻击音效、技能音效和 UI 音效。 - 战斗胜利结算视频与静态 fallback。 - 难度选择:演示、标准、劫难。 ## 技术栈 - React 18:复杂 UI、卡牌、地图、事件、商店、奖励和结算界面。 - Phaser 3:战斗舞台、背景、角色、怪物、雾气粒子、受击摇晃和镜头震动。 - TypeScript:游戏状态、卡牌、敌人、遗物和事件类型。 - Vite:开发服务器和前端构建。 - Electron:桌面客户端打包。 - GitHub Actions:macOS 与 Windows 客户端自动构建。 ## 本地开发 安装依赖: npm install 启动开发服务器: npm run dev 然后访问终端里显示的地址,通常是: http://127.0.0.1:5173 ## 客户端打包 本地客户端预览: npm run desktop 生成本机客户端目录: npm run desktop:pack 生成正式安装包: npm run desktop:dist 产物会输出到 `release/`。 GitHub CI 打包方式: git tag v0.2.1-demo git push origin v0.2.1-demo 推送 tag 后,GitHub Actions 会构建 macOS 和 Windows 包,并附加到 GitHub Release 页面。 ## 项目文档 - `docs/PLANNING.md`:早期玩法与世界观规划。 - `docs/FIRST_ACT_DEMO_ROADMAP.md`:第一关完整 demo 路线图。 - `docs/IMPLEMENTATION_DETAILS.md`:实现细节和 AI 协作复盘。 - `docs/PACKAGING_DISTRIBUTION.md`:客户端打包、Release、物料和运营方案。 ## 版权与授权 《夜巡录:荒庙篇》由歸藏 × Codex 联合开发,仅供娱乐、学习和非商业展示。 除另有说明外,本项目采用 `CC BY-NC 4.0` 授权:允许非商业分享和改编,但必须署名,不得移除作者信息,不得用于售卖、广告导流、商业试玩包、应用商店上架或其它商业分发。 推荐署名: 《夜巡录:荒庙篇》,由歸藏 × Codex 联合开发。 完整声明见 `LICENSE` 与 `NOTICE.md`。 ## 素材说明 本项目为个人学习与原型展示 demo。部分视觉素材来自用户下载素材包并经过筛选整理,部分为 AI 生成素材。若后续进入正式公开发行或商业化阶段,需要重新确认所有素材授权或替换为自有资产。 ## 当前状态 这是一个正在打磨中的 demo。它已经能完整跑通第一关,但仍有后续优化空间,例如正式图标迭代、视频体积压缩、更多事件演出、更多卡牌平衡和正式代码签名。
标签:Phaser, React, Roguelike, Syscalls, 卡牌构筑, 志怪题材, 游戏, 自动化攻击