brandonle7116/quick-question
GitHub: brandonle7116/quick-question
一款游戏开发智能代理中控工具,通过统一工作流解决跨引擎编译、测试与审查的协作问题。
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# 🎮 quick-question - 更快的游戏开发审查循环
[](https://github.com/brandonle7116/quick-question)
## 🖥️ 这是什么
quick-question 帮助游戏开发者更快地检查工作。它将你的游戏编辑器与 AI 工具连接起来,让你可以:
- 提交工作进行审查
- 检查构建和测试
- 从多个模型获取反馈
- 保持流程与当前工作阶段相关联
它适用于 Unity、Godot、Unreal 和 S&box 等常用游戏工具。使用 `/qq:go` 路由和一组 `/qq:*` 命令来帮助任务通过正确的检查流程。
## 📥 下载 quick-question
访问此页面以下载并在 Windows 上运行 quick-question:
https://github.com/brandonle7116/quick-question
打开页面后:
1. 找到最新版本或下载选项
2. 获取 Windows 版本
3. 将文件保存到电脑
4. 打开文件以启动应用程序
5. 如果 Windows 请求权限,请按照屏幕步骤操作
如果浏览器阻止下载,请在提示时选择“保留”或“保存”
## 🪟 Windows 设置
在 Windows 电脑上使用以下步骤:
1. 从上述链接下载 quick-question
2. 将其保存到可以再次找到的文件夹,例如 Downloads 或 Desktop
3. 如果文件在 .zip 文件夹中,右键点击并选择“全部提取”
4. 打开提取的文件夹
5. 双击应用程序文件以运行
6. 如果 Windows 显示安全提示,如果你信任来源,请选择“仍要运行”
7. 在使用应用时保持其打开
如果你计划将其与游戏编辑器一起使用,请同时保持该编辑器打开
## ✅ 开始前准备
为了最顺利的初始设置,请确保你拥有:
- Windows 10 或 Windows 11
- 游戏编辑器的最新版本
- 足够的磁盘空间用于项目文件
- 用于模型调用和更新的互联网连接
- 访问游戏项目所在文件夹的权限
为了获得最佳效果,在测试工作流时关闭其他占用资源较多的应用程序
## 🎯 quick-question 的作用
quick-question 作为游戏开发代理的控制平面。通俗地说,它帮助你管理工作流程中的 AI 辅助,而不是手动处理每个任务。
常见用途包括:
- 检查代码是否仍可构建
- 更改后运行测试
- 向另一个模型请求二次审查
- 按项目阶段路由任务
- 将审查步骤集中在一个地方
- 帮助团队保持一致的工作流程
它为 Claude Code-first 工作流而构建,但也通过 HTTP 和 MCP 与其他工具兼容
## 🧭 主工作流
一个简单的流程如下:
1. 在游戏项目中做出更改
2. 使用 `/qq:go` 发送任务
3. quick-question 将其发送到正确的检查
4. 应用程序帮助验证编译、测试和审查步骤
5. 查看结果并决定下一步操作
这有助于减少在代码更改和审查之间来回切换时的重复沟通
## 🛠️ 使用方法
从一个命令流程开始:
- 使用 `/qq:go` 当你希望系统路由任务时
- 使用其他 `/qq:*` 命令当你需要特定操作时
- 保持每个请求简短清晰
- 提及你使用的游戏引擎
- 包含你希望检查的项目部分
示例用途:
- 审查 Unity 脚本更改
- 检查 Godot 场景脚本
- 验证 Unreal 游戏玩法更新
- 在合并前请求跨模型审查
## 🔌 与其他工具配合使用
quick-question 可以位于你的工具与检查之间。这意味着你可以将其与:
- Claude Code
- 基于 HTTP 的工具
- MCP 兼容工具
- Unity、Godot、Unreal 和 S&box 的编辑器工作流
这可以帮助你在使用多个应用或模型时保持统一的工作流程
## 🧩 命令
quick-question 包含 26 个 `/qq:*` 命令,涵盖常见工作,例如:
- 路由
- 编译检查
- 测试运行
- 审查步骤
- 模型对比
- 生命周期感知任务处理
如果你是新用户,请从 `/qq:go` 开始,并在了解流程后使用其他命令
## 🔍 在游戏编辑器中的最佳使用方法
### 🎮 Unity
使用 quick-question 检查脚本更改、编辑器驱动的更新以及编译结果,然后再进行播放模式测试
### 🧱 Godot
使用它来审查脚本编辑、场景逻辑和需要明确是/否检查的项目更改
### ⚙️ Unreal
使用它来辅助游戏代码、构建检查和审查步骤,然后再进行更大规模的更改
### 🕹️ S&box
使用它在测试和审查更改时保持代理辅助与当前工作阶段相关联
## 📁 建议的文件夹设置
简单的设置有助于提高效率:
- 将应用程序保存在 Downloads 或 tools 文件夹中
- 将游戏项目保存在单独的文件夹中
- 避免使用包含长名称的深层文件夹路径
- 如果你同时处理多个游戏,每个游戏使用一个项目文件夹
这有助于在需要让 quick-question 指向正确的项目和审查目标时更轻松
## 🧪 示例用例
当你希望执行以下操作时使用 quick-question:
- 确认脚本仍可编译
- 检查更改后的构建
- 比较多个模型的答案
- 在共享之前审查高风险更改
- 保持代理工作与正确的生命周期步骤关联
- 在编辑和验证之间移动而不丢失上下文
## 🔐 权限与访问
该应用可能需要访问你的项目文件,以便检查代码、构建或测试结果。仅授予它你希望使用的文件夹访问权限。如果 Windows 弹出文件夹选择,请选择你的游戏项目文件夹
## 🧹 如果出现问题
尝试以下步骤:
1. 确保应用已完全下载
2. 检查如果文件在压缩包中是否已解压
3. 再次运行应用程序
4. 确认项目文件夹仍然存在
5. 确保游戏编辑器已安装
6. 如果应用无法打开,请重启 Windows
7. 从类似 Desktop 或 Downloads 的简单文件夹路径打开应用
如果问题仍然存在,尝试将应用和项目移动到更短的文件夹路径
## 🗂️ 项目重点
quick-question 专为以下用途而构建:
- 游戏开发代理
- 编译检查
- 测试检查
- 审查循环
- 代码审查
- 模型路由
- 编辑器友好型工作流
如果你希望从更改到验证有一条清晰的路径,它是一个合适的选择
## 📎 再次下载
在此处下载或打开主页面:
https://github.com/brandonle7116/quick-question
标签:Godot, HTTP API, MCP, /qq:*, /qq:go, S&box, Unity, Unreal, 代码审查, 多模型集成, 威胁情报, 审查循环, 工作流自动化, 开发者工具, 快速反馈, 构建测试, 游戏开发, 游戏编辑器, 网络调试, 自动化, 路由命令