brandonle7116/quick-question

GitHub: brandonle7116/quick-question

一款游戏开发智能代理中控工具,通过统一工作流解决跨引擎编译、测试与审查的协作问题。

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# 🎮 quick-question - 更快的游戏开发审查循环 [![下载 quick-question](https://img.shields.io/badge/Download%20quick--question-2ea44f?style=for-the-badge&logo=github&logoColor=white)](https://github.com/brandonle7116/quick-question) ## 🖥️ 这是什么 quick-question 帮助游戏开发者更快地检查工作。它将你的游戏编辑器与 AI 工具连接起来,让你可以: - 提交工作进行审查 - 检查构建和测试 - 从多个模型获取反馈 - 保持流程与当前工作阶段相关联 它适用于 Unity、Godot、Unreal 和 S&box 等常用游戏工具。使用 `/qq:go` 路由和一组 `/qq:*` 命令来帮助任务通过正确的检查流程。 ## 📥 下载 quick-question 访问此页面以下载并在 Windows 上运行 quick-question: https://github.com/brandonle7116/quick-question 打开页面后: 1. 找到最新版本或下载选项 2. 获取 Windows 版本 3. 将文件保存到电脑 4. 打开文件以启动应用程序 5. 如果 Windows 请求权限,请按照屏幕步骤操作 如果浏览器阻止下载,请在提示时选择“保留”或“保存” ## 🪟 Windows 设置 在 Windows 电脑上使用以下步骤: 1. 从上述链接下载 quick-question 2. 将其保存到可以再次找到的文件夹,例如 Downloads 或 Desktop 3. 如果文件在 .zip 文件夹中,右键点击并选择“全部提取” 4. 打开提取的文件夹 5. 双击应用程序文件以运行 6. 如果 Windows 显示安全提示,如果你信任来源,请选择“仍要运行” 7. 在使用应用时保持其打开 如果你计划将其与游戏编辑器一起使用,请同时保持该编辑器打开 ## ✅ 开始前准备 为了最顺利的初始设置,请确保你拥有: - Windows 10 或 Windows 11 - 游戏编辑器的最新版本 - 足够的磁盘空间用于项目文件 - 用于模型调用和更新的互联网连接 - 访问游戏项目所在文件夹的权限 为了获得最佳效果,在测试工作流时关闭其他占用资源较多的应用程序 ## 🎯 quick-question 的作用 quick-question 作为游戏开发代理的控制平面。通俗地说,它帮助你管理工作流程中的 AI 辅助,而不是手动处理每个任务。 常见用途包括: - 检查代码是否仍可构建 - 更改后运行测试 - 向另一个模型请求二次审查 - 按项目阶段路由任务 - 将审查步骤集中在一个地方 - 帮助团队保持一致的工作流程 它为 Claude Code-first 工作流而构建,但也通过 HTTP 和 MCP 与其他工具兼容 ## 🧭 主工作流 一个简单的流程如下: 1. 在游戏项目中做出更改 2. 使用 `/qq:go` 发送任务 3. quick-question 将其发送到正确的检查 4. 应用程序帮助验证编译、测试和审查步骤 5. 查看结果并决定下一步操作 这有助于减少在代码更改和审查之间来回切换时的重复沟通 ## 🛠️ 使用方法 从一个命令流程开始: - 使用 `/qq:go` 当你希望系统路由任务时 - 使用其他 `/qq:*` 命令当你需要特定操作时 - 保持每个请求简短清晰 - 提及你使用的游戏引擎 - 包含你希望检查的项目部分 示例用途: - 审查 Unity 脚本更改 - 检查 Godot 场景脚本 - 验证 Unreal 游戏玩法更新 - 在合并前请求跨模型审查 ## 🔌 与其他工具配合使用 quick-question 可以位于你的工具与检查之间。这意味着你可以将其与: - Claude Code - 基于 HTTP 的工具 - MCP 兼容工具 - Unity、Godot、Unreal 和 S&box 的编辑器工作流 这可以帮助你在使用多个应用或模型时保持统一的工作流程 ## 🧩 命令 quick-question 包含 26 个 `/qq:*` 命令,涵盖常见工作,例如: - 路由 - 编译检查 - 测试运行 - 审查步骤 - 模型对比 - 生命周期感知任务处理 如果你是新用户,请从 `/qq:go` 开始,并在了解流程后使用其他命令 ## 🔍 在游戏编辑器中的最佳使用方法 ### 🎮 Unity 使用 quick-question 检查脚本更改、编辑器驱动的更新以及编译结果,然后再进行播放模式测试 ### 🧱 Godot 使用它来审查脚本编辑、场景逻辑和需要明确是/否检查的项目更改 ### ⚙️ Unreal 使用它来辅助游戏代码、构建检查和审查步骤,然后再进行更大规模的更改 ### 🕹️ S&box 使用它在测试和审查更改时保持代理辅助与当前工作阶段相关联 ## 📁 建议的文件夹设置 简单的设置有助于提高效率: - 将应用程序保存在 Downloads 或 tools 文件夹中 - 将游戏项目保存在单独的文件夹中 - 避免使用包含长名称的深层文件夹路径 - 如果你同时处理多个游戏,每个游戏使用一个项目文件夹 这有助于在需要让 quick-question 指向正确的项目和审查目标时更轻松 ## 🧪 示例用例 当你希望执行以下操作时使用 quick-question: - 确认脚本仍可编译 - 检查更改后的构建 - 比较多个模型的答案 - 在共享之前审查高风险更改 - 保持代理工作与正确的生命周期步骤关联 - 在编辑和验证之间移动而不丢失上下文 ## 🔐 权限与访问 该应用可能需要访问你的项目文件,以便检查代码、构建或测试结果。仅授予它你希望使用的文件夹访问权限。如果 Windows 弹出文件夹选择,请选择你的游戏项目文件夹 ## 🧹 如果出现问题 尝试以下步骤: 1. 确保应用已完全下载 2. 检查如果文件在压缩包中是否已解压 3. 再次运行应用程序 4. 确认项目文件夹仍然存在 5. 确保游戏编辑器已安装 6. 如果应用无法打开,请重启 Windows 7. 从类似 Desktop 或 Downloads 的简单文件夹路径打开应用 如果问题仍然存在,尝试将应用和项目移动到更短的文件夹路径 ## 🗂️ 项目重点 quick-question 专为以下用途而构建: - 游戏开发代理 - 编译检查 - 测试检查 - 审查循环 - 代码审查 - 模型路由 - 编辑器友好型工作流 如果你希望从更改到验证有一条清晰的路径,它是一个合适的选择 ## 📎 再次下载 在此处下载或打开主页面: https://github.com/brandonle7116/quick-question
标签:Godot, HTTP API, MCP, /qq:*, /qq:go, S&box, Unity, Unreal, 代码审查, 多模型集成, 威胁情报, 审查循环, 工作流自动化, 开发者工具, 快速反馈, 构建测试, 游戏开发, 游戏编辑器, 网络调试, 自动化, 路由命令