VelocityRa/awesome-game-file-format-reversing

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汇总了用于逆向工程和解析电子游戏文件格式的工具、库、文档及教程的精选列表。

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# 🎮 游戏文件格式逆向工程资源大全 [Awesome](https://github.com/sindresorhus/awesome) [License: CC0-1.0](LICENSE) ## 📖 关于 视频游戏将其资源存储在专门的、通常未公开文档的格式中,包括模型、纹理、动画、音频、归档、脚本和关卡数据。 这份列表是为处理此类格式的开发者和 Mod 制作者准备的。它提供了工具和知识,帮助理解、提取、转换并处理众多游戏和引擎中的这些格式。 **欢迎贡献!** 提交 Pull Request 以添加新工具、文档或修正内容。 ## 🗺️ 如何使用本列表 - **新手**:从 [学习资源与教程](#-learning-resources--tutorials) 和 [通用工具](#️-general-tools) 开始 - **查找特定游戏**:使用 Ctrl+F 或查看 [目录](#-contents) 中的工作室/游戏特定部分 - **处理特定引擎**:参阅 [引擎](#️-engines) 和 [中间件与 SDK](#-middleware--sdks) - **需要帮助**:加入 [论坛与社区](#forums--communities) 和 [Discord 服务器](#discord-servers) 中的社区 ## 📑 目录 - [👥 社区与维基](#-communities--wikis) - [论坛与社区](#forums--communities) - [Discord 服务器](#discord-servers) - [知识库与格式数据库](#knowledge-bases--format-databases) - [平台与 SDK 文档](#platform--sdk-documentation) - [游戏特定维基](#game-specific-wikis) - [📚 学习资源与教程](#-learning-resources--tutorials) - [🎥 视频教程](#-video-tutorials) - [资产数据库](#asset-databases) - [🛠️ 通用工具](#️-general-tools) - [🎨 资产查看器与转换器](#-asset-viewers--converters) - [📦 归档提取器](#-archive-extractors) - 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[🔗 相关列表](#-related-lists) - [📄 许可证](#-license) - [🙏 致谢](#-acknowledgments) ## 👥 社区与维基 *知识库、论坛以及用于逆向工程和文件格式的学习资源。* ### 论坛与社区 - [ZenHAX](https://zenhax.com/) - 游戏黑客与逆向工程论坛。 - [ResHax](https://reshax.com/) -游戏逆向工程归档与格式。 - [XeNTaX Forum (defunct)](https://web.archive.org/web/20231024043128/https://forum.xentax.com/) - 游戏归档与格式研究论坛(已停运)。 ### Discord 服务器 - [REGames](https://discord.com/invite/regames-760531247704702996) - 游戏逆向工程与文件格式研究社区。 - [The VG Resource](https://discord.com/invite/tsr) - The VG Resource 资产数据库(模型、纹理、精灵图、声音)社区。 - [The Cutting Room Floor (TCRF)](https://discord.com/invite/SGeE8dcWR6) - 发现和记录未使用及调试游戏内容的社区。 - [Reverse Engineering](https://discord.com/invite/reverse-engineering-391398885819547652) - 通用逆向工程社区与资源。 - [noclip.website](https://discord.com/invite/bkJmKKv) - noclip.website 浏览器内游戏查看器项目社区。 *注意:许多针对个别游戏和系列的特定 Discord 服务器存在。此列表仅包含通用的逆向工程社区。* ### 知识库与格式数据库 - [Just Solve the File Format Problem](http://fileformats.archiveteam.org/wiki/Game_data_files) - ArchiveTeam 的文件格式维基。 - [XeNTaX Wiki (defunct)](https://web.archive.org/web/20230822181840/https://wiki.xentax.com/index.php/Game_File_Format_Central) - 庞大的文件格式规范数据库(已停运)。 ### 平台与 SDK 文档 - [Psy-Q SDK Documentation](https://psx.arthus.net/sdk/Psy-Q/DOCS/) - 官方 PlayStation SDK 文档归档。包含文件格式参考、开发指南和 API 文档。 - [File Format Reference](https://psx.arthus.net/sdk/Psy-Q/DOCS/Devrefs/Filefrmt.pdf) - 官方 Psy-Q SDK 文件格式文档。 - [PSX-SPX Console Dev](https://psx-spx.consoledev.net/) - 全面的 PlayStation 技术文档与参考资料。涵盖硬件规格、BIOS 功能和开发资源。 - [CD-ROM File Formats](https://psx-spx.consoledev.net/cdromfileformats/) - 关于 PlayStation CD-ROM 文件格式和结构的详细文档。 - [rom-properties](https://github.com/GerbilSoft/rom-properties) - Windows 和 Linux 的 Shell 扩展,显示 ROM 和光盘镜像文件的信息。支持数十种主机和掌机上的 500 多种游戏和系统文件格式。 - 功能:元数据查看(标题、发行商、区域)、图标/封面提取、存档管理以及资源管理器集成。 ### 游戏特定维基 - [The Cutting Room Floor](https://tcrf.net/Help:Contents/Finding_Content) - 发现和记录未使用及调试游戏内容的社区。 - [Nintendo File Formats](https://nintendo-formats.com/) - Wii U 和 Switch 游戏的文档。 - [Custom Mario Kart Wiiki](https://wiki.tockdom.com/wiki/List_of_File_Formats) - 马里奥赛车 Wii 及相关游戏使用的格式。 - [Mario Kart 8 Wiki](https://mk8.tockdom.com/wiki/Main_Page) - 马里奥赛车 8 格式与 Mod 制作文档。 - [Luma's Workshop](https://www.lumasworkshop.com/wiki/Category:File_formats) - Nintendo Mod 制作维基。 - [Splatoon Technical Wiki](https://wiki.oatmealdome.me/index.php/Special:AllPages) - Splatoon 游戏格式的技术文档。 - [Souls Modding Wiki](https://www.soulsmodding.com/doku.php?id=start) - FromSoftware 格式文档。 ### 📚 学习资源与教程 - **[DGTEFF](https://web.archive.org/web/20230817151933/http://wiki.xentax.com/index.php/DGTEFF) - Definitive Guide To Exploring File Formats。** - [The VG Resource Wiki](https://wiki.vg-resource.com/Main_Page) - 包含跨游戏平台提取和制作精灵图、模型、纹理和声音教程的维基。 - [Compression Deep Dive](https://chronovore.dev/posts/2023-01-25-1234P-compression-deepdive.html) - 对游戏中使用的压缩算法的技术分析。 - [How to Crack a Binary File Format](https://www.iwriteiam.nl/Ha_HTCABFF.html) - 关于逆向工程文件格式的经典教程。 - [kovidomi/game-reversing](https://github.com/kovidomi/game-reversing) - 视频游戏逆向工程的初学者学习资料。 - [How to Grab Models and Textures](https://aknavj.github.io/3d/2019/06/10/Grabbing-models-and-textures-from-game-or-3D-application.html) - 关于从游戏中提取模型和纹理的指南。 - [ReWolf's Retrogaming Blog](http://blog.rewolf.pl/blog/?cat=23) - 关于复古游戏和逆向工程的博客文章。 - [vgmdocs](https://github.com/loveemu/vgmdocs) - 视频游戏音乐格式的资源与文档。包括 GBA 声音驱动程序、FM 合成预设、转换工具和格式文档的指南。 - [Inazuma-Eleven-GO-Modding](https://github.com/SxncYT/Inazuma-Eleven-GO-Modding) - 关于闪电十一人 GO 光/影功能的文档。涵盖游戏脚本、格式规范和 Mod 制作技术。 - [Crazy Taxi Reverse Engineering](https://wretched.computer/post/crazytaxi) - 关于逆向工程 GameCube 版《疯狂出租车》的详细回顾系列,涵盖归档、模型、纹理 和音频 格式。 #### 🎥 视频教程 - [Binary File Format Engineering and Reverse Engineering](https://www.youtube.com/watch?v=8OxtBxXfJHw) - Peter Bindels - ACCU 2023 关于二进制文件格式分析和逆向工程技术的会议演讲。 - [Reverse engineering game formats for fun and profit! (or just fun)](https://www.youtube.com/watch?v=MXbo6y6MCPE) - Spencer Alves - !!Con West 2020 关于逆向工程游戏文件格式的演讲。 - [What's In A Bit - Designing, Using And Reverse-engineering Binary File Formats](https://www.youtube.com/watch?v=QEIGc3tXGmM) - Peter Bindels - cpponsea 关于二进制文件格式设计与逆向工程的演讲。 - [File Format Reverse Engineering 1 - Intro, target, and tools](https://www.youtube.com/watch?v=_zCekiF5aBQ) - CO/DE 文件格式逆向工程教程系列入门。 - [Reverse Engineered old Compression Algorithm for Frogger](https://www.youtube.com/watch?v=BwoOB2QFXvw) - LiveOverflow - 逆向工程经典游戏中压缩算法的案例研究。 ### 资产数据库 - [The VG Resource (archived)](https://archive.vg-resource.com/index.php) - 模型、纹理、声音和精灵图数据库及论坛。 - [The Spriters Resource](https://www.spriters-resource.com/) - 专门的精灵图和像素艺术数据库。 - [The Models Resource](https://models.spriters-resource.com/) - 专门的 3D 模型数据库。 - [The Textures Resource](https://textures.spriters-resource.com/) - 专门的纹理数据库。 - [The Sounds Resource](https://sounds.spriters-resource.com/) - 专门的音频和音乐数据库。 ## 🛠️ 通用工具 *支持多种不相关游戏的多格式工具。* ### 🎨 资产查看器与转换器 - [Noesis](https://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91) - 流行的一体化工具,用于预览和转换 500 多种模型、纹理和动画格式。支持批量转换,拥有丰富的插件生态系统,开箱即支持大多数常见的游戏格式。 - [Noesis Plugins (Rich Whitehouse)](https://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php#prjmp91) - Noesis 创建者的官方插件合集。 - [Noesis Plugins (HimeWorks)](https://himeworks.com/noesis-plugins/) - 支持 100 多款游戏的社区插件合集,主要是 MMORPG 和动作游戏。 游戏包括传说系列、午夜俱乐部 2、龙之谷、黑暗之魂、英雄联盟、C9、魔钥、怪物猎人 3、超次元游戏海王星、伊苏系列等。 - [Noesis Plugins (Durik256)](https://github.com/Durik256/Noesis-Plugins) - 社区合集,包含 150 多个插件,适用于最终幻想系列、黑暗之魂 2、丧尸围城 4、山脊赛车、NHL 21 等众多游戏。 - [Noesis Plugins (mrpostiga)](https://github.com/mrpostiga/noesis-plugins-official) - 额外的社区维护插件合集。 - [Noesis Plugins (RoadTrain)](https://github.com/RoadTrain/noesis-plugins) - LS3D 引擎插件(.4ds 格式),支持 Mafia: The City of Lost Heaven、Chameleon、Hidden & Dangerous 2、War of Wings。 - [Noesis Plugins (Zheneq)](https://github.com/Zheneq/Noesis-Plugins) - 社区插件,支持洛克人 X8 (PC)、零 4 (Wii)、星球大战:原力释放、51 号星球、寂静岭:破碎记忆、火焰纹章、MT framework (3DS)。 - [noesis_dukemdx](https://github.com/DaZombieKiller/noesis_dukemdx) - Duke Nukem Extended Model (MDX) 格式的 Noesis 插件。 - [noesis_iqe](https://github.com/viciious/noesis_iqe) - 用于将模型导出为 Inter-Quake Export (IQE) 格式的 Noesis 插件。 - [Noesis-Plugins (leeao)](https://github.com/leeao/Noesis-Plugins) - 用于各种游戏模型和纹理的 Noesis Python 脚本集合。 - [NifSkope](https://github.com/niftools/nifskope) - 用于打开和编辑 Morrowind、Oblivion、Skyrim、Fallout 3/NV/4 等游戏使用的 NetImmerse/Gamebryo NIF 格式的工具。另请参阅支持 Starfield 的 [hexabits' fork](https://github.com/hexabits/nifskope)。 - [CastImporter](https://github.com/o-Astral-o/CastImporter) - 用于导入 SEModel、SEAnim 和 Cast 文件的 Unreal Engine 插件。常用于 Call of Duty 资产提取器。 - [The Spriters Toolkit](https://tools.spriters-resource.com) - 由 The VG Resource 创建者开发的基于 Web 的资产管理、验证和转换工具套件。 - 格式:PNG、GLB、OBJ、FBX、DAE、ZIP。 - 功能:精灵图表创建器、精灵图分割器、3D 模型查看器、资产包分析器(精灵图、模型、音频)。 - [TexViewer](https://github.com/Puxtril/TexViewer) - 帮助发现未知纹理格式的工具。 - [tmd](https://github.com/roblouie/tmd) - 用于在浏览器中查看 PlayStation 1 TMD 模型的 JavaScript 应用程序。具有轨道控制、线框模式和纹理支持功能。 - [ImageHeat](https://github.com/bartlomiejduda/ImageHeat) - 用于编码纹理的纹理查看工具。 - 格式:RGBA8888、RGB888、RGB565、DXT1、ASTC、索引格式 (PAL4/8/16)。 - 平台:PSP、PS2、PS3、PS4、Xbox(支持反 Swizzling)。 - 功能:解压(RLE、PackBits、ZLIB),导出为 DDS/PNG/BMP。 - [BCDec](https://github.com/neptuwunium/bcdec) - 多合一 C++ 纹理解码库和工具,支持 BC1-BC7、ETC1/2 和 ASTC 格式。 - [swizzleinator](https://github.com/v4nguard/swizzleinator) - 用于各种图像格式去块/反 Swizzling 的库。支持 `no_std`。支持 PS3、PS4 和 X360 纹理 Swizzling/反 Swizzling。 - [Rainbow](https://github.com/marco-calautti/Rainbow) - 针对不同主机图形格式的纹理格式转换器,支持 TIM2、超级机器人大战 MX、第 3 次生日 等。 - [RAW pixels viewer](https://www.kernellabs.com/rawpixels/) - 用于分析原始图像数据的基于 Web 的工具。显示帧缓冲区、视频缓冲区和未压缩视频文件的内存转储。允许交互式探索颜色格式和图像参数(宽度、高度、偏移量、翻转、反转、缩放),以帮助识别未知的像素格式。 - [DDS.Tools](https://github.com/BoBoBaSs84/DDS.Tools) - 简单的 DDS 和 PNG 工具集,可大规模将 DDS 图像转换为 PNG 图像,反之亦然。具有重复检测和排序选项。 - [Sprite Sheet Addon for Blender](https://www.moddb.com/engines/blender-game-engine/downloads/sprite-sheet-addon-for-blender) - Blender VSE 的精灵图表脚本。(视频序列编辑器)将图像序列转换为精灵图表。 - [Sprite Sheet Addon for Blender VSE](https://www.moddb.com/groups/blender-game-engine/downloads/sprite-sheet-addon-for-blender-vse) - Blender VSE 的精灵图表脚本。(视频序列编辑器)将图像序列转换为精灵图表。 - [blender-tooling](https://github.com/bigianb/blender-tooling) - 用于将文件导入 Blender 的脚本。 - [Blender_ioEDM](https://github.com/ndevenish/Blender_ioEDM) - 实验性的 Blender 导入器/导出器,用于 DCS World 飞行模拟器中使用的 .EDM 模型文件。支持基本几何体、纹理、动画和连接器。 - [3ds-Max-Scripts](https://github.com/tge-was-taken/3ds-Max-Scripts) - 3ds Max 脚本归档,包括各种游戏格式的模型导入脚本和实用脚本。 - [blender_magicavoxel](https://github.com/AstrorEnales/blender_magicavoxel) - MagicaVoxel `.vox` Blender 导入器,支持层次结构/贪婪网格化、体素外壳缩减和 UV 感知材质模式。 - [MagicaVoxel-Importer](https://github.com/scayze/MagicaVoxel-Importer) - 用于将 MagicaVoxel `.vox` 格式文件作为网格导入的 Godot Engine 插件。支持 Godot 3.0+,具有基于体素分辨率的导入缩放和居中功能。 - 选项:多种网格化模式(体素即模型、简单立方体/四边形、贪婪网格化)、UV 展开、顶点颜色、纹理烘焙和体素外壳修剪。 - 材质模式:忽略、顶点颜色、按颜色材质、调色板纹理和 UV 展开的纹理模型。 - [mviewer](https://github.com/majimboo/mviewer) - 用于查看和分析 MView 3D 文件格式的逆向工程工具。 - [psx-modding-toolchain](https://github.com/mateusfavarin/psx-modding-toolchain) - 用于 PlayStation 1 Mod 制作的工具链,包括模型纹理工具。 - [detex](https://github.com/hglm/detex) - 用于纹理块解压和操作的低级库。 - 格式:BC1/DXT1/S3TC、BC2-BC3、BC4/RGTC1、BC5/RGTC2、BC6 (BPTC_FLOAT)、BC7 (BPTC)、ETC1、ETC2 系列、KTX、DDS。 - 功能:纹理解压、像素格式转换。 - [heightmap-viewer](https://github.com/impiaaa/heightmap-viewer) - 用于加载常规高度图和特殊格式高度图文件的简单 3D 查看器。 - [io_mesh_ninjaripper](https://github.com/REDxEYE/io_mesh_ninjaripper) - 用于导入 NinjaRipper .rip 文件的 Blender 插件。支持 Blender 2.78-2.79。 ### 📦 归档提取器 - [QuickBMS](https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm) - 通用归档提取器和重导入器,拥有涵盖数千款游戏的庞大脚本数据库。使用 BMS 脚本语言描述归档格式。 - [RTB-QuickBMS-Scripts](https://github.com/RandomTBush/RTB-QuickBMS-Scripts) - 各种游戏的 QuickBMS 脚本集合。 - [isodump](https://github.com/Lameguy64/isodump) - PlayStation ISO 内容提取工具。从 PSX ISO/BIN 镜像中提取文件,支持 ISO9660 文件系统、XA 和 STR 文件。生成与 MKPSXISO 兼容的 XML 项目文件以重建 ISO。 - [UnkrawerterGBA](https://github.com/MCJack123/UnkrawerterGBA) - Game Boy Advance ROM 提取器和转换器,适用于使用 Krawall 声音引擎的游戏。将音频导出为 XM 或 S3M 模块文件。支持自动检测乐器/样本列表和模块、用于无损提取的直接提取模式,并可用作库。 - [PKGTool](https://github.com/thesupersonic16/PKGTool) - 用于提取和重新打包英雄传说 闪之轨迹中 PKG 文件的工具。 - [wad-tools](https://github.com/libertyernie/wad-tools) - 用于 WAD 归档格式 的工具。BFGR WadTools 的分支,为 wadpacker 和 wadunpacker 增强了命令行选项,包括自定义输出目录和 common-key.bin 路径规范。支持 C++ 和 C++/CLI 编译。 - [mymc](https://github.com/uyjulian/mymc) - 用于处理 PlayStation 2 内存卡镜像 (PCSX2 格式) 的实用程序。支持以 MAX Drive (.max) 和 EMS (.psu) 格式导入/导出存档、查看内存卡内容、创建新的内存卡镜像以及添加/提取单个文件。包括 GUI 和命令行界面。 - [archives](https://github.com/mholt/archives) - 支持多种格式的 Go 跨平台归档库。提供兼容 `io/fs` 的统一 API 和虚拟文件系统。 - 格式:.zip、.tar(包括压缩变体)、.rar(只读)、.7z(只读)、brotli、bzip2、gzip、lz4、lzip、minlz、snappy/S2、xz、zlib、zstandard。 - 功能:面向流的 API、自动格式识别、支持密码保护的 7-Zip/RAR、无需重建即可插入 .tar/.zip、多线程 Gzip、DeepFS 用于透明遍历归档。 - [GARbro](https://github.com/morkt/GARbro) - 视觉小说资源浏览器和提取器,支持多种格式。 - [GameExtractor](https://github.com/wattostudios/GameExtractor) - 支持 4000 多款游戏的多游戏归档工具。 - [AssetRipper](https://github.com/AssetRipper/AssetRipper) - GUI 工具,用于从 Unity 序列化文件(*CAB-*\*、*\*.assets* 等)和资产包(*\*.unity3d*、*\*.bundle* 等)中提取资产,并将其转换为原生 Unity 引擎格式。 - [binwalk](https://github.com/ReFirmLabs/binwalk) - 用于识别和提取嵌入文件和数据的固件分析工具。Rust 版本 (v3) 比原始 Python 版本在速度和准确性上有显著提升。 - [UWPDumper](https://github.com/Wunkolo/UWPDumper) - 用于在运行时转储 UWP 应用程序以绕过加密文件系统保护的 DLL 和注入器。 ### 🔊 音频工具 - [vgmstream](https://github.com/vgmstream/vgmstream) - 支持 1000 多种游戏音频格式的音频播放库,包括循环、多通道流和主机专用编解码器。可作为独立播放器或 Winamp/foobar2000 插件使用。如果存在游戏音频文件,vgmstream 很可能可以播放它。 - [jpsxdec](https://github.com/m35/jpsxdec) - 跨平台 PlayStation 1 音频和视频转换器。 - [VGAudio](https://github.com/Thealexbarney/VGAudio) - 用于编码、解码和操作视频游戏音频文件的 .NET 库。 - 格式:BRSTM、BCSTM、BFSTM、IDSP、HPS、DSP(Nintendo 格式)。 - [vgm_ripping](https://github.com/hcs64/vgm_ripping) - 游戏音乐提取工具来源。 - [wwiseutil](https://github.com/hpxro7/wwiseutil) - 用于操作 Wwise SoundBank 和 File Package 文件的工具。适用于任何使用 Wwise 音频中间件的游戏。 - 格式:.bnk、.nbnk (SoundBank)、.pck、.npck (File Package)、WEM (audio)。 - 功能:解包 WEM 音频、带元数据更新的音频替换、循环点编辑。 - [soundbank-editor](https://github.com/t1f7/soundbank-editor) - 基于 Python 的 Wwise soundbank 文件 编辑器。列出、提取和替换 WEM 声音,同时保留头部、事件和元数据。适用于任何使用 Wwise 音频中间件的游戏。 - [Wwise-Unpacker](https://github.com/Vextil/Wwise-Unpacker) - 用于将音频从 Wwise PCK 和 BNK 容器提取为 OGG 或 MP3 格式的 Windows 工具。适用于任何使用 Wwise 音频中间件的游戏。 - [Wwise-BNKExtract](https://github.com/rickvg/Wwise-BNKExtract) - Wwise soundbank 文件(BNK 格式,文件版本 113 及更早版本)的提取实用程序。提取 WEM 音频文件以转换为 OGG Vorbis 格式。 - [wwiser](https://github.com/bnnm/wwiser) - Wwise .bnk 资源管理器和音频模拟器。用于解析 Wwise soundbank 文件、查看 HIRC 音频脚本数据、生成用于 vgmstream 播放的 TXTP 文件以及转储 bank 内容的 Python 工具。适用于任何使用 Wwise 音频中间件的游戏。 - [WwiseParser](https://github.com/xyx0826/WwiseParser) - 用于解析 Wwise 2016.1 SoundBank 对象格式的 C# 库。支持反序列化 Wwise 对象、重建层次结构(Master-Mixer 和 Actor-Mixer)以及将 SoundBank 文件转储为 JSON。适用于任何使用 Wwise 音频中间件的游戏。 - [wwise-audio-tools](https://github.com/WolvenKit/wwise-audio-tools) - 用于将 Wwise WEM 文件转换为 OGG 格式的静态和动态库以及命令行工具。是 ww2ogg 和 revorb 的现代替代品,更易于集成。 - [ww2ogg](https://github.com/hcs64/ww2ogg) - 将 Wwise RIFF/RIFX Vorbis 音频(.wem 文件)转换为标准 Ogg Vorbis 格式。支持各种编码变体的打包码本的命令行工具。注意:建议使用 vgmstream 进行播放,但当特别需要 Ogg Vorbis 输出时,ww2ogg 很有用。 - [atrac9j](https://github.com/ShadelessFox/atrac9j) - LibAtrac9 库的 Java 移植,用于解码 PlayStation 游戏中使用的 ATRAC9 音频格式。 - [manatools](https://github.com/dakrk/manatools) - 用于处理 Dreamcast 音频和音乐格式 (MLT, MPB, MSB) 的工具。 - [LoopingAudioConverter](https://github.com/libertyernie/LoopingAudioConverter) - 用于将许多游戏音频格式转换为循环 WAV、OGG 或 FLAC 文件的工具。通过 VGAudio 和 vgmstream 支持许多主机格式。 - [BassoonTracker](https://github.com/steffest/BassoonTracker) - 基于纯 JavaScript 的老式 Amiga 音乐追踪器。播放和编辑 Amiga Mod 文件和 FastTracker XM 文件。 - [DSP2BRSTM](https://github.com/onepiecefreak3/DSP2BRSTM) - DSP 到 BRSTM 的转换器和多通道创建器。将多个 DSP 文件合并为一个多通道 BRSTM。也支持 DSP 到 WAV 的转换。 - [fsb5_split](https://github.com/CyberBotX/fsb5_split) - 将多流 FSB5 拆分为多个单流 FSB5 的工具。 - [Fmod5Sharp](https://github.com/Masusder/Fmod5Sharp) - 用于解码 FMOD 5 音频库(FSB 文件)的托管 C# 库。 - 格式:PCM8、PCM16、PCM32、GCADPCM、IMAADPCM、VORBIS - 导出:WAV(PCM 格式)、OGG(Vorbis) - 功能:样本提取、元数据读取、格式检测 - [MCAConverter](https://github.com/onepiecefreak3/MCAConverter) - Capcom MCA 格式的转换器。将 MCA 转换为 WAV,反之亦然。 - [HIRCDump](https://github.com/neptuwunium/HIRCDump) - 通过事件 ID 转储 soundbank 样本。 - [vgmstream-funkify](https://github.com/gheskett/vgmstream-funkify) - 用于播放视频游戏中使用的各种流式音频格式的 vgmstream 库。 - [ray2get](https://github.com/Synthesis/ray2get) - 将 Rayman 2 (PC) 中的 .apm 音乐文件转换为 .wav。 - [libnus3audio](https://github.com/jam1garner/libnus3audio) - 用于处理 nus3audio 文件的 Rust 库。 - [ntrWavTool](https://github.com/turtleisaac/ntrWavTool) - 将 WAV 转换为 IMA ADPCM SWAV,用于 DS 游戏。 - [es-ps2-vag-tool](https://github.com/eurotools/es-ps2-vag-tool) - 将 Sony PS2 VAG 文件转换为 WAV PCM 16 位编码的工具,反之亦然。 - [es-xbox-adpcm-tool](https://github.com/eurotools/es-xbox-adpcm-tool) - 将 Xbox ADPCM 文件转换为 WAV PCM 16 位编码的工具,反之亦然。 - [es-dsp-adpcm-tool](https://github.com/eurotools/es-dsp-adpcm-tool) - Nintendo GameCube DSP 音频数据编码器。将 GameCube DSP ADPCM 转换为 WAV PCM 16 位编码,反之亦然。 - [es-ima-adpcm-encoder-decoder](https://github.com/eurotools/es-ima-adpcm-encoder-decoder) - 将 IMA ADPCM 文件转换为 WAV PCM 16 位编码的工具,反之亦然。 - [es-eurocom-adpcm-encoder-decoder](https://github.com/eurotools/es-eurocom-adpcm-encoder-decoder) - 将自定义 Eurocom ADPCM 文件转换为 WAV PCM 16 位编码的工具,反之亦然。 - [Citric-Composer](https://github.com/gota7/Citric-Composer) - 3DS、Wii U 和 Switch 声音文件编辑器。另请参阅 [Tiniifan's fork](https://github.com/Tiniifan/Citric-Composer)。 ### 🌐 翻译与本地化 - [Kuriimu](https://github.com/IcySon55/Kuriimu) - 通用游戏翻译工具包。 - [Kuriimu2](https://github.com/FanTranslatorsInternational/Kuriimu2) - 下一代版本的 Kuriimu。 ### 🔍 十六进制编辑器 - [010 Editor](https://www.sweetscape.com/010editor/) - 专业的十六进制编辑器,拥有强大的模板系统,用于分析二进制文件结构(付费)。 - [ImHex](https://github.com/WerWolv/ImHex) - 现代、开源的十六进制编辑器,具有用于逆向工程文件格式的模式语言(免费)。 #### 脚本与模板 - [Alpha-Offset-Fixer](https://github.com/alphazolam/Alpha-Offset-Fixer) - 用于帮助处理二进制模板中相对偏移的 010 Editor 脚本。 - [hexerator](https://github.com/crumblingstatue/hexerator) - 专注于二进制文件探索和辅助模式识别的多功能 GUI 十六进制编辑器。用 Rust 编写。 - [hexyl](https://github.com/sharkdp/hexyl) - 具有彩色输出的命令行十六进制查看器。 - [hex](https://github.com/cosarara/hex) - 具有 vi 类模态界面的简单十六进制编辑器。 - [hxd-plugin-framework](https://github.com/maelh/hxd-plugin-framework) - 用于 HxD 十六进制编辑器以支持自定义文件格式的插件框架。 - [WpfHexEditorIDE](https://github.com/abbaye/WpfHexEditorIDE) - 使用 WPF 和 .NET 构建的功能齐全的 Windows 二进制分析 IDE。具有 VS 风格的停靠、项目系统和多个专用编辑器。 ### 🔬 格式分析与逆向工程 - [Kaitai Struct](https://kaitai.io/) - 用于描述二进制数据结构的声明性语言,可为多种编程语言生成代码。 - [Ghidra](https://github.com/NationalSecurityAgency/ghidra) - NSA 的软件逆向工程 (SRE) 框架。包括反汇编、汇编、反编译、图形化和脚本功能。可通过 Java 和 Python 插件扩展。 - [hooking](https://github.com/alphaSeclab/hooking) - 关于所有平台(Windows、Linux、Android、iOS)Hooking的大量资源库。包括 300 多种工具和 600 多篇文章。 - [Veles](https://codisec.com/veles/) - 用于逆向工程的二进制分析和可视化工具(开源)。 - [atlas](https://github.com/nblockbuster/atlas) - 用于逆向工程工作的哈希工具。基于插件的系统,支持 FNV (0, 1, 1a)、MD2/MD4/MD5、Murmur2/3、SipHash、SHA1/SHA2/SHA3、XXHash/XXHash3。用于分析游戏文件格式中的哈希值。 - [ghidra-delinker-extension](https://github.com/widberg/ghidra-delinker-extension) - 用于将可执行文件反链接为可重定位目标文件的 Ghidra 扩展。支持 ELF 和 PE 格式,可以将函数或数据提取到目标文件中,以便重新编译或集成到其他项目中。 - [010 Templates / ImHex Patterns](https://github.com/neptuwunium/bt) - 用于二进制分析的模板。 - [010GameTemplates](https://github.com/Nenkai/010GameTemplates) - 各种游戏的 010 Editor 模板集合,包括 Gran Turismo、Forza、Project Cars、山脊赛车 7、薄暮传说、异度神剑、碧蓝幻想:Relink、Driveclub、WWE 2K 等。 - [010-Editor-Templates](https://github.com/tge-was-taken/010-Editor-Templates) - 用于游戏文件格式分析的 010 Editor 二进制模板集合。 - [mafia-formats](https://github.com/pudingus/mafia-formats) - Mafia: The City of Lost Heaven 文件格式的 010 Editor 模板。 - [chtdb](https://github.com/tge-was-taken/chtdb) - PSX 游戏的作弊码和补丁数据库,主要用于 DuckStation 模拟器。包含各种游戏的 GameShark 代码和补丁。 - [XenonRecomp](https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp) - 用于将 Xbox 360 游戏重新编译为原生可执行文件的工具。将 Xbox 360 可执行文件转换为 C++ 代码,可为任何平台重新编译。 - [DataExplorer](https://github.com/x64dbg/DataExplorer) - x64dbg 调试器的数据资源管理器插件,集成了来自 ImHex 的模式语言。 - [HexForge](https://github.com/elastic/HexForge) - IDA 插件,扩展了汇编和十六进制视图的功能,允许您直接从 IDA Pro 界面解码/解密/更改数据。 - [FakePDB](https://github.com/Mixaill/FakePDB) - 用于从 IDA Pro 数据库生成 PDB 的工具。支持 IDA >= 7.0。可以生成 PDB 文件,将 IDA 数据库导出为 JSON,查找二进制签名,以及从 JSON 导入函数名称。 - [HexRaysCodeXplorer](https://github.com/REhints/HexRaysCodeXplorer) - Hex-Rays Decompiler 插件,用于在逆向工程中更好地进行代码导航。自动化 C++ 应用程序和现代恶意软件的代码重建。功能包括自动类型重建、虚函数表检测和 RTTI 分析。 - [microavx](https://github.com/gaasedelen/microavx) - Hex-Rays Decompiler 的 AVX 提升器。扩展 IDA Pro 反编译器,部分支持 Intel Advanced Vector Extensions (AVX) 指令。演示如何使用 Hex-Rays 微码来提升和反编译新的或以前不支持的指令。 - [Ouroboros](https://github.com/Hexorg/Ouroboros) - 用 Rust 编写的符号执行反编译器。使用符号执行和约束跟踪从二进制文件恢复高级结构。功能包括 CFG 恢复、结构重建(if/else、循环)、调用约定推断以及带有 egui 的美观 UI。 - [qiling](https://github.com/qilingframework/qiling) - 高级二进制模拟框架。模拟多平台和多架构(x86、ARM、MIPS、RISC-V、PowerPC)。支持 PE、Mach-O、ELF 格式,具有细粒度的插桩、跨架构调试和动态热补丁功能。 - [Pattern16](https://github.com/Dasaav-dsv/Pattern16) - 最快的 x86-64 签名匹配库。针对逆向工程进行了优化,速度高达 25 GB/s。使用 AVX1、SSE4.1、SSE2、CMOVE、BMI2 和 BMI1。仅头文件 C++ 库,用于内存区域中的模式扫描。 - [Recaf](https://github.com/Col-E/Recaf) - 现代 Java 字节码编辑器。易于使用的界面,用于编辑 Java 字节码,具有反编译器集成、内置编译器、字节码汇编器,并支持标准 Java 和 Android 应用程序。 - [jd-gui](https://github.com/java-decompiler/jd-gui) - 一个独立的图形实用程序,用于反编译和显示 .class 文件的 Java 源代码。支持拖放和 Zip/Jar 文件。 - [bytecode-viewer](https://github.com/Konloch/bytecode-viewer) - Java 8+ Jar 和 Android APK 逆向工程套件。包括多个反编译器、字节码汇编器和关键字搜索功能。 - [iced](https://github.com/icedland/iced) - 极快且正确的 x86/x64 反汇编器、汇编器、解码器和编码器。适用于 Rust、.NET、Java、Python 和 Lua。对逆向工程游戏二进制文件很有用。 - [IDArling](https://github.com/IDArlingTeam/IDArling) - 用于 IDA Pro 和 Hex-Rays 的协作逆向工程插件。使多个用户能够同时处理同一个 IDA 数据库。 - [Reloaded.Hooks](https://github.com/Reloaded-Project/Reloaded.Hooks) - 用于 x86 和 x64 的高级原生函数 Hooks。适用于 .NET 的高性能 Hooking 库,支持单元测试 Hooks。用于 Reloaded Mod 框架。 - [Reloaded-II](https://github.com/Reloaded-Project/Reloaded-II) - 通用的 .NET Core 驱动 Mod 框架,适用于任何原生游戏(x86、x64)。基于 DLL 注入的 Mod 加载器,具有 Mod 管理系统、可选 Mod SDK 和广泛的插件支持。 - [dnSpy](https://github.com/dnSpy/dnSpy) - .NET 调试器和程序集编辑器。对于检查和编辑 .NET 游戏二进制文件(Unity 游戏等)至关重要,即使没有源代码。支持反编译为 C#。 - [ExeGag](https://github.com/efimandreev0/ExeGag) - 用于将游戏字符串编辑到编译后的 ELF 文件中的工具。 - [psxprev](https://github.com/rickomax/psxprev) - Playstation (PSX) 文件预览器和提取器。支持各种模型、纹理和动画格式。 - [ghidra_psx_ldr](https://github.com/lab313ru/ghidra_psx_ldr) - 适用于 Ghidra 的 PlayStation 1 二进制加载器。 - [binviz](https://github.com/VelocityRa/binviz) - 用于识别未知文件中的模式和结构的二进制可视化工具。创建可视化表示,一目了然地显示潜在的压缩/加密、结构化数据和填充。有助于发现非结构化归档中资产的开始/结束位置。 - [JSC-PyDecrypt-Tool](https://github.com/bartlomiejduda/JSC-PyDecrypt-Tool) - 从 Cocos2d 游戏中解密 JSC (JavaScript Compiled) 文件。需要通过 Frida 从运行的游戏实例中提取有效的加密密钥。 - [pics](https://github.com/corkami/pics) - 用于逆向工程的文件格式剖析和可视化。 - [psxrev](https://github.com/emu-russia/psxrev) - Sony PlayStation PCB/芯片逆向工程文档和资源。 - [Ghidra-GameCube-Loader](https://github.com/Cuyler36/Ghidra-GameCube-Loader) - 适用于 Ghidra 逆向工程框架的 Nintendo GameCube 二进制加载器。 - [NTRGhidra](https://github.com/onepiecefreak3/NTRGhidra) - 适用于 Ghidra 逆向工程框架的 Nintendo DS 二进制加载器。 - [Ghidra-RSP](https://github.com/Random06457/Ghidra-RSP) - 适用于 Ghidra 的 Nintendo 64 RSP 处理器模块和加载器。 - [dwarf2cpp](https://github.com/seilc/dwarf2cpp) - 将 ELF 文件中的 DWARF v1 调试数据转换为 C/C++ 定义,包括结构体、枚举、联合体和函数定义。用于逆向工程带有 DWARF 调试信息的游戏。 - [BinaryX](https://github.com/Cuyler36/BinaryX) - 能够读取 BigEndian 和 LittleEndian 方案的 BinaryReader。 - [research](https://github.com/ProjectDreamland/research) - 游戏引擎和反编译游戏代码的研究。 - [gsaxml](https://github.com/Candoran2/gsaxml) - 编译的 GSA (Game Script Archive) 文件二进制格式的 XML 描述。 - [decomp-toolkit](https://github.com/encounter/decomp-toolkit) - GameCube 和 Wii 反编译工具包。 - [splat](https://github.com/ethteck/splat) - 辅助反编译和 Mod 项目的二进制拆分工具。 - [objdiff](https://github.com/encounter/objdiff) - 用于反编译项目的本地差异比较工具。 - [decomp-permuter](https://github.com/simonlindholm/decomp-permuter) - 随机置换 C 文件以更好地匹配目标二进制文件。 - [m2c](https://github.com/matt-kempster/m2c) - MIPS 和 PowerPC 反编译器。 - [PINCE](https://github.com/korcankaraokcu/PINCE) - 具有 Cheat Engine 类界面的 GDB 前端/逆向工程工具,适用于 Linux。 - [biodiff](https://github.com/8051Enthusiast/biodiff) - 使用对齐算法显示二进制文件之间差异的十六进制差异查看器。 - [hermes-dec](https://github.com/P1sec/hermes-dec) - React Native Hermes 字节码 (HBC) 的反编译器和反汇编器。 - [unluac](https://sourceforge.net/projects/unluac/) - Lua 5.1 的反编译器。能够反编译大多数 Lua 5.1 二进制文件,包括各种游戏中具有自定义操作码或修改头部的二进制文件。 - [bitfield](https://github.com/wavedrom/bitfield) - 用于从 JSON 描述渲染位域图的工具,对于记录二进制格式很有用。 - [Arm64Disassembler](https://github.com/neptuwunium/Arm64Disassembler) - 轻量级 C# Arm64 反汇编库。 - [vutrace](https://github.com/chaoticgd/vutrace) - PlayStation 2 向量单元跟踪调试器。 - [hlsldecompiler-rs](https://github.com/cohaereo/hlsldecompiler-rs) - 静态链接的 3dmigoto Rust 包装器,用于 HLSL 着色器反编译。 ### 💻 开发库 - [assert-offset](https://github.com/cohaereo/assert-offset) - Rust 派生宏,用于断言结构体中字段的内存偏移量。对低级 FFI 和嵌入式开发很有用。 - [ReverseBox](https://github.com/bartlomiejduda/ReverseBox) - 用于逆向工程的 Python 库,具有校验和、压缩、加密、哈希和图像处理实用程序。 - 功能:校验和(Adler32、CRC 变体、Fletcher、XOR)、压缩(BZIP2、LZ4、LZMA、MIO0、PackBits、RLE 变体)、加密(ROT13、XOR 密码)、哈希(FNV、DJB2、MD5、SHA、Murmur3)。 - 格式:100 多种像素格式,包括 DXT、PVRTC、ETC、ASTC、BC 格式,并支持多平台的 Swizzling。 - [arbitrary-int](https://github.com/widberg/arbitrary-int) - 使用 const generics 的任意大小整数(例如 `u1`、`u9`、`u120`)的轻量级 Rust 实现。对解析位打包的二进制格式很有用。 - [binrw](https://github.com/jam1garner/binrw) - 使用派生宏读取和写入二进制文件格式的 Rust 库。`binread` 的继任者。 - [DragonLib](https://github.com/neptuwunium/DragonLib) - 文件格式研究的通用库。 - [GL Editor Framework](https://github.com/jupahe64/GL_EditorFramework) - 基于OpenGL的框架,用于创建具有硬件加速图形的 3D 游戏编辑器。 - [DrSwizzler](https://github.com/Shadowth117/DrSwizzler) - 用于纹理数据反 Swizzling 和去块的库。 - [NvTriStrip.Net](https://github.com/Shadowth117/NvTriStrip.Net) - Nvidia NvTriStrip 三角带化库的 .NET 移植。 - [SFGraphics](https://github.com/ScanMountGoat/SFGraphics) - OpenGL 图形库,用于渲染游戏格式,用于各种格式查看器。 - [MeshSharp](https://github.com/MinshuG/MeshSharp) - 纯 C# 3D 库,用于读取和写入多种格式。 - 格式:FBX、STL、PLY。 - [Assimp.Net](https://github.com/StirlingLabs/Assimp.Net) - Open Asset Import Library (Assimp) 的 C# .NET Core 包装器,用于导入 3D 模型。 - [ooz](https://github.com/powzix/ooz) - 许多现代游戏中使用的 Oodle 压缩格式的开源解压器。支持 Kraken、Mermaid、Selkie、Leviathan、LZNA、Bitknit。 - [Oodle-Tools](https://github.com/Tamely/Oodle-Tools) - C# 的 Oodle 压缩和解压绑定。适用于处理使用 Oodle 的现代游戏。 - [Syroot.BinaryData](https://gitlab.com/Syroot/BinaryData) - .NET 库,用于轻松读取/写入二进制数据,支持各种字节序和编码。 - [Amicitia.IO](https://github.com/tge-was-taken/Amicitia.IO) - 高性能文件 IO 库,完全支持大端序和偏移。 - [DirectXTexNet](https://github.com/deng0/DirectXTexNet) - DirectXTex 的 .NET 包装器,这是一个用于处理 DirectX 纹理格式的库。 - [Hexa.NET.ImGui](https://github.com/HexaEngine/Hexa.NET.ImGui) - ImGui 的 .NET 包装器,用于创建具有图形界面的工具。 - [SharpRiff](https://github.com/gigaherz/SharpRiff) - 用于读取和写入 RIFF 格式文件(如 .wav、.avi 或 WebP)的 .NET 库。 - [XeNTaXTools-Legacy](https://github.com/XeNTaXTools/XeNTaXTools-Legacy) - 从 XeNTaX 论坛抓取的旧版工具。 - [formast](https://github.com/amorilia/formast) - FormAST 通过简单的 API 公开文件格式描述。 - [vmf](https://github.com/Galaco/vmf) - 用于解析 Valve Hammer Editor .vmf 地图文件的 Go 库。 - [GameFormatReader](https://github.com/lioncash/GameFormatReader) - 用于读取各种游戏格式(主要是 Nintendo 格式)的库。 - [CTLib](https://github.com/narahiero/CTLib) - 用于创建和转换马里奥赛车 Wii 自定义赛道中使用的各种文件格式的实用库。 - [Byaml-Tool](https://github.com/KillzXGaming/Byaml-Tool) - 简单的 BYAML 工具,目前仅使用 Syroot 的 Byaml 库转换字节序。 - [tinybcdec](https://github.com/jandk/tinybcdec) - 纯 Java 的小型块压缩解码器库。零依赖,专注于速度和准确性,支持部分解码。 - 格式:BC1-DXT1、BC2-DXT3、BC3-DXT5、BC4-ATI1、BC5-ATI2、BC6H、BC7。 - [Console-Swizzler](https://github.com/matyamod/Console-Swizzler) - 用于对主机游戏的 DDS 纹理进行 Swizzling 的 C 库。支持 PS4 和 Switch 纹理 Swizzling/反 Swizzling,具有可配置的 GOB 块高度。包括用于批处理的 CLI 工具。 - [prs.net](https://github.com/FraGag/prs.net) - .NET Framework 的 PRS 压缩/解压库和 GUI 前端。PRS 基于 LZ77 和游程编码,自 SEGA Saturn 以来用于众多游戏,包括梦幻之星宇宙。 - [NKZIPLib](https://github.com/pixeldesu/NKZIPLib) - 用于解析 2000 年代早期 MMO 游戏中使用的 NKZIP 归档文件的 C# 库。简单格式,无压缩 - 文件按顺序存储,头部包含魔数、版本、原始数据字节和文件数。 ### 📂 脚本集合与多游戏工具 - [noclip.website](https://github.com/magcius/noclip.website) - 跨多个平台和工作室的 60 多款游戏的浏览器内 3D 查看器。 - 游戏:Source Engine 游戏(17 款,包括 Half-Life 2、Portal 1 和 2、Team Fortress 2、CS:GO、L4D2), Nintendo 游戏(Mario 64、Mario Kart 系列、Zelda 系列、Pikmin、Luigi's Mansion、Super Mario Galaxy 1 和 2、Paper Mario 系列、Kirby、Smash Bros Melee/Brawl),Rare 游戏(Banjo-Kazooie、DKC),GTA 系列(III、Vice City、San Andreas),Crash Bandicoot、Dark Souls、Katamari Damacy、Okami、Psychonauts、Need for Speed: Most Wanted、SpongeBob 游戏、Outer Wilds、Halo CE 等。 - [GameArchives](https://github.com/PikminGuts92/GameArchives) - 用于读取 14 多种视频游戏归档格式的 C# 库。 - 游戏:Harmonix 作品(Frequency、Amplitude、Guitar Hero 系列、Rock Band 系列 1-4、Beatles、Green Day、Lego、VR、Karaoke Revolution、Disney Fantasia), Konami 节奏游戏(DDR Universe 1-3、DDR 2010、Dance Masters),FreeStyleGames(DJ Hero 系列、Guitar Hero Live、Sing Party),Psychonauts、Power Gig。 - 格式:Ark、PSARC、PACKAGE、PFS、STFS、XDVDFS、U8。另请参阅支持 Sing Party FSAR 的 [maxton's fork](https://github.com/maxton/GameArchives)。 - [psarc](https://github.com/ShadelessFox/psarc) - PlayStation Archive (PSARC) 归档查看器。支持通过 GUI 和 CLI 界面列出和提取 PSARC 归档中的文件。 - [MeltyTool](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool) - 用于查看/提取各种 N64/GCN/3DS/PC 游戏资产的多功能工具。 - 游戏:Super Mario 64、Mario Artist (Polygon Studio、Talent Studio)、Paper Mario TTYD、Super Paper Mario、Mario Kart Double Dash、Pikmin 1 和 2、Super Mario Sunshine、Chibi-Robo、Super Smash Bros. Melee、Battalion Wars 1 和 2、Super Mario 64 DS、Luigi's Mansion 3D、Majora's Mask 3D、Ocarina of Time 3D、Professor Layton vs. Phoenix Wright - [Half-Life 快速模组创建工具](https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-quick-mod-creation-tool) - 从头开始快速创建 Half-Life 模组的工具。生成自定义 liblist.gam 和文件夹结构。 - [Half-Life 转 Quake 3 .MAP 转换器](https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-to-quake-3-map-converter) - 供地图制作者将 worldcraft 3.3 输出的 .map 文件转换为 quake3 格式及反向转换的小型实用程序。 - [Half-Life Unified SDK Map Decompiler (Counter-Strike)](https://www.moddb.com/games/counter-strike/downloads/half-life-unified-sdk-map-decompiler) - 由 SamVanheer 开发的强大工具,用于反编译 Half-Life 1 BSP 版本 29 和 30 文件。使用 C# 编写,具有更好的可维护性和源代码可访问性。同时支持原始 Half-Life 和 Half-Life Alpha 0.52 BSP 文件。具有两种反编译策略(基于树和面转笔刷)并应用 Nodraw 纹理。 - [Keybinder Source Tool (Counter-Strike: Source)](https://www.moddb.com/games/counter-strike-source/downloads/keybinder-source-tool) - 用于配置 Counter-Strike: Source 的双语(英语/德语)工具。通过简单的鼠标点击创建或自定义配置文件,绑定按键以实现快速购买,并调整 30 多种图形设置。具有专家模式和备份功能。 - [Jed's Half-Life Model Viewer 1.36 (Counter-Strike)](https://www.moddb.com/games/counter-strike/downloads/jeds-half-life-model-viewer-1361) - 用于 Half-Life 模型(v1.36)的模型查看器,具有皮肤编辑器和包查看器功能。 - [Xash studioMDL Goldsrc Large Model Compiler (Counter-Strike)](https://www.moddb.com/games/counter-strike/downloads/xash-studiomdl-goldsrc-large-model-compiler) - 支持 16MB 以内模型、9x 混合、$texrendermode 命令以及最高 1024x1023 纹理的 Half-Life 模组大型模型编译器。 - [Half-Life Studio Model Decompiler v1.2.1 (Win32, Linux, Mac)](https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-studio-model-decompilerwin32-linux-mac) - 跨平台 Half-Life Studio Model 反编译器。类似于 Kratisto 的 mdldec,但有改进:检测 texrendermodes、自定义活动、Paranoia 2/PrimeXT 功能、修复的 UV 坐标和动画、类似 Crowbar 的 .qc 输出。 - [Valve Batch Compile Tool](https://www.moddb.com/engines/source/downloads/valve-batch-compile-tool) - 让地图制作者倍感轻松的地图编译管理器。 - [XSI Valve Source Tools](https://www.moddb.com/downloads/valve-source-tools) - 用于 Mod Tool 7.5/6 和 32 位 Softimage 的 Source 引擎插件。功能包括用于模型/动画的 SMD 导入/导出、用于 Hammer 地图的 VMF 导入/导出、权重贴图导入/导出、骨骼工具和示例绑定。 - [Wedge MDL Compiler (QC Generator) 1.0.1](https://www.moddb.com/company/wedge/downloads/wedge-mdl-compiler-qc-generator-1-0-1) - 用于快速创建用于模型编译的 QC 文件的 QC 生成器和 MDL 编译器。仅限俄语(v1.0.1,仅限注册版)。 - [Windows Vista/7 Phoneme Extractor 1.3](https://www.moddb.com/groups/source-developers/downloads/windows-vista7-phoneme-extractor-13) - 适用于 Windows Vista 和 7(且比 XP 下效果更好)的 Faceposer 音素提取器,用于 Source 2007 和 2009。 - [XSI Mod Tool 6.01](https://www.moddb.com/groups/source-developers/downloads/xsi-mod-tool-601) - 专业 Softimage|XSI 建模软件的完全免费版本。支持 Source、CryEngine 2、Unreal Engine 3、XNA、Unity 等。 ### Unity - [UABEANext](https://github.com/nesrak1/UABEANext) - 用于 SerializedFiles 和 Asset Bundles 的研究与模组制作工具。 - [AssetStudio (Perfare)](https://github.com/Perfare/AssetStudio) - 用于探索、提取和导出资源与 assetbundles 的工具(原始版本)。 - [AssetStudio (aelurum fork)](https://github.com/aelurum/AssetStudio) - 具有界面优化和增强功能的积极维护分支。 - [AssetStudio (zhangjiequan fork)](https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio) - Perfare AssetStudio 的延续版本,支持新的 Unity 版本及额外改进。 - [UABEA (Unity Asset Bundle Extractor Avalonia)](https://github.com/nesrak1/UABEA) - 适用于较新 Unity 版本的 C# UABE。使用 Avalonia 构建的跨平台 Unity 资源包和序列化文件编辑器/提取器。 - [UnityExplorer](https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer) - 用于探索、调试和修改 IL2CPP 和 Mono Unity 游戏的游戏内 UI。 - [Unity Asset Editor v0.2 (7 Days To Die)](https://www.moddb.com/games/7-days-to-die/downloads/unity-asset-editor) - 基于 Unity 引擎游戏的插件式资源编辑器、导出器和导入器。可以原始数据格式导入和导出资源,并可通过插件扩展以支持更多资源类型(v0.2)。 - [Il2CppDumper](https://github.com/Perfare/Il2CppDumper) - 用于提取 IL2CPP 元数据并转换 IL2CPP 二进制文件的 Unity IL2CPP 逆向工程工具。 - [Il2CppInspector](https://github.com/djkaty/Il2CppInspector) - 强大的 Unity IL2CPP 二进制文件自动逆向工程工具。输出 IL2CPP 类型定义、元数据和方法指针作为 C# 存根代码,创建 .NET 程序集 shim DLL,并为所有类型、方法、函数指针和 API 函数生成 C++ 脚手架。 - [UnityPy](https://github.com/K0lb3/UnityPy) - 使提取/解包和编辑 Unity 资产成为可能的 Python 模块。 - [AssetsTools.NET](https://github.com/nesrak1/AssetsTools.NET) - 基于 UABE 的 Unity 资产/包文件读写库。 - [CC3Decrypt](https://github.com/tge-was-taken/CC3Decrypt) - 解密 Chain Chronicle 3 使用的 Unity 资产包头。 - [Unity3DCompressor](https://gitgoon.dev/IllusionMods/Unity3DCompressor) - 使用 LZ4 压缩 Unity 资产包以减小文件大小并缩短加载时间的实用程序。 - [XUnity.AutoTranslator](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator) - Unity 游戏通用翻译框架。支持多种翻译后端的自动文本翻译及 IL2CPP 支持。 - [il2cpp-modder](https://github.com/juanmjacobs/il2cpp-modder) - 为逆向工程和修改 Unity IL2CPP 游戏生成 DLL 注入模板。自动生成方法挂钩、字段修改和实现替换代码,无需手动指针运算。 ### Unreal Engine - [pyUE4Parse](https://github.com/MinshuG/pyUE4Parse) - Python 编写的 UE4 资产解析器/读取器。 - [Unreal-Mappings-Archive](https://github.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive) - Unreal Engine 映射文件存档。 - [io_scene_psk_psa](https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa) - 用于导入和导出 Unreal Engine 中使用的 PSK(骨骼网格)和 PSA(动画)格式的 Blender 插件。支持带顶点法线、额外 UV 通道、顶点颜色和形状键的 PSK/PSKX 网格导入。 - [io_scene_ase](https://github.com/DarklightGames/io_scene_ase) - 用于 Unreal Engine 1 和 2 游戏(例如 Unreal Tournament 2004)使用的传统 ASE(ASCII Scene Export)格式的 Blender 导出器。 - [UEViewer (UModel)](https://github.com/gildor2/UEViewer) - Unreal Engine 1-4 资产查看器和导出器(UE Viewer)。 - [Compatibility Table](https://www.gildor.org/projects/umodel/compat) - 官方兼容性列表。 - [UE4Dumper](https://github.com/kp7742/UE4Dumper) - 用于转储 Unreal Engine 4 资产和结构的工具。 - [UAssetGUI](https://github.com/atenfyr/UAssetGUI) - 用于查看和编辑 Unreal Engine UAsset 文件的 GUI 工具。 - [blender3d_import_psk_psa](https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa) - 用于从 Unreal Engine 导入 PSK(骨骼网格)和 PSA(动画)格式的 Blender 插件。 - [repak](https://github.com/trumank/repak) - Rust 编写的 Unreal Engine .pak 文件库和 CLI。 - [Unreal-Library](https://github.com/EliotVU/Unreal-Library) - 用于读写 Unreal Engine 文件格式的库。 - [UE4-AES-Key-Extracting-Guide](https://github.com/Cracko298/UE4-AES-Key-Extracting-Guide) - 从 Unreal Engine 4 游戏中提取 AES 加密密钥的指南。 - [uesave](https://github.com/trumank/uesave) - 用于读写 Unreal Engine 存档文件的 Rust 库。 - [UAssetAPI](https://github.com/atenfyr/UAssetAPI) - 用于读写 Unreal Engine 游戏资产的低级 .NET 库。 - [UEFormat](https://github.com/h4lfheart/UEFormat) - 用于处理 Unreal Engine 文件格式的库。 - [UEAssetToolkit](https://github.com/Archengius/UEAssetToolkit) - 用于提取和修改 Unreal Engine 资产的工具包。 - [CUE4Parse](https://github.com/FabianFG/CUE4Parse) - 用于 UE 归档文件的 C# 解析器。 - [UnrealExporter](https://github.com/luk-gg/UnrealExporter) - 批量文件导出器。 - [UE-Modding-Tools](https://github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools) - 通用 UE 模组制作工具数据库。 - [UEVR](https://github.com/praydog/UEVR) - 通用 Unreal Engine VR Mod。强大的运行时逆向工具,提供覆盖层以检查几乎所有 UE4/5 游戏中的对象、类和属性。 - [stove](https://github.com/bananaturtlesandwich/stove) - 用于在没有原始项目文件的情况下查看和修改关卡的已 Cook(烘焙)Unreal Engine 地图编辑器。 - [unreal_auto_mod](https://github.com/Mythical-Github/unreal_auto_mod) - 用于管理 Unreal Engine 模组项目和自动构建的工具。 - [JsonAsAsset](https://github.com/JsonAsAsset/JsonAsAsset) - 用于从 FModel 导出的 JSON 数据导入资产的 Unreal Engine 插件。 - [Snooper](https://github.com/FModel/Snooper/tree/opengl) - 基于 OpenGL 的 3D 查看器,用于已 Cook 的 UE 包。 - [ActorX Tools](https://www.moddb.com/groups/unreal-tournament-3-mod-developers/downloads/actorx-tools-for-maya-85-3dsmax-9) - ActorX Tool 是用于各种 3D 创作软件的插件,允许在 Unreal Engine 游戏中导入骨骼网格和动画。 - [ActorX Softimage Exporter](https://www.moddb.com/downloads/actorx-softimage-exporter) - 用于 Softimage 的 ActorX 插件,用于将骨骼网格和动画导出为二进制格式以供 Unreal Editor 导入。解压到 \Application\Plugins 即可安装。 - 格式:.psk, .psa(骨骼网格和动画),.ase(静态网格)。 - [kismet-analyzer](https://github.com/trumank/kismet-analyzer) - 用于分析和操作已 Cook Unreal Engine 资产中的 kismet 字节码的工具。从蓝图/kismet 脚本生成 CFG 图和类层次结构。 - [BPPseudoCodeGen](https://github.com/Archengius/BPPseudoCodeGen) - 从解析的蓝图代码生成 C++ 伪代码。 - [unhood](https://github.com/yole/unhood) - UnrealEngine 3 版本 UnrealScript 的反编译器。已使用 Unreal Tournament 3 测试,并兼容其他 UE3 游戏(战争机器、质量效应、镜之边缘等)。 - [U3D](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/downloads/u3d-v10-unreal-model-conversion-tool) - 目前至少还有其他四种 unreal 模型转换器,但如您所知,每种都有其自身的局限性,要么使转换过程痛苦不堪,要么只能插入特定版本的 3D StudioMAX。 - [Unreal to Deus Ex mesh converter](https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/unreal-to-deus-ex-mesh-converter) - 将 Unreal/Unreal Tournament 网格转换为 Deus Ex 格式。可以使用 Unreal 导出实用程序(MilkShape 3D、3ds2unr 等)。 - [DUT TOOL-2.0.2.0 (Unreal Tournament 3)](https://www.moddb.com/mods/defend-unreal-territories/downloads/dut-tool-2020) - 用于创建 Unreal Tournament 3 模组的 C# 工具(v2.0.2.0)。 - [UEd Style Tools for Maya (Unreal Tournament)](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/downloads/ued-style-tools-for-maya) - Maya 的工具窗口,提供 UEd 风格的 CSG 工具,并解决为 Unreal Editor 地图构建网格/笔刷时的常见问题。通过快速控件处理 Maya 和 UEd 之间的尺寸差异。 - [UShock - Unreal level viewer (Unreal Tournament)](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/downloads/ushock-unreal-level-viewer) - 实验性 Unreal 关卡查看器,适用于从 Unreal 1 到 UT2004 的 Unreal Engine 游戏(已测试:Unreal 1、UT99、WOT、Unreal 2、UT2003、UT2004)。加载依赖包(纹理、静态网格等)并使用 OpenGL 渲染器显示。 - [Unreal Unit Converter](https://www.moddb.com/downloads/unreal-unit-converter1) - [PS3 Mod Tools version 2.1 (Unreal Tournament 3)](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/downloads/ps3-mod-tools-version-21) - 用于发布支持 PS3 的 Unreal Tournament 3 修改的工具(v2.1)。 - [WOTgreal Package Exporter (Unreal Tournament)](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/downloads/wotgreal-package-exporter) - 用于查看和导出 Unreal Engine 1/2 游戏中的静态(非动画)纹理、模型和声音的工具。也可以反编译 UC 脚本。由 Dean Harmon 创建。 - [Advanced Model Support SDK (Unreal Tournament)](https://www.moddb.com/mods/ut-skins-voices-mods-fixes/downloads/advanced-model-support-sdk) - 面向创建具有 Advanced Model Support v102 或 v110 插件玩家模型的 Unreal Tournament 建模师的文档。适用于使用骨骼模型和/或 Advanced Model Support 代码开发大型模组的建模师和程序员。 - [Blender 2.49 Scripts for UT2004](https://www.moddb.com/games/unreal-tournament-2004/downloads/blender-249-scripts-for-ut2004) - 包含所有 PSA/PSK 转换器、用于 noesis 的 IQM 转换器、ASE 导出以及其他有用内容的脚本 - [February 2015 Unreal Development Kit (UDK)](https://www.moddb.com/engines/unreal-development-kit/downloads/february-2015-unreal-development-kit-udk) - Epic 发布的 UDK 最终版本(2015 年 2 月发布)。Unreal Development Kit 是 Unreal Engine 3 的免费版本。 - [UEShaderMapExtractor](https://github.com/WistfulHopes/UEShaderMapExtractor) - 用于从 Unreal Engine 材质着色器映射中提取和识别着色器的工具。 - [UE_Modding](https://github.com/Dmgvol/UE_Modding) - Unreal Engine 4 和 5 游戏模组制作指南和资源的综合合集。 ### CryEngine - [Far Cry 1 Noesis import plugin](https://www.moddb.com/games/far-cry/downloads/far-cry-1-noesis-import-plugin) - 用于导入 Far Cry 1 模型的 Noesis 插件。不支持从 Noesis 导出到 CryEngine。 - [Far Cry 1 3dsmax 9 plugin](https://www.moddb.com/games/far-cry/downloads/far-cry-1-3dsmax-9-plugin) - 用于导出 Far Cry 1 模型的 3DS Max 9 插件。 - [CryEngine 2 3d archive](https://www.moddb.com/games/crysis/downloads/cryengine-2-3d-archive) - CryEngine 2 资源和文件存档,可用于为 Crysis 和 Crysis Wars 制作修改。 - [CryENGINE 2 Resources (Crysis)](https://www.moddb.com/games/crysis/downloads/cryengine-2-resources1) - CryEngine 2 资源和文件存档,可用于为 Crysis 和 Crysis Wars 制作修改。 - [CryEngine2 Archive (Crysis)](https://www.moddb.com/games/crysis/downloads/cryengine2-archive) - 浏览器可读格式的 CryEngine 2 教程存档,用于 Crysis 模组制作。 - [Crysis Benchmarking Tool 1.05](https://www.moddb.com/games/crysis/downloads/crysis-benchmarking-tool-1-05) - 用于 Crysis 基准测试的强大前端工具(v1.05)。 - [Cryengine Mod SDK 1.4 (Far Cry)](https://www.moddb.com/games/far-cry/downloads/cryengine-mod-sdk-14) - Crytek 发布的官方 Far Cry 1 SDK(v1.4)。 - [Enhanced Gibbed Tools with Hash Decoder (Far Cry 2)](https://www.moddb.com/games/far-cry-2/downloads/enhanced-gibbed-tools-with-hash-decoder) - 由 Wobatt 修改的 Gibbed Far Cry 2 工具版本,具有哈希解码器功能。基于 Rick (Gibbed) 的原始工具并进行了额外增强。未经原作者正式认可。 - [Far Cry 2 Mod Tools](https://www.moddb.com/mods/far-cry-2-redux/downloads/far-cry-2-mod-tools) - 更新版的 Far Cry 2 模组制作工具,具有额外功能和改进的兼容性。 - [Far Cry 3 Mod Tools](https://www.moddb.com/mods/far-cry-3-redux/downloads/far-cry-3-mod-tools) - 更新版的 Far Cry 3 模组制作工具。 - [FCMAP Tool v0.3B-0.5B (Far Cry)](https://www.moddb.com/mods/fcmap-tool/downloads/fcmap-tool-v03b-05b) - 💙 FCMAP 是 Far Cry 1 地图制作和模组制作领域的首个自动化工具,由我用 Python 3 编写。 - [FCMAP Tool v1.0 (Far Cry)](https://www.moddb.com/mods/fcmap-tool/downloads/fcmap-tool-v05-10) - 💙 FCMAP 是 Far Cry 1 地图制作和模组制作领域的首个自动化工具,由我用 Python 3 编写。 ### Dagor Engine - [Dagor Engine](https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine) - Dagor Engine(War Thunder, Enlisted)的开源版本,包括部分工具链。 ### Fox Engine - [FtexTool](https://github.com/Atvaark/FtexTool) - Fox Engine 纹理 (.ftex) 转 DDS 转换器。 - [GzsTool](https://github.com/BobDoleOwndU/GzsTool) - Fox Engine dat, fpk, fpkd, pftxs 和 sbp 解包/重打包工具。 - [FoxLib](https://github.com/youarebritish/FoxLib) - 用于读写 Fox Engine 文件格式(lba, frt, fmtt, pcsp, fv2)的库。 - [FoxEngineLib](https://github.com/cra0kalo/FoxEngineLib) - 用于解析 Metal Gear Solid V 中 Fox Engine 使用的 3D 格式的库。 - [FoxKit](https://github.com/youarebritish/FoxKit) - 通用 Fox Engine 数据编辑器。包括用于 AI 路线 (.frt) 的路线构建器。 - [FvTwool](https://github.com/BobDoleOwndU/FvTwool) - MGSV .fv2 编辑器。 ### Hedgehog Engine - [HedgeLib](https://github.com/Radfordhound/HedgeLib) - C++ 库和工具集,旨在简化索尼克系列游戏的模组制作。 - [Hedgehog Engine Blender I/O](https://github.com/hedge-dev/HedgehogEngineBlenderIO) - 进行中的 Blender 附加组件,用于 Hedgehog Engine I/O,包括导入/导出和动画编辑。 - [RflTemplates](https://github.com/blueskythlikesclouds/RflTemplates) - 用于 Hedgehog Engine 2 RFL 文件的 010 Editor 二进制模板。 - [surfboard-templates](https://github.com/DeaTh-G/surfboard-templates) - 主要用于 Hedgehog Engine 游戏的 SWIF 文件格式各版本的模板。 - [HedgehogEngineReversing](https://github.com/WistfulHopes/HedgehogEngineReversing) - 用于 Hedgehog Engine 逆向工程的 BinSync 项目。 - [Shadow-the-Hedgehog-.BON-MTN-import-export-tool](https://github.com/Shadowth117/Shadow-the-Hedgehog-.BON-MTN-import-export-tool) - 用于在使用 AAP 的 RWIO 插件将 Shadow the Hedgehog .BON 文件导入 3ds Max 后,将其外部属性应用到 .DFF 模型文件中相应骨骼的脚本。 - [SonicHeroesUTXEditor](https://github.com/Heroes-Hacking-Central/SonicHeroesUTXEditor) - Sonic Heroes 的 UTX 编辑器。 ### Northlight Engine - [BlenderNorthlight](https://github.com/OpenAWE-Project/BlenderNorthlight) - 用于加载 Northlight Engine 游戏(Control, Alan Wake 2, Quantum Break)中 binmsh/binfbx 文件的 Blender 插件。 - [neat](https://github.com/TomEvin/neat) - Northlight Engine Archive Tool(支持 Quantum Break, Control, Alan Wake 2)。 - [control-unpack](https://github.com/profMagija/control-unpack) - 用于 Control 中使用的各种 Northlight 文件格式(rmdp, rmdl, texco, strings)的提取器和转换器。 - [NorthlightFontMaker](https://github.com/eprilx/NorthlightFontMaker) - 用于为 Northlight 引擎创建和编辑自定义位图字体的工具。 - [OpenAWE](https://github.com/OpenAWE-Project/OpenAWE) - Alan Wake Engine(后称为 Northlight)的开源重新实现。 ### Pragma Engine - [io_pragma_engine](https://github.com/REDxEYE/io_pragma_engine) - 用于导入和导出 Pragma Engine 模型的 Blender 插件。 ### Build Engine - [BUILD Map Importer](https://github.com/jensnt/io_import_build_map) - 用于导入 BUILD 地图(Blood, Duke Nukem 3D 等)的 Blender 附加组件,可从 `.ART`, `.GRP`, 和 `.RFF` 文件中自动提取纹理。 - 导入选项:拆分扇区/墙壁/天空、保留精灵偏移、重用材质、着色转为顶点颜色、将原始地图数据存储在自定义属性中。 - [Build palette editing tools (Duke Nukem 3D)](https://www.moddb.com/mods/black-shadow/downloads/build-palette-editing-tools) - 用于操作和创建 BUILD Engine 游戏(包括 Duke Nukem 3D)调色板的工具。开发中。 ### Cobra Engine - [cobra-tools](https://github.com/OpenNaja/cobra-tools) - GUI 工具套件,用于提取和修改 OVL 和 OVS 归档,以及编辑 Cobra Engine(Frontier Developments)的相关文件格式和模型。 ### 3DSTATE - [3DS MAX 5 and 3DS MAX 6 converter](https://www.moddb.com/engines/3dstate/downloads/3ds-max-5-and-3ds-max-6-converter) - 将 3DS Max 场景转换为 3DSTATE WLD 格式,保留灯光、阴影和效果。包括用于渲染到纹理并转换为二进制 3dstate 格式的脚本。 ### AtiSushi Engine - [AtiSushi](https://github.com/REDxEYE/AtiSushi) - 用于导入 AtiSushi 引擎文件的 UniLoader 插件。 ### Genie Engine - [geniedoc](https://github.com/aap/geniedoc) - 帝国时代 II .dat 文件(Genie Engine 格式)文档。 ### RPG Maker - [rgssad](https://github.com/luxrck/rgssad) - 从 RPG Maker 游戏中提取 rgssad/rgss2a/rgss3a 文件。 - [rpga](https://github.com/elizagamedev/rpga) - RPG 归档提取和创建实用程序。可以提取和创建 RPG Maker XP+ 归档和 Wolf RPG 归档(尽管 Wolf 归档创建尚不可用)。 ### Ren'Py *用于许多独立和商业视觉小说的视觉小说引擎。* - [unrpa](https://github.com/Lattyware/unrpa) - 用于从 Ren'Py 视觉小说中使用的 RPA 归档格式提取文件的程序。 ### Rawthrills G7 Engine - [G7Reader](https://github.com/Surasia/G7Reader) - 读取 Rawthrills G7 Engine 归档文件的小型实用程序。 ### OpenSpace - [openspace-ps2-extractor](https://github.com/byvar/openspace-ps2-extractor) - OpenSpace PS2 归档文件提取器。 - [BinarySerializer.OpenSpace](https://github.com/BinarySerializer/BinarySerializer.OpenSpace) - 用于序列化 OpenSpace 游戏格式的 BinarySerializer 扩展库。 ## 🔧 中间件与 SDK *跨多个游戏和平台使用的游戏开发中间件、库和 SDK 提供的格式。* ### Fast3d/F3dex (N64) *SGI 的微代码格式,用于在 Nintendo 64 上定义 3D 图形。用于 [Super Mario 64](#super-mario-64)、[Paper Mario 64](#paper-mario-64)、[Banjo-Kazooie](#rare) 和许多其他 N64 游戏。* - [n64-fast3d-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine) - N64 Fast3D 引擎实现。 - [noclip.website (Banjo)](https://github.com/magcius/noclip.website/blob/main/src/BanjoKazooie/f3dex.ts) - 用于 Banjo-Kazooie 查看器的 F3DEX 实现。 - [MeltyTool (F3dzex2)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/F3dzex2) - F3DZEX2 格式支持。 - [F3DEX2Decoder](https://github.com/Mr-Wiseguy/F3DEX2Decoder) - F3DEX2 显示列表解码器。 - [F3D2F3DEX](https://github.com/Trenavix/F3D2F3DEX) - F3D 变体之间的转换器。 - [Hack64 Fast3D Commands](https://hack64.net/wiki/doku.php?id=super_mario_64:fast3d_display_list_commands) - Fast3D 显示列表命令文档。 - [CloudModding F3DZEX2](https://wiki.cloudmodding.com/oot/F3DZEX2) - F3DZEX2 格式文档。 ### Havok *用于所有平台上数百款游戏的物理和动画中间件。* - [Havok IO (Blender)](https://github.com/NewSkyLine-dev/havokmax-blender) - 用于 Blender 的 Havok 工具(取代旧的 HavokMax 3ds Max 插件)。Blender 附加组件,可从 Havok XML 和二进制归档导入 `.hkx`, `.hkt`, `.hka`, `.igz`, 和 `.pak` 文件。 - 功能:从动画数据构建骨架和关键帧动作,从几何块构建静态网格,解包 PAK/IGZ 容器。 - [HavokNoesis](https://github.com/PredatorCZ/HavokNoesis) - 用于 Havok 格式的 Noesis 插件。 - [MapEditor](https://github.com/BF3RM/MapEditor) - Venice Unleashed (Battlefield 3) 的实时地图编辑器 Mod。 - [HavokPreviewToolsBatch2018](https://github.com/asasasasasbc/HavokPreviewToolsBatch2018) - Havok Preview Tool 2018 的批量转换脚本,可自动转换 Havok HKX/HKT 文件格式。 - [hkxlib](https://github.com/aerisarn/hkxlib) - 用于编辑 TAGXML 格式 Havok 文件的 JAXB 解析器。 - [hkxEdit](https://github.com/aerisarn/hkxEdit) - 基于 hkxlib 的 Havok 2010.2 文件可视化编辑器,使用 Java 编写。 - [TagTools](https://github.com/blueskythlikesclouds/TagTools) - 用于编辑 Havok 2015/2016 二进制标记文件的工具。包括 TagTools 转换器和 CollisionConverter,用于将刚体转换为具有类型和标记标签的静态复合形状。 - [FF16-Model-Importer](https://github.com/Nenkai/FF16-Model-Importer) - 将 Final Fantasy XVI .mdl 文件二进制文件导出和导入为 .gltf 或 .dae 的工具。 - [SSE-Fallout-4-Animation-Converter](https://github.com/Backporter/SSE-Fallout-4-Animation-Converter) - 将动画转换为 Skyrim Special Edition 和 Fallout 4 的 PS4 格式的工具。 ### JSYSTEM (GameCube/Wii) *Nintendo 的内部中间件,用于开发 GameCube 和 Wii 时代游戏。用于 [Pikmin](#pikmin)、[Pikmin 2](#pikmin-2)、[Luigi's Mansion](#luigis-mansion)、[Super Mario Sunshine](#super-mario-other)、[Super Mario Galaxy](#super-mario-other)、[Wind Waker](#zelda)、Twilight Princess](#zelda)、[Mario Kart: Double Dash](#mario-kart-double-dash) 和许多其他 GameCube/Wii 第一方游戏。* - [gclib](https://github.com/LagoLunatic/gclib) - 用于 ROM 破解的几种 GameCube 文件格式的 Python 实现。 - [Amnoid GC Resources](http://amnoid.de/gc/) - GameCube 文件格式的文档和资源。 - [JStudio (LordNed)](https://github.com/LordNed/JStudio) - 用于 Wind Waker J* 工具的类。 - [J3D-Model-Viewer](https://github.com/LordNed/J3D-Model-Viewer) - J3D 模型查看器。 - [Hack.io](https://github.com/SuperHackio/Hack.io) - J3D 时代格式的库。 - [noclip.website (JSYSTEM)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/Common/JSYSTEM) - JSYSTEM 格式的浏览器内查看器。 - [MeltyTool (JSystem)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/JSystem) - JSystem 格式查看器/导出器。 - [SuperBMD](https://github.com/Sage-of-Mirrors/SuperBMD) - GameCube/Wii 游戏的 BMD/BDL 模型转换器。 - [p2setoolkit](https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit) - 用于反汇编/重新汇编 Pikmin 2 BMS 序列音乐文件的工具包。 - [Rain336/JSystem](https://github.com/Rain336/JSystem) - 用于解析 Nintendo Wii/GameCube 文件格式的 Rust 库。 - 格式:BCSV, RARC, U8。 - [Luma's Workshop (BMD)](https://lumasworkshop.com/wiki/BMD/BDL_(File_Format)) - BMD/BDL 格式文档。 - [Wiki.CloudModding (JSYSTEM)](https://wiki.cloudmodding.com/zgcn/JSYSTEM) - JSYSTEM 格式文档。 - [blojob](https://github.com/arookas/blojob) - J2DGraph BLO 格式工具。 - [pyblo2-gui](https://github.com/RenolY2/pyblo2-gui) - 用于处理 BLO 文件的 GUI。 - [j3dview](https://github.com/blank63/j3dview) - J3DGraph 查看器。 - [blemd](https://github.com/Sage-of-Mirrors/blemd) - J3D 模型的 Blender 插件。 - [J3DUltra](https://github.com/Sage-of-Mirrors/J3DUltra) - 高级 J3D 模型工具。 - [Jekyll](https://github.com/Sage-of-Mirrors/Jekyll) - J3D 动画工具。 - [RiiStudio](https://github.com/snailspeed3/RiiStudio) - 现代化的 J3D 模型编辑器。 - [Tockdom BMD/BDL](https://wiki.tockdom.com/wiki/BMD_and_BDL_(File_Format)) - BMD/BDL 格式文档。 - [ibnktool](https://github.com/XAYRGA/ibnktool) - JAudio 乐器库工具。 - [pyjmap](https://github.com/SunakazeKun/pyjmap) - JMap 格式库。 - [jpc_conv](https://github.com/PikHacker/jpc_conv) - JParticle 转换器。 - [pikmin2-stb](https://github.com/RenolY2/pikmin2-stb) - JStudio 格式工具。 - [Yaz0Decoder](https://github.com/Cuyler36/Yaz0Decoder) - Yaz0 压缩解码器。 - [rarc-rs](https://github.com/gcnhax/rarc-rs) - 用于 RARC 归档的 Rust 库。 - [WArchive-Tools](https://github.com/LordNed/WArchive-Tools) - 用于处理 RARC 归档的工具。 - [RARClib.py](https://github.com/RenolY2/RARClib.py) - 用于 RARC 格式的 Python 库。 - [yaz0-decode-encode](https://github.com/RenolY2/yaz0-decode-encode) - Yaz0 压缩工具。 - [BTITool](https://github.com/Sage-of-Mirrors/BTITool) - BTI 纹理工具。 - [GCFontTool](https://github.com/Sage-of-Mirrors/GCFontTool) - GameCube 字体工具。 - [libbti](https://github.com/Sage-of-Mirrors/libbti) - BTI 纹理库。 - [RarcPack](https://github.com/Sage-of-Mirrors/RarcPack) - RARC 归档打包器。 - [pyjkernel](https://github.com/SunakazeKun/pyjkernel) - 用于 JKernel 格式的 Python 库。 - [WiiExplorer](https://github.com/SuperHackio/WiiExplorer) - Wii 文件系统浏览器。 - [ARCTool](https://github.com/tpwrules/ARCTool) - 用于提取 RARC, Yaz0, 和 U8 归档的 Python 脚本。 - [atirut.bdl](https://github.com/atirutw/atirut.bdl) - 用于 Godot Engine 的 JSYSTEM BMD/BDL 模型导入器。 - [wsystool](https://github.com/XAYRGA/wsystool) - 用于 JSYSTEM 游戏的 WAVESYSTEM 修改工具包。 - [jampacked](https://github.com/XAYRGA/jampacked) - 用于 JSYSTEM 游戏的 BAA 解包器。 ### MikuMikuDance *免费软件动画程序及其关联的模型和动作格式(.pmx, .pmd, .vmd)。* - [MikuMikuLibrary](https://github.com/blueskythlikesclouds/MikuMikuLibrary) - 用于处理 MikuMikuDance 格式的库。 - [MMD Tools](https://github.com/MMD-Blender/blender_mmd_tools) - 用于导入/导出 MikuMikuDance 资产的 Blender 插件。支持物理、骨骼约束和动作/姿势数据。 - [MMD Tools Append](https://github.com/MMD-Blender/blender_mmd_tools_append) - MMD Tools 的配套扩展,提供材质/场景控制、灯光预设和 Rigify 辅助工具。 ### RenderWare *由 Criterion Games 开发的跨平台 3D 引擎和中间件。为 Grand Theft Auto 三部曲(III, Vice City, San Andreas)、Burnout 系列和许多其他游戏提供支持。* - [librw](https://github.com/aap/librw) - RenderWare Graphics 引擎的重新实现。 - [DragonFF](https://github.com/Parik27/DragonFF) - 用于 RenderWare `.dff` 模型、`.txd` 纹理、`.col` 碰撞和 `.ipl` 地图数据的 Blender 插件。 - [Blender-3D-RW-Anm-plugin](https://github.com/Psycrow101/Blender-3D-RW-Anm-plugin) - 将 RenderWare 动画导入和导出到 Blender 3D 的插件。 - [rwio](https://github.com/aap/rwio) - 用于 3ds Max 的 RenderWare 导入/导出插件。 - [rwd3d9](https://github.com/aap/rwd3d9) - 用于 GTA III 和 Vice City 的 RenderWare D3D9 扩展。 - [RenderWareFile](https://github.com/igorseabra4/RenderWareFile) - 用于处理 RenderWare 二进制文件的库。 - [RenderWareNET](https://github.com/Venomalia/RenderWareNET) - 用于处理 RenderWare 3 格式的库。 - [RWIDE2YTYP](https://github.com/Hancapo/RWIDE2YTYP) - RenderWare .IDE 到 Five .YTYP 和 NY .IDE 转换器。 ### CRI *CRI Middleware 格式(CPK 归档、ADX 音频等),用于跨多个平台的许多日本游戏。* - [CriPakTools](https://github.com/esperknight/CriPakTools) - 用于提取和重打包许多日本游戏中使用的 CRI CPK 归档的工具。 - [CriPakTools (GUI)](https://github.com/wmltogether/CriPakTools) - CriPakTools 的 GUI 版本,具有额外功能,包括 Shift-JIS 支持、PS3 的 2GB+ CPK 支持、批处理模式、压缩支持和改进的 CPK 头处理。 - [Universal-CPK-Mod-Installer](https://github.com/PTKay/Universal-CPK-Mod-Installer) - CPK Mod 文件的通用安装程序。 - [CriFsV2Lib](https://github.com/Sewer56/CriFsV2Lib) - 用于处理 CRI FileSystem V2 归档的库。 - [AfsLib](https://github.com/Sewer56/AfsLib) - 用于读写 CRIWare AFS 归档的简单且相对较快的库。 - [AfsBatch](https://github.com/tge-was-taken/AfsBatch) - 批量 AFS 打包器。将给定目录中的每个子目录打包为同名的 AFS 文件。 - [PyCriCodecs](https://github.com/Youjose/PyCriCodecs) - CRI 编解码工具的 Python 前端。 - [SonicAudioTools](https://github.com/blueskythlikesclouds/SonicAudioTools) - 用于修改 CRIWARE 文件格式的工具集。 - 功能:ACB 编辑器、ACB 查找器(将 AWB 链接到 ACB)、ACB 注入器、CPK 解包器。 - 格式:.acb, .awb, .cpk, .adx, .adx2, .csb。 ### XNA *各种 Xbox 360 和 PC 游戏中使用的 Microsoft XNA Framework 模型格式。* - [blender_xna](https://github.com/REDxEYE/blender_xna) - 用于 XNA 模型格式的 Blender 导入插件。 ### Sappy (GBA 音频) *Game Boy Advance 音频引擎的 SDK 提供格式。用于 [Pokémon Gen III](#gen-iii) 和许多其他 GBA 游戏。* - [gba-mus-ripper](https://github.com/berg8793/gba-mus-ripper) - GBA 音乐提取器。 - [SapPy](https://github.com/mayhaps-perchance/SapPy) - 基于 Python 的 GBA 声音工具。 - [agbplay](https://github.com/ipatix/agbplay) - GBA 音乐播放器和音乐提取器。 - [sappy](https://github.com/maddievision/sappy) - GBA 声音工具。 - [Sappy (Touched)](https://github.com/Touched/Sappy) - 具有额外功能的分支。 - [shinen-gax-python](https://github.com/beanieaxolotl/shinen-gax-python) - 用于 Game Boy Advance 游戏中 Shin'en Multimedia GAX Sound Engine 的 Python 工具。包括转换、解包、波形转储和歌曲渲染工具。还支持 NAX Sound Engine 格式。 - [gsfopt](https://github.com/loveemu/gsfopt) - GSF (GBA Sound Format) 优化工具。通过删除未使用的代码/数据优化 GSF 集,将 minigsfs/gsflibs 转换为单个 GSF 文件,并包括用于自动标记的计时功能。 - [saptapper](https://github.com/loveemu/saptapper) - 使用 Sappy 驱动程序的 Game Boy Advance 游戏的自动 GSF 提取器。自动从 GBA ROM 中提取音乐。 - [deadbeef_GSFdecoder](https://github.com/joshbarrass/deadbeef_GSFdecoder) - DeaDBeeF 媒体播放器的 GSF 解码器插件。基于 viogsf/VBA-M,支持在 DeaDBeeF 中播放 GSF (GBA Sound Format) 文件。 ### RAD Game Tools *中间件提供商(Bink 视频、Granny 3D、Miles Sound System),用于所有平台上的数百款游戏。* - [Knit](https://github.com/neptuwunium/Knit) - 用于许多游戏中使用的 Granny 2 文件的完全托管 C# 读取器。 - [GR2Toolkit](https://github.com/REDxEYE/GR2Toolkit) - 用于处理 Granny 3D (GR2) 模型格式文件的工具包。 ### Nintendo SDK 与硬件 - [Project_CTR](https://github.com/3DSGuy/Project_CTR) - 自定义 Nintendo 3DS 工具的集合。 - [ctrtool](https://github.com/3DSGuy/Project_CTR/tree/master/ctrtool) - 读取/提取 3DS 文件格式(CXI, CFA, CCI, CIA)。 - [makerom](https://github.com/3DSGuy/Project_CTR/tree/master/makerom) - 创建 3DS 文件格式。 - [nxdumptool](https://github.com/DarkMatterCore/nxdumptool) - 从 Nintendo Switch 游戏卡带和已安装的标题生成 XCI, NSP, HFS0, ExeFS, 和 RomFS 转储。 - [HACGUI](https://github.com/shadowninja108/HACGUI) - 用于提取 Nintendo Switch 内容、导出密钥和挂载文件系统(NAND, RomFS, Save)的综合界面。 - [nstool](https://github.com/jakcron/nstool) - 用于读取和提取 Nintendo Switch 文件格式(NSO, NRO, NCA 等)的通用工具。 - [TegraRcmSmash](https://github.com/rajkosto/TegraRcmSmash) - fusee-launcher 的 C++ 重新实现,用于 Nintendo Switch RCM Payload。 *Nintendo 主机或 SDK 通用的格式和工具。* - [Nintendo-File-Formats](https://github.com/kinnay/Nintendo-File-Formats) - Wii U 和 Switch 文件格式文档。 - [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) - 用于查看信息、解密和提取 Nintendo Switch 文件格式(包括 NCA, XCI, PFS0, HFS0, RomFS, ExeFS, 存档数据等)的工具。 - [WiiUTools](https://github.com/NWPlayer123/WiiUTools) - 用于处理 Wii U 文件格式(包括 IPK 包、RPX 可执行文件、SARC 归档和纹理编辑(TexHaxU/TexHaxU2))的 Python 实用程序集合。 - [Syroot.NintenTools.Bfres](https://gitlab.com/Syroot/NintenTools) - 用于读/写 Nintendo BFRES 模型格式的库。 - [Nitro Files](https://wiki.vg-resource.com/Nitro_Files) - Nintendo DS 文件格式文档。 - [narchive](https://github.com/nickworonekin/narchive) - 用于提取和创建 DS 游戏中使用的 NARC 归档的工具。 - [RomFS-Builder](https://github.com/SciresM/RomFS-Builder) - 将 Windows 中的文件夹转换为 3DS RomFS 二进制文件的程序。用于 makerom。 -XCI-Explorer](https://github.com/StudentBlake/XCI-Explorer) - 用于查看 Nintendo Switch XCI 和 NSP 文件内容的工具。功能包括查看元数据、浏览分区、检查 NCA 哈希、提取 NCA 和修改证书。 - [gc-c-kit](https://github.com/RenolY2/gc-c-kit) - 用于使用 devkitppc 编译 C 代码并将其注入 GameCube 可执行文件(DOL)的工具包。可适配不同的 GC 游戏。 - [WiiTools](https://github.com/Megazig/WiiTools) - 用于 Wii 逆向工程和函数识别的工具,以帮助破解 Wii 游戏。 - [N64Recomp](https://github.com/N64Recomp/N64Recomp) - 将 N64 游戏静态重新编译为本机可执行文件的工具。将 N64 二进制文件转换为可为任何平台编译的 C 代码。 - [wfslib](https://github.com/koolkdev/wfslib) - WFS (WiiU File System) 库和工具。 - [ctpktool](https://github.com/dnasdw/ctpktool) - 用于导出/导入 Nintendo 3DS 游戏中使用的 CTPK 纹理包文件的工具。 - [AudiobankToC](https://github.com/sauraen/AudiobankToC) - 用于在 N64 Audiobank 库文件和 C 代码之间转换的脚本。匹配 OoT 中库的二进制 -> C -> 二进制。 - [libansnd](https://github.com/Oaisus/libansnd) - 用于 Wii 和 GameCube 自制软件的音频库,支持 ADPCM 音频解码和任意重采样。支持使用硬件 ADPCM 解码同时播放多达 48 个声音。 - [LegacySwitchLibraries](https://github.com/KillzXGaming/LegacySwitchLibraries) - 用于 Switch Toolbox 和其他程序的 Switch 文件格式库。 - [exefs_patches](https://github.com/misson20000/exefs_patches) - Nintendo Switch 的 ExeFS 补丁工具。 - [otptool](https://github.com/SciresM/otptool) - 用于 Nintendo OTP(One-Time Programmable)文件的工具。 - [switch-reversing](https://github.com/SciresM/switch-reversing) - Nintendo Switch 逆向工程资源。 - [sarc](https://github.com/jam1garner/sarc) - 用于读写 Nintendo SARC 和 SZS(yaz0 压缩的 SARC)归档格式的 Rust 库。 - [sarc-extract](https://github.com/RenolY2/sarc-extract) - SARC 归档格式提取器。 - [GARC-Unpack](https://github.com/vgmoose/GARC-Unpack) - Nintendo GARC 归档格式解包器。 - [lzarc](https://github.com/jam1garner/lzarc) - 用于处理 Paper Mario Color Splash 中使用的 LZARC 压缩归档的 Rust 库和 CLI。 - [Lzarc-Tool](https://github.com/Fuzzy2319/Lzarc-Tool) - 用于 LZARC 压缩归档格式的工具。 - [msbt2sheets](https://github.com/CaXaPeK/msbt2sheets) - MSBT 文件到电子表格格式的转换器。 - [MSBTEditor](https://github.com/efimandreev0/MSBTEditor) - 用于 .msbt 和 .umsbt LE 文件的 MSBT 文本提取器/替换器。 - [umsbt_cmd_extractor](https://github.com/efimandreev0/umsbt_cmd_extractor) - UMSBT 文件的命令提取器。 - [BFRES-Viewer](https://github.com/KillzXGaming/BFRES-Viewer) - Nintendo BFRES 模型格式文件查看器。 - [BFRES-Tool](https://github.com/aboood40091/BFRES-Tool) - 用于处理 Nintendo BFRES 文件的工具。 - [BFRES-Extractor](https://github.com/LordNed/BFRES-Extractor) - Nintendo BFRES 格式文件提取器。 - [TinkeDSi](https://github.com/R-YaTian/TinkeDSi) - Nintendo DS/DSi 文件格式查看器和提取器。 - [ctpktool](https://github.com/dnasdw/ctpktool) - 用于处理 CTPK 纹理包文件的工具。 - [gc-gcm](https://github.com/jam1garner/gc-gcm) - 用于 GameCube GCM 文件格式的工具。 - [LibGCM](https://github.com/Sage-of-Mirrors/LibGCM) - 用于 GameCube 存储卡格式的库。 - [dolreader](https://github.com/RenolY2/dolreader) - GameCube/Wii DOL 可执行格式读取器。 - [gci-bt](https://github.com/jam1garner/gci-bt) - 具有蓝牙支持的 GameCube GCI 文件工具。 - [Chihuahua](https://github.com/Sage-of-Mirrors/Chihuahua) - GameCube/Wii 文件格式工具。 - [TSCBReader](https://github.com/Sage-of-Mirrors/TSCBReader) - TSCB 格式文件读取器。 - [KMP-Expander](https://github.com/Ermelber/KMP-Expander) - KMP 格式文件扩展器。 - [pymsc](https://github.com/jam1garner/pymsc) - MSC 格式文件的 Python 库。 - [cgrr-gameboy](https://github.com/sopoforic/cgrr-gameboy) - Game Boy 文件格式工具。 - [cgrr-gamecube](https://github.com/sopoforic/cgrr-gamecube) - GameCube 文件格式工具。 - [HexManiacAdvance](https://github.com/haven1433/HexManiacAdvance) - 具有脚本功能的 Game Boy Advance ROM 十六进制编辑器。 - [UnkrawerterGBA](https://github.com/MCJack123/UnkrawerterGBA) - Game Boy Advance ROM 提取器和转换器。 - [Hatenatools](https://github.com/pbsds/Hatenatools) - Flipnote Studio (Nintendo DSi) 文件格式的 Python 工具。支持读写 .ppm(Flipnote 文件)、.tmb(缩略图文件)、.ugo(用户数据)和 .ntft(图像文件)。可从 Flipnote 文件中提取元数据、帧和音频。 - [SuperFamiconv](https://github.com/Optiroc/SuperFamiconv) - 将图形转换为 Super Nintendo 格式的命令行工具。 - [M1TE2](https://github.com/nesdoug/M1TE2) - 用于生成、编辑和排列 SNES 图块和图块贴图(2bpp/4bpp)并支持调色板的 SNES Mode 1 Tile Editor。专为 Mode 1 设计,但也适用于任何需要 2bpp 或 4bpp 图形的模式。 - [3dstool](https://github.com/dnasdw/3dstool) - 用于提取和创建 3DS 文件格式的一体化工具。 - 格式:CIA, CCI, NCCH, NCSD。 - [apicula](https://github.com/scurest/apicula) - Nintendo DS .nsbmd 3D 模型格式转换器。 - [apicula/wiki/FILETYPES](https://github.com/scurest/apicula/wiki/FILETYPES) - Nintendo DS 文件类型文档。 - [nitro-fs](https://github.com/DanielPXL/nitro-fs) - Nintendo DS 文件系统工具。 - [nitro-g3d-tools](https://github.com/Ermelber/nitro-g3d-tools) - Nintendo DS 3D 图形工具。 - [nitroefx](https://github.com/Fexty12573/nitroefx) - Nintendo DS 特效工具。 - [NitroEffectMaker](https://github.com/HaroohiePals/NitroEffectMaker) - Nintendo DS 特效编辑器。 - [narc](https://github.com/lhearachel/narc) - 用于 Nintendo DS 的 NARC 归档工具。 - [NitroSDK](https://github.com/ntrtwl/NitroSDK) - 官方 Nintendo DS SDK。 - [NitroSystem](https://github.com/ntrtwl/NitroSystem) - Nintendo DS 系统库。 - [NTRGhidra](https://github.com/pedro-javierf/NTRGhidra) - 用于 Nintendo DS 的 Ghidra 插件。 - [NitroSharp](https://github.com/PlatinumMaster/NitroSharp) - Nintendo DS 文件格式库。 - [nitrog3d](https://github.com/red031000/nitrog3d) - Nintendo DS 3D 工具。 - [nitrogfx](https://github.com/red031000/nitrogfx) - Nintendo DS 图形工具。 - [Ekona](https://github.com/SceneGate/Ekona) - Nintendo DS 文件格式库。 - [Nds4j](https://github.com/turtleisaac/Nds4j) - 用于 Nintendo DS 格式的 Java 库。 - [Cafe-Shader-Studio](https://github.com/KillzXGaming/Cafe-Shader-Studio) - 用于 Wii U 游戏的着色器编辑器和查看器。 - [REGames Editor](https://www.reddit.com/r/REGames/comments/12o004k/a_friend_and_i_made_a_full_editor_for_a_nintendo/) - 用于 Nintendo DS 游戏的全功能编辑器。 - [nod](https://github.com/encounter/nod) - 用于读写 Nintendo 光盘镜像(GameCube 和 Wii)的 Rust 库。包括用于提取、转换和验证的 nodtool CLI。 - 格式:ISO (GCM), WIA/RVZ, WBFS, CISO, NFS (Wii U VC), GCZ, TGC。 ## 游戏与工作室工具 ### 11 bit studios (Frostpunk) - [Frostract - Frostpunk idx and dat unpacker](https://www.moddb.com/games/frostpunk/downloads/frostract-frostpunk-idx-and-dat-unpacker) ### 1C Company / Best Way #### Men of War - [Men of War 3DS Max Exporter Tools](https://www.moddb.com/games/men-of-war/downloads/men-of-war-3ds-max-exporter-tools) - 用于 Men of War 的 3DS Max 导出器工具。仅支持 3DS Max 8, 9, 2008, 和 2009 的 32 位版本。此处为镜像,因为原始 Best Way 下载已不可用。 #### Royal Quest Online - [RQ.TOC.Tool](https://github.com/Ekey/RQ.TOC.Tool) - 用于从 Royal Quest Online 游戏文件中提取归档的工具。 ### 2K Czech / Illusion Softworks - [mafia-re (decomp)](https://github.com/Marvisak/mafia-re) - Mafia: The City of Lost Heaven 的匹配反编译。 - [Max4dsTools](https://github.com/pudingus/Max4dsTools) - 用于导入和导出 Mafia: The City of Lost Heaven 中使用的 4ds 模型格式的 3ds Max 插件。支持网格、LOD、广告牌、扇区、入口、蒙皮模型、材质和辉光。 - [mafia-formats](https://github.com/RoadTrain/mafia-formats) - 用于 Mafia: The City of Lost Heaven 文件格式的 010 Editor 模板。也部分适用于 Hidden & Dangerous 2 和 Wings of War。 - [EffectsBinEditor](https://github.com/legion2809/EffectsBinEditor) - 用 C# 编写的 Mafia: The City of Lost Heaven 的 Effects.bin 编辑器(WPF 应用程序)。用于从特定任务中添加或删除粒子效果的程序。 ### 2K Games / Firaxis Games - [Civilization IV Plugins for 3DS Max 6](https://www.moddb.com/games/civilization-iv-original/downloads/civilization-iv-plugins-for-3ds-max-6) - 适用于 3DS Max 6 的官方插件,支持 Sid Meier's Civilization IV 中使用的 3D 模型。 - [Civilization IV Plugins for 3DS Max 7+](https://www.moddb.com/games/civilization-iv-original/downloads/civilization-iv-plugins-for-3ds-max-7) - 适用于 3DS Max 7 及更高版本的官方插件,支持 Sid Meier's Civilization IV 中使用的 3D 模型。 ### 3D Realms - [BioMenaceDecomp (decomp)](https://github.com/lethal-guitar/BioMenaceDecomp) - Bio Menace 的匹配反编译。 - [cosmore (decomp)](https://github.com/smitelli/cosmore) - Cosmo's Cosmic Adventure 的匹配反编译(96% 完成)。 #### Duke Nukem 3D - [Landscaping Tools (Duke Nukem 3D)](https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/downloads/landscaping-tools) - 用于在 Duke Nukem 3D 中创建景观地形的文件和资源。包括教程文件和示例地图(不用于游戏玩法)。 - [Duke Nukem 3D source code](https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/downloads/duke-nukem-3d-source-code) - 经典第一人称射击游戏 Duke Nukem 3D 的完整源代码。基于 v1.5 代码。有关编译的安装说明可以在包含的 README.TXT 中找到。 #### Duke Nukem: Manhattan Project - [Duke Nukem Manhattan Project Mesh & Bones Editing Tool](https://www.moddb.com/games/duke-nukem-manhattan-project/downloads/duke-nukem-manhattan-project-mesh-bones-editing-tool) - Duke Nukem Manhattan Project 的官方网格和骨骼编辑工具 #### Duke Nukem Forever (2001) - [Blender to CPJ Plugin for DNF2001](https://www.moddb.com/mods/dnf2001-restoration-project/downloads/blender-to-cpj-plugin-for-dnf2001) - 此插件允许您从 blender 导出为 DNF2001 的专有 CPJ 格式。 - [Updated Blender to CPJ Plugin (Duke Nukem Forever 2001)](https://www.moddb.com/mods/dnf2001-restoration-project/downloads/updated-blender-to-cpj-plugin) - 此插件允许您从 blender 导出为 DNF2001 的专有 CPJ 格式。 #### Duke Nukem Forever (2011) - [MegaPackageExtractor](https://github.com/DaZombieKiller/MegaPackageExtractor) - Duke Nukem Forever (2011) MegaPackage.dat 提取器。 #### The Outforce - [Outforce meshes extractor](https://www.moddb.com/games/the-outforce/downloads/outforce-meshes-extractor) - The Outforce 的网格和模型提取器。由 szkaradek123 创建。 - [The Outforce Box extractor tool](https://www.moddb.com/games/the-outforce/downloads/the-outforce-box-extractor-tool) - 用于游戏 "The Outforce" 的 *.box 归档提取工具 ### 5th Cell - [locksmith (decomp)](https://github.com/redraincatching/locksmith) - Lock's Quest 的匹配反编译。 ### 8monkey Labs - [Translation Tool (Darkest of Days)](https://www.moddb.com/games/darkest-of-days/downloads/darkest-of-days-translation-tool) ### Acclaim Entertainment (Turok) - [turok3 (decomp)](https://github.com/Drahsid/turok3) - Turok 3: Shadow of Oblivion (N64) 的匹配反编译。 ### Activision / Infinity Ward / Treyarch #### Call of Duty - [Tyrant](https://github.com/Scobalula/Tyrant) - 用于 Call of Duty 文件格式的 RE Engine 资产提取器。 - [Greyhound](https://github.com/Scobalula/Greyhound) - 多个 Call of Duty 游戏(Black Ops 3/4, WWII, Infinite Warfare, Modern Warfare2019/II)的资产提取器。 - [ShibaInu](https://github.com/Scobalula/ShibaInu) - Call of Duty Mod Tools 的武器文件转换器。 - [iwd-tool](https://github.com/ZoneTool/iwd-tool) - 用于生成 Call of Duty IWD 文件的命令行工具。 - [lui-tool](https://github.com/xensik/lui-tool) - 用于汇编和反汇编 IW 引擎 UI 脚本的实用程序。支持 Call of Duty: Ghosts (IW6)。 - [blender-cod](https://github.com/CoDEmanX/blender-cod) - 用于 Call of Duty 模组制作的 Blender 插件。 - [WraithXArchon](https://github.com/dtzxporter/WraithXArchon/) - 传奇的 Call of Duty 资产提取工具。 - [KisakCOD](https://github.com/SwagSoftware/KisakCOD/) - 开源、完全可构建的 Call of Duty 4 多人游戏重新实现;面向 Mod 开发者。 - [Cordycep](https://github.com/Scobalula/Cordycep) - 利用修改后的游戏可执行文件加载 Call of Duty 快速文件的工具。 - [zonebuilder](https://github.com/RagdollPhysics/zonebuilder) - IW4 (Modern Warfare 2) 的 Fastfile 生成器。 - [IWI DDS Fast Converter V1.40 (Call of Duty 2)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-2/downloads/iwi-dds-fast-converter-v140) - [x to xmodel_export converter 1.6 cod5 Version (Call of Duty: World at War)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-world-at-war/downloads/x-to-xmodel-exporter-converter-16-cod5-version) - 用于将 DirectX (*.x) 和 Wavefront Object (*.obj) 文件转换为 Call of Duty: World at War xmodel_export 格式的转换器。转换后的文件可以使用 Asset Manager 转换为 xmodel。将 xconv.exe 放在 CoD5 目录中并运行(v1.6)。 - [iw4-open-formats](https://github.com/iw4x/iw4-open-formats/blob/main/src/iw4-of/assets/assets.cpp) - MW2 格式的资产转换系统。 - [Kobra](https://github.com/VenomModding/Kobra) - Greyhound 的分支,增加了对 XEffect, GDT 等的支持。用于 Call of Duty 资产提取。 - [Mappie](https://github.com/timing1337/Mappie) - 用于现代游戏(MW19, BOCW, VG, MWII)的 Call of Duty 地图提取工具。 - [x64 ZoneTool](https://github.com/Joelrau/x64-zt) - 用于 x64 Call of Duty 游戏的 Fastfile 解链器和链接器。 - [BSP Decompiler (Call of Duty)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty/downloads/bsp-decompiler) - 我们在此发布我们的反编译器和源代码。希望它对您或您的团队有用。 - [gsc-asm](https://github.com/ZoneTool/gsc-asm) - 用于 IW5 (Call of Duty: Modern Warfare 3) 的 GSC 汇编器/反汇编器。 - [Call of Duty 1 Milkshape plugins](https://www.moddb.com/games/call-of-duty/downloads/call-of-duty-1-milkshape-plugins) - 用于 Call of Duty 1 的 Milkshape 插件系列。由 scorpiomidget 创建。 - [Call of Duty 1 Mod Tools No Installer Version](https://www.moddb.com/games/call-of-duty/downloads/call-of-duty-1-mod-tools-no-installer-version) - 适用于在使用官方安装程序时遇到安装问题(通常由游戏注册表项缺失或损坏引起)的用户的替代版本。 - [Call of Duty 2 Mod Tools](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-2/downloads/call-of-duty-2-mod-tools) - Call of Duty 2 的官方模组制作工具。 - [Call of Duty 2 Mod Tools No Installer](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-2/downloads/call-of-duty-2-mod-tools-no-installer) - 适用于在使用官方安装程序时遇到安装问题(通常由游戏注册表项缺失或损坏引起)的用户的替代版本。 - [CoD4 Mod Tools 1.1 (mirror)](https://github.com/promod/CoD4-Mod-Tools) - 包含来自 Infinity Ward 的原始 Call of Duty 4 Mod Tools 和 1.1 更新的存储库。 - [Iwi Converter (Call of Duty 2)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-2/downloads/iwi-converter) - 支持 Call of Duty 2 多文件选择的 IWI 转换器。创建用于解决其他 IWI 转换器中缺少多选支持的问题。 - [KV Map Converter v2 Beta2 (Call of Duty 4: Modern Warfare)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-4-modern-warfare/downloads/kv-map-converter-v2-beta2) - 由 KillerVirus 编写的实用程序,用于将 Source Engine 地图转换为 Call of Duty 4: Modern Warfare 格式(v2 Beta2)。 #### Tony Hawk's Pro Skater - [WAD Tool v1.0 (Tony Hawk's Pro Skater)](https://www.moddb.com/games/tony-hawks-pro-skater/downloads/wad-tool-v10) - 用于从早期 thps-engine 游戏构建和提取 WAD 文件的小型工具。 - [C2M](https://github.com/sheilan102/C2M) - 用于从 Call of Duty 游戏导出地图的工具。 - [TOXEC (The Obj to Xmodel Export Converter)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-world-at-war/downloads/toxec-the-obj-to-xmodel-export-converter) - 用于将 OBJ 文件转换为 Xmodel 格式的转换器。用于 Call of Duty 4 和 Call of Duty: World at War 地图制作。 - [DDS/IWI Converter 1.5 (Call of Duty 2)](https://www.moddb.com/games/call-of-duty-2/downloads/dds-iwi-converter-1-5) #### Ghostbusters - [Gibbed.Ghostbusters](https://github.com/gibbed/Gibbed.Ghostbusters) - 用于 Ghostbusters: The Video Game (2009) 的工具和代码。 #### A Series of Unfortunate Events - [resPack](https://github.com/XAYRGA/resPack) - 用于 Xbox A Series of Unfortunate Events 归档文件的提取器。 #### Spider-Man (Neversoft) - [spidey-decomp](https://github.com/krystalgamer/spidey-decomp) - Neversoft Spider-Man(PC 移植版)的反编译,对于研究格式和游戏内部结构很有用。 #### Wolfenstein (2009) - [Wolfenstein-SPK-Tool](https://github.com/dortkoldantaciz/Wolfenstein-SPK-Tool) - 用于 Wolfenstein (2009) .spk 文件的提取和重打包工具。 ### Angel Matrix (Neon White) - [noclip.website (Neon White)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/NeonWhite) - 浏览器内 Neon White 查看器。 ### Angel Studios / Rockstar San Diego - [GTAVHandlingEditor](https://github.com/ikt32/GTAVHandlingEditor) - Grand Theft Auto V 的实时操控编辑器。 - [Noesis Plugins (Red Dead Redemption)](https://github.com/Gh0stBlade/NoesisPlugins) - 用于 Noesis 的各种 Python 脚本,用于从 Rockstar 游戏导入和导出纹理和模型。 ### Anthony Bongers - [GhostsAndGraves (decomp)](https://github.com/AnthonyBongers/GhostsAndGraves) - Ghosts And Graves (NES, 100%) 的匹配反编译。 - [gta5-nativedb-data](https://github.com/alloc8or/gta5-nativedb-data) - Grand Theft Auto V 的原生函数数据库。 - [AngelStudiosBlenderAddon](https://github.com/Dummiesman/AngelStudiosBlenderAddon) - 用于处理约 1999-2006 年 Angel Studios/Rockstar San Diego 游戏中使用的多种格式的 Blender 插件。支持 Midnight Club 2, Midtown Madness 1 和其他游戏。 - 格式:BMS, DLP, MOD/XMOD, BND, SKEL, GEO。 - [MidnightClub2 (Noesis)](https://himeworks.com/noesis-plugins/) - 用于 Midnight Club 2 模型格式的 Noesis 插件。 - [Sollumz](https://github.com/Hancapo/Sollumz) - 用于从 GTA V 导入 CodeWalker 转换 XML 文件的 Blender 插件。用于 Blender 的 GTA V 模组套件(RAGE 引擎格式)。[文档在此](https://docs.sollumz.org)。 - [pyrpfiv](https://github.com/gmroder/pyrpfiv) - 用于解析和操作 GTA IV 的 RPF(Resource Package Format)归档的 Python 库。支持文件提取、修改和加密 TOC 处理。 - [noclip.website (Grand Theft Auto III)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/GrandTheftAuto3) - 浏览器内 Grand Theft Auto III 查看器。 - [openrw](https://github.com/rwengine/openrw) - 经典 Grand Theft Auto III 游戏可执行文件的开源重制。 - [noclip.website (Grand Theft Auto: Vice City)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/GrandTheftAuto3) - 浏览器内 Grand Theft Auto: Vice City 查看器。 - [noclip.website (Grand Theft Auto: San Andreas)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/GrandTheftAuto3) - 浏览器内 Grand Theft Auto: San Andreas 查看器。 - [MidtownExtractor](https://github.com/0x1F9F1/MidtownExtractor) - Midtown Madness 1/2 和 Midnight Club 2 文件提取器。 - [RGLExtractor](https://github.com/Disquse/RGLExtractor) - 用于从 Rockstar Games Launcher RAGE 包文件(目前仅 Launcher.rpf)中提取内容的工具。使用具有不同 AES 加密密钥的 RPF7 格式。 - [MeltyTool](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/AngelStudios) - 用于批量查看/提取来自各种 N64/GCN/3DS/PC 游戏资产的多功能工具。 - [CLEO library v2.0.0.5 by Seemann (Grand Theft Auto III)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-3/downloads/cleo-library-by-seemann-for-gta-iii) - 欢迎使用 CLEO 库(或简称 CLEO)—— 一个由 Rockstar Games 出品的 Grand Theft Auto 游戏系列非常流行的可扩展插件,允许使用数千种独特模组来改变或扩展游戏玩法。有针对 GTA III, GTA Vice City 和 GTA... 的不同版本的 CLEO - [CLEO library v2.0.0.5 by Seemann (Grand Theft Auto: Vice City)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-vice-city/downloads/cleo-library-v2005-by-seemann-for-gta-vc) - 欢迎使用 CLEO 库(或简称 CLEO)—— 一个由 Rockstar Games 出品的 Grand Theft Auto 游戏系列非常流行的可扩展插件,允许使用数千种独特模组来改变或扩展游戏玩法。有针对 GTA III, GTA Vice City 和 GTA... 的不同版本的 CLEO - [CLEO library v4.3.22 by Seemann (Grand Theft Auto: San Andreas)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-san-andreas/downloads/cleo-library-v4322-by-seemann-for-gta-sa) - 欢迎使用 CLEO 库(或简称 CLEO)—— 一个由 Rockstar Games 出品的 Grand Theft Auto 游戏系列非常流行的可扩展插件,允许使用数千种独特模组来改变或扩展游戏玩法。有针对 GTA III, GTA Vice City 和 GTA... 的不同版本的 CLEO - [Epic GTA2 Script Decompiler Source Code (Grand Theft Auto 2)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-2/downloads/epic-gta2-script-decompiler-source-code) - Epic 关卡编辑器中包含的 Epic GTA2 Script Decompiler 的源代码。由 T.M. 创建。 - [GMP/STY file format descriptions (Grand Theft Auto 2)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-2/downloads/gmpsty-file-format-descriptions) - Grand Theft Auto 2 中 GMP 和 STY 文件的官方文件格式文档。由 DMA Design 创建。 - [GTA Font compiler (Grand Theft Auto)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto/downloads/gta-font-compiler) - 用于查看、创建和编辑 Grand Theft Auto 1 字体文件的工具。也可以查看其他隐藏的游戏内容。 - [GTA V Suspend Resume tool (Grand Theft Auto V)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-v/downloads/gta-v-suspend-resume-tool) - [IMG Tool v1.3 (Grand Theft Auto III)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-3/downloads/iii-img-tool-v13) - [IMG Tool 2.0 (Grand Theft Auto: San Andreas)](https://www.moddb.com/games/grand-theft-auto-san-andreas/downloads/img-tool-20) - 用于处理来自 Grand Theft Auto 3, Vice City, 和 San Andreas 的 GTA3.img 归档文件的工具。安装汽车、皮肤、武器和其他游戏资产等修改所必需(v2.0)。 ### Ape, Inc - [earthbound-script-dumper](https://github.com/CataLatas/earthbound-script-dumper) - EarthBound 文本脚本转储器。 - [ebtexted](https://github.com/PKHackers/ebtexted) - Tomato 的 EarthBound 文本编辑器。 - [EBME](https://github.com/Supremekirb/EBME) - EarthBound 地图区域的 GUI 编辑器。 - [ebbinex](https://github.com/Herringway/ebbinex) - 用于从 Earthbound ROM 文件中提取数据的简单实用程序。 ### Argonaut Games - [croc (decomp)](https://github.com/xeeynamo/croc) - Croc: Legend of the Gobbos 的匹配反编译。 - [PS1-BRender-Reverse](https://github.com/OverSurge/PS1-Argonaut-Reverse) - 用于 PlayStation 1 BRender 引擎游戏(如 Harry Potter 和 Croc 2)的逆向工程工具。 - [Stratigise](https://github.com/Argonaut-PS1-Reverse/Stratigise) - 用于反汇编和(重新)组装 Croc 1 的 ASL 二进制文件的 WIP 工具。 - [Croc2ExplorerWV](https://github.com/zeroKilo/Croc2ExplorerWV) - 用于探索 Croc 2 游戏内容的工具。 - [CrocUtils](https://github.com/Rexhunter99/CrocUtils) - 用于 Croc 游戏文件格式的实用程序。 ### Arkane Studios - [Arx Fatalis .PAK unpacker](https://www.moddb.com/games/arx-fatalis/downloads/arx-fatalis-pak-unpacker-v13) - 用于解包 Arx Fatalis 中 PAK 文件的工具。包括源代码。由 CTPAX-X Team 创建(v1.3)。 - [disrev](https://github.com/chipolux/disrev) - 用于提取和修改 Dishonored 2 资产的 Python 工具。 - [dishonored2_scripts](https://github.com/usernametoolo/dishonored2_scripts/blob/master/tools/scripts/unpack_resources.py) - 用于解包 .pak 归档的资源提取脚本。 - [Obscura](https://github.com/Mikompilation/Obscura) - Dishonored 游戏的模组制作工具包。 - [Field Editor 0.5.1 Tautologist tool (Dishonored)]() - 用于 Dishonored 的字段编辑器,具有改进的菜单系统、键盘快捷键、自动完成文本框、额外的分组和字段、实时过滤/搜索、设置持久性和 XML 文件浏览(v0.5.1)。 ### Arrowhead Game Studios (Helldivers 2) - [helldivers2-rs](https://github.com/nblockbuster/helldivers2-rs) - 从 Helldivers 2 提取文件的开发中工具。 - [filediver](https://github.com/xypwn/filediver) - Helldivers 2 的提取器。支持提取模型、音频、视频和纹理。 - [Hellextractor](https://github.com/Xaymar/Hellextractor) - 另一个 Helldivers 2 提取器(已归档,建议改用 [filediver](https://github.com/xypwn/filediver))。 ### Asmik Ace Entertainment (LSD: Dream Emulator) - [lsddecomp (decomp)](https://github.com/FirecatFG/lsddecomp) - LSD: Dream Emulator (PS1) 的匹配反编译。 ### Asobo Studio - [atk](https://github.com/widberg/atk) - Asobo Toolkit。支持 Asobo 和 Black Sheep Studio 游戏。 - 游戏:FUEL, Ratatouille, Toy Story 3, WALL-E 等。 - 功能:BigFile 提取、Zouna 结构解析。 - [bff](https://github.com/widberg/bff) - BigFile Friend。`dpc` 的后继者,支持 Zouna 文件格式。 - [fmtk](https://github.com/widberg/fmtk) - FUEL Modding Toolkit。 - [ImZouna](https://github.com/widberg/ImZouna) - 用于 Asobo Studio 游戏(FUEL, WALL-E, Ratatouille, Toy Story 3, A Plague Tale 系列, Microsoft Flight Simulator 等)中 Zouna 数据结构的 ImHex 模式。 - [Asobo-ArithmeticCoderC](https://github.com/widberg/Asobo-ArithmeticCoderC) - Asobo 算术编码器的参考实现。 - [blender_fuel](https://github.com/widberg/blender_fuel) - 用于 FUEL 的 Blender 脚本。 - [fmt_fuel](https://github.com/widberg/fmt_fuel) - 用于 FUEL 的 Noesis 脚本。 - [fror-research](https://github.com/widberg/fror-research) - Ford Racing Off Road 研究。 - [fuel-map](https://github.com/widberg/fuel-map) - FUEL 地图注释和资产。 - [fuel-save-editor](https://github.com/widberg/fuel-save-editor) - FUEL 存档编辑器。 - [FUELDecompilation](https://github.com/widberg/FUELDecompilation) - FUEL 反编译项目。 ### Atlus - [Amicitia](https://github.com/tge-was-taken/Amicitia) - 用于处理 Persona 3/4/5 文件格式的工具。 - [yafe](https://github.com/tge-was-taken/yafe) - 用于 Persona 5 的字段编辑器,允许将 FBN 和 HBN 文件导入 3ds Max 进行可视化编辑。 - [P5X_vFileContentExtract](https://github.com/DeathChaos25/P5X_vFileContentExtract) - Persona 5 X vFile 归档的内容提取器。 - [DDS3-Model-Studio](https://github.com/tge-was-taken/DDS3-Model-Studio) - 用于基于 DDS3 引擎的 SMT 游戏的 WIP 模型编辑工具(SMT: Nocturne, DDS 1 & 2, Raidou 1 & 2)。 - [AtlusFileSystemLibrary](https://github.com/tge-was-taken/AtlusFileSystemLibrary) - 包含用于处理 Atlus 游戏中使用的文件系统的实用程序的库。 - [Atlus-Script-Tools](https://github.com/tge-was-taken/Atlus-Script-Tools) - 用于处理 Atlus 脚本格式(包括流脚本文件 和消息脚本文件 的工具集。支持 Persona 系列、SMT 系列、Catherine、Trauma Center 等。 - [AtlusPM1MessageScriptEditor](https://github.com/tge-was-taken/AtlusPM1MessageScriptEditor) - 用于 Persona 1 的消息脚本编辑器。 - [GFD-Studio](https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio) - 用于查看、编辑和转换 P3D, P4D, P5D 和 Persona 5 中使用的 GMD/GFS 格式模型的模型编辑器。 - [EvtTool](https://github.com/tge-was-taken/EvtTool) - Persona 5 (Royal) EVT 文件编辑器。将 EVT/ECS/LSD 文件转换为 JSON,反之亦然。 - [SMT1L1ON](https://github.com/tge-was-taken/SMT1L1ON) - Shin Megami Tensei 1 的翻译工具。 - [P5RFieldTexUtility](https://github.com/ShrineFox/P5RFieldTexUtility) - 用于在 Persona 5 Royal 中快速提取字段纹理和复制编辑的实用程序。支持 .BIN 文件的批量提取和重打包,并支持 DDS 纹理。 - [EPLGen](https://github.com/ShrineFox/EPLGen) - 用于快速生成具有 Persona 5 Royal 动画精灵的 EPL 叶子的 GUI。支持使用 DDS 纹理和 GMD 文件集成创建粒子效果。 - [p5s-txteditor](https://github.com/samudebug/p5s-txteditor) - 用于编辑 Persona 5 Strikers 中发现的文本文件的文本编辑器。 - [smt1dasm](https://github.com/spannerisms/smt1dasm) - SNES 版 Shin Megami Tensei J1.0 的反汇编。 - [p4u2modtools](https://github.com/zarroboogs/p4u2modtools) - 用于 Persona 4 Arena Ultimax, Persona 4 Arena 等的模组制作工具。包括 bddata.bin 提取工具和自定义游戏更新创建。 - [P5CharacterSwapper](https://github.com/ShrineFox/P5CharacterSwapper) - 按 ID 批量替换 P5 角色模型/动画。如果指定,可以重定向模型和动画。 - [PersonaRandomizer](https://github.com/ShrineFox/PersonaRandomizer) - 用于快速随机化 Persona 3 FES, Persona 4, 和 Persona 5 中文件的程序。支持随机化各种 TBL 文件,包括 PERSONA, UNIT, SKILL, ITEM, NAME, 和 ENCOUNT 表。 - [AemulusModManager](https://github.com/TekkaGB/AemulusModManager) - 用于 Persona 4 Golden (PC), Persona 3 FES, Persona 5, 和 Persona 5 Strikers 的模组包管理器。自动合并来自不同模 - [ARC Unpacker & Repacker](https://www.moddb.com/games/devil-may-cry-4/downloads/arc-unpacker-repacker-v09428) - Modding 工具,用于提取和重打包 MT Framework 游戏(如《Resident Evil 5》、《Resident Evil 6》、《Dragon’s Dogma》、《Devil May Cry 4》及其他 Capcom 作品)中的 ARC 文件容器,也可转换存档中的多种文件格式。 - [GFDConverter](https://github.com/onepiecefreak3/GFDConverter) - 将 Capcom MT Framework 的 GFD (v1) 转换为 GFD (v2)。 - [GMDConverter](https://github.com/onepiecefreak3/GMDConverter) - Capcom MT Framework GMD 文件格式转换器。支持版本 1 和版本 2。 - 功能:BNK 编辑器 (soundbanks)、PCK 编辑器 (packages)、循环计算器、WEM 创建器、WWCT/WWBK/WWPK/EPVSP 编辑器。 - 格式:.nbnk/.bnk, .npck/.pck, .wwct, .wwbk/.wwpk, .epvsp, .wem。 #### Resident Evil - [RECVX-Texture-Tool](https://github.com/dortkoldantaciz/RECVX-Texture-Tool) - 《Resident Evil Code Veronica X》的纹理提取/重打包工具。 - [recv-dc-decomp (decomp)](https://github.com/fmil95/recv-dc-decomp) - 《Resident Evil - Code: Veronica》(Dreamcast) 的匹配反编译。 - [recvx-decomp (decomp)](https://github.com/fmil95/recvx-decomp) - 《Resident Evil - Code: Veronica X》(PS2) 的匹配反编译。 - [BioHazard File Archive Tool (Resident Evil 4)](https://www.moddb.com/games/resident-evil-4/downloads/biohazard-file-archive-tool) - 《Resident Evil 4》的文件存档工具。提供两个版本:一个专为 Windows XP 设计,另一个移植到 Windows 7。两者均为 32 位,但可在 64 位系统上运行。Windows 7 版本向下兼容 XP。 #### Monster Hunter - [mh1j (decomp)](https://github.com/2Tie/mh1j) - 《Monster Hunter》(PS2, 日版) 的匹配反编译。 - [mhst2-arc-tool](https://github.com/Fexty12573/mhst2-arc-tool) - 《Monster Hunter Stories 2》的存档工具。 - [MHW-Research](https://github.com/TheCrazyT/MHW-Research) - 《Monster Hunter: World》文件格式的研究与工具。 - [MHR_Research](https://github.com/NSACloud/MHR_Research) - 《Monster Hunter Rise》的研究与 010 模板。 - [MHR-EFX-Template](https://github.com/NSACloud/MHR-EFX-Template) - 《Monster Hunter Rise》EFX 文件的 010 模板。 - [MHST2-Save-Tools](https://github.com/AsteriskAmpersand/MHST2-Save-Tools) - 《Monster Hunter Stories 2》的存档文件工具。 - [Mod3-MHW-Importer](https://github.com/AsteriskAmpersand/Mod3-MHW-Importer) - 《Monster Hunter World》Mod3 模型格式的 Blender 导入/导出器。 - [RingingBloom](https://github.com/Silvris/RingingBloom) - 用于《Monster Hunter: World》及其他 Capcom 作品的 WWise 音频编辑工具包。 #### Devil May Cry - [dmc_hd_tools](https://github.com/Kerilk/dmc_hd_tools) - 《Devil May Cry HD Collection》工具包,包括 Noesis 插件和二进制模板。 #### Street Fighter - [3s-decomp (decomp)](https://github.com/crowded-street/3s-decomp) - 《Street Fighter III: 3rd Strike》(PS2) 的匹配反编译。 - [MMDK](https://github.com/alphazolam/MMDK) - 《Street Fighter 6》的招式表编辑工具包。包括动作和碰撞数据编辑器。 #### Ultimate Marvel vs Capcom 3 - [umvc3-tools](https://github.com/tge-was-taken/umvc3-tools) - 《Ultimate Marvel vs Capcom 3》工具与研究。包括用于 3ds Max 的 MT Framework 模型 (MOD) 导入/导出插件、纹理 (TEX) 转换器、材质 (MTL) 转换器和二进制模板。 - [ThreeWorkTool](https://github.com/EternalYoshi/ThreeWorkTool) - 用于管理《Ultimate Marvel vs Capcom 3》中 MT .arc 文件的 GUI 工具。支持 DDS 纹理导入、角色动画关键帧导入/导出以及存档文件管理。 #### Mega Man - [mmx4 (decomp)](https://github.com/sozud/mmx4) - 《Mega Man X4》(PS1) 的匹配反编译。 - [MegaManPoweredUpTool](https://github.com/efimandreev0/MegaManPoweredUpTool) - 用于提取《Mega Man Powered Up》主存档的工具。 - [MegaManLINKExtract](https://github.com/efimandreev0/MegaManLINKExtract) - 用于处理《Mega Man Powered Up》.link 存档文件的工具。 #### Gregory Horror Show - [GregoryHorrorShow-Blender-IO](https://github.com/boringhexi/GregoryHorrorShow-Blender-IO) - 将 PS2 版《Gregory Horror Show》资源(`.ghs`、`.map-pm2`、`.pm2`)导入 Blender。 #### Gotcha Force - [gotcha-afs-tool](https://github.com/RenolY2/gotcha-afs-tool) - 《Gotcha Force》AFS 格式(在 GameCube 版本上测试)的解包和重打包工具。 #### Phoenix Wright: Ace Attorney - [pwaa1 (decomp)](https://github.com/atasro2/pwaa1) - 《Phoenix Wright: Ace Attorney》(Gyakuten Saiban, 日本) 的匹配反编译。 - [pzzcompressor_jojo](https://github.com/infval/pzzcompressor_jojo) - 用于《JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind》(PS2) 的 PZZ (解)压缩器。 - 格式:.pzz (压缩)。 - 功能:压缩和解压缩游戏存档。 ### CCP Games (EVE Online) - [yretenai/Jackdaw](https://github.com/neptuwunium/Jackdaw) - 用于《EVE Online》中 Carbon Engine 文件格式的研究项目。 ### CCR (RF Online) - [RF Online Addon](https://github.com/Cardboard-box-a/cbb-rf-online-addon) - 用于 RF Online `.msh`、`.bn`、`.ani` 和 `.bsp` 格式的 Blender 4.3 导入器/导出器。 ### CD Projekt Red #### The Witcher 3 / REDEngine 3 - [WolvenManager](https://github.com/rfuzzo/WolvenManager) - Witcher 游戏文件格式管理器。 - [WolvenKit (legacy)](https://github.com/WolvenKit/WolvenKit-7) - REDEngine 3 文件编辑器,旨在简化和加速《The Witcher 3》的 Modding 工作流。 #### The Witcher - [Blender 2.49 exporter for The Witcher](https://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/blender-exporter-for-the-witcher) - 用于将静态模型导出为《The Witcher 1》MDL 格式的 Blender 2.49 脚本。 - [twMax v1.2.3.2 -- mdb Importer for 3DSMax (The Witcher)](https://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/twmax-v1232-mdb-importer-for-3dsmax) - 用于《The Witcher》二进制模型格式 (MDB) 的模型导入器,可将编译后的模型导入 3DS Max 9 (v1.2.3.2)。 - [Extra tools (The Witcher)](https://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/extra-tools) - 用于处理《The Witcher》文件格式的工具:DLG (对话)、QST (任务)、BIF、MDB、GFF 和 NSS 文件。 #### Cyberpunk 2077 / REDEngine 4 - [WolvenKit](https://github.com/WolvenKit/WolvenKit) - REDEngine 4 文件编辑器,旨在简化和加速《Cyberpunk 2077》的 Modding 工作流。 - [Cyber Engine Tweaks](https://github.com/maximegmd/CyberEngineTweaks) - 使用 Lua 脚本编写 Mod 的框架,可访问所有内部脚本功能。 - [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext) - 扩展 REDengine 4 的库。允许 Modder 为游戏添加新功能、修改现有功能并创建自定义脚本。 - [ArchiveXL](https://github.com/psiberx/cp2077-archive-xl) - 允许在不覆盖现有资源的情况下加载自定义资源的 Modding 工具。 - [TweakXL](https://github.com/psiberx/cp2077-tweak-xl) - 基于引用的 TweakDB 修改框架。 - [MlsetupBuilder](https://github.com/Neurolinked/MlsetupBuilder) - 用于构建和编辑《Cyberpunk 2077》.mlsetup 文件的工具。 - [inlcppmangle](https://github.com/Mozz3d/inlcppmangle) - 独立的内联 C++ 解析器、修饰器和哈希脚本,用于逆向和推导《Cyberpunk 2077》的哈希链接器名称。 - [CR2WTools](https://github.com/rfuzzo/CR2WTools) - 用于读取 CR2W 文件的 WIP 库(Witcher/Cyberpunk 格式)。 - [Gibbed.RED4](https://github.com/gibbed/Gibbed.RED4) - 用于《Cyberpunk 2077》文件格式的工具。 ### Cloud Imperium Games (Star Citizen) - [SCExporter](https://github.com/Kjasi/SCExporter) - 用于导出《Star Citizen》模型的 Blender 工具。 - [StarBreaker](https://github.com/diogotr7/StarBreaker) - 逆向工程和分析《Star Citizen》的游戏文件(P4k、DataCore、chf 等)。 - [DataCapture](https://github.com/starcitizendotguide/DataCapture) - 从《Star Citizen》捕获元数据包以进行统计。 ### Clover Studio (Okami) - [noclip.website (Okami)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/rres) - 浏览器内的《Okami》查看器。 ### CR-Space (Martial Heroes) - [Diamond](https://github.com/tge-was-taken/Diamond) - 《Martial Heroes》的逆向工程和增强项目。提供工具、解析器和客户端改进,包括二进制解析器、VFS 存档工具和 010 Editor 模板。 ### Croteam - [SeriousSaveEditor](https://github.com/widberg/SeriousSaveEditor) - 《Serious Sam》系列游戏的存档编辑器。 - 游戏:《Serious Sam: The First Encounter》、《The Second Encounter》等。 ### Crystal Dynamics / Eidos Interactive - [soul-re (decomp)](https://github.com/fmil95/soul-re) - 《Legacy of Kain: Soul Reaver》(PS1) 的匹配反编译。 - [gex64decomp (decomp)](https://github.com/matbourgon/gex64decomp) - 《Gex 64: Enter the Gecko》(N64) 的匹配反编译。 - [Blood Omen 2 3D Rip Tools](https://www.moddb.com/games/blood-omen-2/downloads/blood-omen-2-3d-rip-tools) - 一组 CLI 工具,用于将《Blood Omen 2》原始 3D 模型导出为 Wavefront 和 DDS 纹理。 - [trview](https://github.com/chreden/trview) - 专为速通设计的《Tomb Raider 1-5》关卡可视化工具。查看房间布局、触发器并分析路线可能性。 - 格式:.TR2, .TR4, .TRC, .PHD - [TRosettaStone](https://opentomb.github.io/TRosettaStone3/trosettastone.html) - 关于《Tomb Raider》文件格式 (TR1-5) 的详尽文档。 - [TR7AE-Mesh-Exporter](https://github.com/Raq1/TR7AE-Mesh-Exporter) - 用于从《Tomb Raider: Legend》和《Tomb Raider: Anniversary》导出网格的 Noesis 插件。 ### CyberStep (CosmicBreak) - [CB.KAR.Tool](https://github.com/Ekey/CB.KAR.Tool) - 用于从《CosmicBreak Universal》提取 KAR 存档的工具。 ### Cygames (Granblue Fantasy Relink) - [GBFRBlenderTools](https://github.com/WistfulHopes/GBFRBlenderTools) - 用于导入《Granblue Fantasy Relink》网格模型的 Blender 插件。 - [GBFR2Blender2GBFR](https://github.com/WistfulHopes/GBFR2Blender2GBFR) - 用于导入/导出《Granblue Fantasy Relink》动画和碰撞数据的工具。 ### Disney Interactive #### Toontown Online - [omUlette](https://github.com/lifelandman/omUlette) - Panda3D `.egg` 文件(用于 Toontown)的轻量级导出器,无需安装 Panda3D 即可工作。 ### DOKA Studios - [reSL (decomp)](https://github.com/konovalov-aleks/reSL) - 《ShortLine v1.1》的匹配反编译。 ### Double Fine (Psychonauts, Costume Quest) - [CostumeQuest-Decomp (decomp)](https://github.com/Costume-Quest-Modding/CostumeQuest-Decomp) - 《Costume Quest》(PC) 的匹配反编译。 - [noclip.website (Psychonauts)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/psychonauts) - 浏览器内的《Psychonauts》查看器。 ### Dynamix / Sierra #### Tribes 系列 - [Tribes 2 3D Studio MAX Export Plug-in](https://www.moddb.com/games/tribes-2/downloads/tribes-2-3d-studio-max-export-plug-in) - 用于 3D Studio MAX v2.5 的导出插件,用于在《Tribes 2》中创建和修改对象。需要 3D Studio MAX(专业 3D 建模套件,推荐高级用户使用)。 - [Tribes: Vengeance Editing Tools](https://www.moddb.com/games/tribes-vengeance/downloads/tribes-vengeance-editing-tools) - 用于创建《Tribes: Vengeance》地图的 TribesEd 测试版。 - [Tribes 1.40 LoDFix plugin](https://www.moddb.com/games/tribes/downloads/tribes-140-lodfix-plugin) - 修复《Tribes》中某些武器已知细节层次 (LOD)问题的插件。影响视野 (FOV) 高于默认值的用户。将 LoDFix.dll 放入 plugins 文件夹。由 Groove 创建 (v1.40)。 ### EgoSoft (X4) - [X4Tools](https://github.com/REDxEYE/X4Tools) - 用于从 X4 游戏导入和导出资源的独立插件。 ### Electronic Arts #### Frostbite - [Frostbite-Scripts](https://github.com/NicknineTheEagle/Frostbite-Scripts) - 用于 Frostbite 引擎游戏的脚本和工具。 ##### Battlefield 系列 - [BF1942 3dsmax 8 plugin](https://www.moddb.com/games/battlefield-1942/downloads/bf1942-3dsmax-8-plugin) - 用于 3DS Max 8 导入/导出《Battlefield 1942》网格和动画的插件。由 DICE 从《Battlefield Mod Development Toolkit 1.0B》中提取。 - [BF2 Maya 4-6 Tools](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/bf2-maya-4-6-tools) - 用于 Maya 4-6 导出和导入游戏资产的官方《Battlefield 2》工具。也包含在 BF2 Editor 中,但此处单独提供。 - [BF42 3dsMax plugins 2.762](https://www.moddb.com/mods/battlefield-2-play-for-free-mod/downloads/bf42-3dsmax-plugins-2762) - 用于 Max 9 及更高版本的《Battlefield 2/1942》3DS Max 插件 (v2.762)。 - [BGF Heightmap Converter](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/bgf-heightmap-converter-utility) - 用于查看和调整高度图 (.RAW) 文件大小的实用程序。主要用于将地图从《Battlefield 1942》或《Battlefield Vietnam》转换为《Battlefield 2》,但也可用于更改 BF2 地图的大小。 - [DDS Viewer Plugin (Battlefield Vietnam)](https://www.moddb.com/games/battlefield-vietnam/downloads/dds-viewer-plugin) - 用于在转换前的文件夹预览窗口中预览 DDS 文件的插件。对地图制作者和 Modder 很有用。 - [NVIDIA DDS Utilities (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/nvidia-dds-utilities) - 用于操作 DDS 图像文件的实用程序集合:nvDXT(命令行二进制)、detach(提取 MIP 级别)、stitch(重组 MIP 级别)和 readDXT(读取压缩图像)。 - [NVIDIA Texture Atlas Tool (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/nvidia-texture-atlas-tool) - 用于创建纹理图集的工具集合,有助于增加批次大小。 - [POE2 3DS Max 6-8 BF2 Tools (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/poe2-3ds-max-6-8-tools) - POE2 版本的 3DS Max BF2 工具(适用于 Max 6-8)。 - [POE2 3DS Max 9 BF2 Tools (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/poe2-3ds-max-9-bf2-tools) - POE2 版本的 3DS Max BF2 工具(适用于 Max 9)。 - [Windows Texture Viewer v089b (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/windows-texture-viewer-v089b) - 用于查看 .dds 纹理文件的工具。显示 HUD 使用的分辨率、DDS 格式、mipmap 数量和 Alpha 通道。 - [Texture Tool 0.2 (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/texture-tool-0-2) - 自动化 BF2 地图纹理贴图的 Ecomap。 - [Clan Tool (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/clan-tool) - 《Battlefield 2》的高级战术中心。将团队成员连接到在线会话,实时共同创建详细战术。包括缩放、文本工具、导出战术和自定义地图向导。 - [Dragon UnPACKer (Battlefield 2)](https://www.moddb.com/games/battlefield-2/downloads/dragon-unpacker) - 用于查看和从游戏存档格式(例如 Quake 2 PAK 文件)中提取文件的工具。包括用于扫描已知格式文件的 HyperRipper。 - 格式:MP3, OGG, WAV, AVI, TGA, BMP。 ##### Star Wars: Battlefront - [StarWars Battlefront unpacker / decoder](https://www.moddb.com/games/star-wars-battlefront/downloads/starwars-battlefront-unpacker-decoder) - 用于解包和提取《Star Wars: Battlefront》存档的自定义工具集。 - [Star Wars: Battlefront Modification Tools](https://www.moddb.com/games/star-wars-battlefront/downloads/star-wars-battlefront-modification-tools) - 用于在《Star Wars: Battlefront》中创建关卡的官方 Modding 工具。最初来自 Game Front。下载受最终用户许可协议条款约束。 - [3D Object Converter (Star Wars Battlefront II)](https://www.moddb.com/games/star-wars-battlefront-ii/downloads/3d-object-converter) - 基于多边形的 3D 对象文件格式转换器,支持 440 种文件格式。 #### RenderWare *另请参阅 [RenderWare](#renderware) 获取通用引擎工具。* ##### Criterion Games - [burnout-data-tool](https://github.com/Sokka06/burnout-data-tool) - 用于《Burnout 3》和《Burnout Revenge》存档和资产管理的多功能工具。 - [libbndl](https://github.com/Bo98/libbndl) - 用于读取《Burnout Paradise》中使用的 BUNDLE 存档的库。 #### EAGL / Black Box / 其他 - [Castaway (decomp)](https://github.com/HaydnTrigg/Castaway) - 《The Sims 2: Castaway》的匹配反编译。 ##### Need for Speed 系列 - [Binary](https://github.com/NFSCO/Binary) - 用于编辑 Black Box《Need for Speed》二进制 .BIN、.BUN、.LZC 文件的工具。 - [Icebreaker](https://github.com/R-033/icebreaker) - NIS(《NFS Most Wanted》过场动画文件)编辑工具。 - [MAD x VP6 x MPC x MPV x WMV Compiler](https://github.com/bluesky-dev12/MAD-x-VP6-x-MPC-x-MPV-x-WMV-Compiler) - 用于编译 Black Box 游戏的 WMV、MAD、VP6、MPC 和 MPV 视频格式的工具合集。 - [NFS.BIN.Tool](https://github.com/Ekey/NFS.BIN.Tool) - 用于从 NFS 主机游戏提取 ZZDATA 存档的工具。 - [NFS Carbon PDFData Compiler](https://github.com/bluesky-dev12/PFDataCompiler) - 辅助将音乐转换为《NFS Carbon》格式的工具。 - [NFS SPEECHTOOL](https://github.com/TheUnpunished/SpeechTool) - 用于《NFS ProStreet》、《Undercover》和《World》的语音音频文件编辑器。 - [NFS TMXTOOL](https://github.com/TheUnpunished/tmxtool) - 用于《NFS ProStreet》、《Undercover》和《World》的 TMX 音频文件编码器。 - [UCGT](https://github.com/NI240SX/UCGT) - 《NFS Undercover》几何编辑器(文件编译器/反编译器)。 - [Vivianne](https://github.com/TheXDS/Vivianne) - 《NFS 3/4》多合一 VIV 和 FSH/QFS 编辑器,旨在为您提供编辑纹理、汽车性能和 fedata 文件的工具。 - [noclip.website (Need for Speed: Most Wanted)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/NeedForSpeedMostWanted) - 浏览器内的《Need for Speed: Most Wanted》查看器。 #### SAGE / W3D ##### Command & Conquer 系列 - [Command & Conquer: Renegade (source release)](https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade) - C&C Renegade 和工具的官方源代码发布(已归档;GPLv3 及附加条款)。 - [CnC_Generals_Zero_Hour](https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour) - 《Command & Conquer: Generals》和《Zero Hour》的官方源代码发布。 - 工具:Level Edit(公共编辑器)、Free Dedicated Server (FDS) 构建。 - 依赖项:DirectX (8+)、RAD Bink、RAD Miles Sound System、NvDXTLib、Umbra、GameSpy、SafeDisk API、Microsoft Cab、RTPatch、Lightscape。 - [C&C big extractor](https://www.moddb.com/groups/tiberium-essence-fans/downloads/cc-big-extractor) - 用于从《Command & Conquer》BIG 存档文件中提取文件的工具。支持:Generals、Generals: Zero Hour、Tiberium Wars、Kane's Wrath、Red Alert 3、Red Alert 3: Uprising、Tiberian Twilight。最初由 bibber 上传。 - [Command & Conquer 3 Asset Extractor](https://www.moddb.com/groups/tiberium-essence-fans/downloads/command-conquer-3-asset-extractor) - 此程序可以从 C&C 流中提取资产文件。您可以提取模型(W3DAnimation、W3DCollisionBox、W3DContainer、W3DHierarchy、W3DMesh)、纹理(OnDemandTexture、Texture)和声音/音乐(AudioFile、AudioFileMP3Passthrough...)。 - [C&C: Renegade Official Modding Tools](https://www.moddb.com/games/cc-renegade/downloads/cc-renegade-official-modding-tools) - 《Command & Conquer: Renegade》的官方 Modding 工具集。 - [CnC Renegade Tools](https://www.moddb.com/games/cc-renegade/downloads/cnc-renegade-tools) - Westwood 制作的 CnC Renegade 工具,帮助 Modder 为 Renegade 制作 Mod。 - [Final Big (C&C: Generals)](https://www.moddb.com/games/cc-generals/downloads/final-big) - 暂无更多信息。 - [Final Big 3 (C&C: Generals)](https://www.moddb.com/games/cc-generals/downloads/final-big-3) - 版本 0.2 发布于 2003 年 3 月 5 日。 - [Gmax+RenX+Renegade Public Tools (C&C: Generals Zero Hour)](https://www.moddb.com/games/cc-generals-zero-hour/downloads/gmaxrenxrenegade-public-tools) - 包含 3 个用于编辑《C&C Generals》和《Renegade》的建模工具。 #### SSX - [ssx (decomp)](https://github.com/ssxdecomp/ssx) - 《SSX》(2000) 的匹配反编译。 - [ssx3 (decomp)](https://github.com/ssxdecomp/ssx3) - 《SSX 3》(2003) 的匹配反编译。 - [ssxdvd (decomp)](https://github.com/ssxdecomp/ssxdvd) - 《SSX Tricky》(2001) 的匹配反编译。 #### 通用工具 - [EA-Graphics-Manager](https://github.com/bartlomiejduda/EA-Graphics-Manager) - 处理来自 EA 游戏的 FSH、SSH、XSH、PSH、GSH、ASH、QFS 和 MSH 文件。解析、预览以及导出/导入图形为 DDS/PNG/BMP。 - 游戏:《FIFA》系列 (97, 2000, 06, 09, 14, Street, UEFA Euro 2004)、《Need For Speed》系列 (1994, II, High Stakes, Hot Pursuit 2, Porsche Unleashed, Carbon, Undercover)、《Medal of Honor》系列 (Frontline, Rising Sun, Vanguard, European Assault)、《Madden NFL》(06, 08)、《NHL》系列 (2001, 2002, 2005, 07)、《NBA Live 97》、《MVP Baseball/NCAA Baseball》(2005, 2007)、《SSX》系列、《Cricket》(2005, 2007)、《Harry Potter》(Chamber of Secrets, Quidditch World Cup)、《Def Jam: Fight For New York》、《Fight Night Round 3》、《GoldenEye》、《SimCity 4 Deluxe》、《Triple Play 2000》、《ReBoot》、《F.A. Premier League Football Manager 2000》、《EA Playground》(Wii) 等,覆盖 PS1、PS2、PSP、PC、Xbox、Wii 和 Zeebo 平台。 - [EA-Font-Manager](https://github.com/bartlomiejduda/EA-Font-Manager) - 处理 EA 字体文件(FFN、PFN、XFN、MFN、SFN 格式)。预览、解码标志、编辑字符表和转换字体图像。 - 游戏:《FIFA 97》、《Need for Speed》系列 (2, High Stakes, Hot Pursuit, Undercover)、《NBA Live 06-07》、《SSX》系列、《MVP Baseball 2005》、《Medal of Honor: European Assault》、 《NHL》系列、《Def Jam: Fight for NY》、《Harry Potter and the Chamber of Secrets》、《The Sims》等。 - [EA-Loc-Manager](https://github.com/bartlomiejduda/EA-Loc-Manager) - 从 EA 游戏中提取和导入本地化文件(LOC 格式)。支持 UTF-8、UTF-16 和 Latin-1 编码。 - 游戏:《Harry Potter and the Chamber of Secrets》(PS2)、《Medal of Honor: European Assault》(Xbox)、《SSX On Tour》、《SSX Tricky》(PS2)、《NHL 07》(PSP) 等。 ### Enhance Games (Rez) - [Rezun](https://github.com/XAYRGA/Rezun) - 解包《Rez Infinite》中的 .dat 和 .bnk 文件。 ### Eurocom - [eurochef](https://github.com/eurotools/eurochef) - 用于 Eurocom EngineX(T) 文件的 Rust crates 和实用程序。支持纹理提取、实体提取、地图提取、文件列表重打包、EDB 到 Euroland 4 反编译器以及 Blender 插件。 - 游戏:《Sphinx and the Shadow of Set Demo Disc》、《Buffy The Vampire Slayer: Chaos Bleeds》、《Sphinx and the Cursed Mummy》、《Spyro: A Hero's Tail》、《Robots》、《Predator: Concrete Jungle》、《Batman Begins》、《Ice Age 2: The Meltdown》、《Pirates of the Caribbean: At World's End》、《Ice Age: Dawn of the Dinosaurs》、《G-Force》、《Spider-Man 4》、《GoldenEye 007》。 - 格式:EDB, ELX, SFX, filelist (v4-v10)。 - 平台:PC、Xbox、Xbox 360、GameCube、Wii、PlayStation 2。 - [eurosound-editor](_URL_1305/>) - 重新实现原始 EuroSound 工具的 .NET 程序,用于编辑 EngineX 声音文件。 - [eurosound-explorer](https://github.com/eurotools/eurosound-explorer) - 用于查看参数和从兼容 Eurocom 游戏的 SFX 文件中提取音频的 C# 工具。 - [eurotext](https://github.com/eurotools/eurotext) - 用于编辑和检查基于文本的 EngineX 电子表格的自定义工具。 - [binary-templates](https://github.com/eurotools/binary-templates) - 用于可视打开 Sphinx 和 EngineX 文件格式的 010 Editor 二进制模板。 - [hashcodes](https://github.com/eurotools/hashcodes) - 各种 Eurocom 游戏的公共哈希码列表,用于交叉检查。 - [blender-addon](https://github.com/eurotools/blender-addon) - 在 Blender 中导入和导出 Eurocom Scene Export (.ESE) 文件。支持 3D 模型、蒙皮 + 动画、相机、地图和脚本。 - [euroland_exporters](https://github.com/eurotools/euroland_exporters) - 在 Blender 中导入和导出 Eurocom Scene Export (.ESE) 文件;3D 模型、蒙皮 + 动画、相机、地图和脚本。 - [euroland-elf-texture-extractor](https://github.com/eurotools/euroland-elf-texture-extractor) - 用于从随机 EuroLand 数据文件 (*.elf) 中提取纹理的工具,否则这些文件可能无法检查(例如,不适用于 EuroLand .exe 的不同版本)。 - [sphinx-savegame-editor](https://github.com/eurotools/sphinx-savegame-editor) - 用于编辑和查看《The Sphinx and the Cursed Mummy》游戏存档文件的 C# 工具。 - [sphinxtools](https://github.com/Swyter/sphinxtools) - GameCube 版《Sphinx and the Cursed Mummy》的解包和 Modding 工具。从 Filelist.000 容器中提取文件,包括用于 EDB 和 SFX 格式的 010 Editor 二进制模板,并提供用于 GameCube IMA ADPCM 音频的解复用工具。 - [gforce-tools](https://github.com/Swyter/gforce-tools) - 用于较新 Eurocom/EngineX 格式的 010 Editor 二进制模板。包括支持版本 7 的 Filelist 提取脚本(《Athens 2004》、《Spyro: A Hero's Tail》、《Robots》、《Predator: Concrete Jungle》、《Batman Begins》、《Ice Age 2》、《Pirates of the Caribbean: At World's End》、《The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor》、《007: Quantum of Solace》、《Ice Age: Dawn of the Dinosaurs》、《G-Force》、《Dead Space: Extraction》、《Spider-Man 4》原型、《GoldenEye 007》)。 ### Eutechnyx (Ford Racing) - [Gt2 (decomp)](https://github.com/dashr9230/Gt2) - 《Ford Racing》(2000) 的匹配反编译。 - [Caper (decomp)](https://github.com/dashr9230/Caper) - 《The Italian Job》(2001) 的匹配反编译。 ### Falcom (Ys) - [YsViDecomp (decomp)](https://github.com/GrantBenR/YsViDecomp) - 《Ys VI》(Steam) 的匹配反编译。 ### Free Radical Design (TimeSplitters) - [tspak](https://github.com/OpenRadical/tspak) - 用于提取《TimeSplitters》.pak 文件的小型实用程序。支持 P4CK (Timesplitters 1 & 2 PS2)、P5CK (TimeSplitters: Future Perfect) 和 P8CK (TimeSplitters 2 GameCube/Xbox)。 ### Frictional Games (Amnesia, Soma) - [AmnesiaLoader](https://github.com/REDxEYE/AmnesiaLoader) - 适用于大多数 Frictional Games 作品(《Amnesia》系列、《Soma》等)的 UniLoader 插件。 ### FromSoftware *Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring.* - [UXM](https://github.com/JKAnderson/UXM) - 《Dark Souls III》和《Sekiro》存档的解包器。 - [DarkSoulsIII.FileFormats](https://github.com/Atvaark/DarkSoulsIII.FileFormats) - 用于读取《Dark Souls III》文件格式的库。 - [dstools](https://github.com/katalash/dstools) - 用于《Dark Souls》文件格式的工具。 - [ds3-open-re](https://github.com/garyttierney/ds3-open-re) - 《Dark Souls 3》的开放逆向工程资源。 - [ParamCrypt](https://github.com/Grimrukh/ParamCrypt) - 用于《Dark Souls》参数文件的加密工具。 - [Souls Modding Wiki](https://www.soulsmodding.com/doku.php?id=start) - FromSoftware 格式文档。 - [libER](https://github.com/Dasaav-dsv/libER) - 专注于二进制兼容性和安全性的 ELDEN RING API 库。使用现代 C++20 编写,包含 ELDEN RING 类型布局的字节完美文档、类型安全、线程安全和非侵入性修改。支持按游戏版本分隔的符号定义文件。 - [Awesome Elden Ring](https://github.com/sovietspaceship/awesome-elden-ring) - 精选的《Elden Ring》资源和工具列表。 - [Sekiro Modding Wiki](https://github.com/SekiroResurrection/modding-wiki) - 《Sekiro》Modding 文档。 - [DSMapStudio](https://github.com/soulsmods/DSMapStudio) - Souls/Bloodborne/Elden Ring 的地图/关卡编辑器。 - [DSMSPortable](https://github.com/mountlover/DSMSPortable/tree/main) - DSMapStudio 的便携版。 - [BloodBorne-SFX-Bible-and-FXR-Research](https://github.com/Shadowth117/BloodBorne-SFX-Bible-from-Xenobyte-and-Gazu---all-FXR-files-cataloged) - 用于从《Bloodborne》提取、重命名和研究 SFX 及 FXR 文件的工具。 - [FlverMapMigrator](https://github.com/Shadowth117/FlverMapMigrator) - 用于迁移《Dark Souls 3》(DS3) 地图 flver 模型文件的工具。 - [fxr](https://github.com/EvenTorset/fxr) - 用于解析、创建和编辑 FromSoftware FXR 文件的 JavaScript 库。 - [TAE Importer/Exporter for Elden Ring](https://github.com/FWang1221/TAE-Importer-Exporter-For-Elden-Ring) - 用于导入/导出《Elden Ring》TAE (Time Act Editor) 动画文件的工具。 - [FBX2FLVER-MTDFIX](https://github.com/infernoplus/FBX2FLVER-MTDFIX) - 将 FBX 模型导入《Dark Souls 1》flver 格式并进行 MTD 修复的工具。 - [FLVER_Editor](https://github.com/asasasasasbc/FLVER_Editor) - 用于编辑和查看 FromSoftware 游戏 FLVER 文件(Sekiro、Dark Souls、Bloodborne 等)的多功能编辑器。 - [elden-ring-open-re](https://github.com/garyttierney/elden-ring-open-re) - 关于《Elden Ring》逆向工程的公开知识。 - [BinderTool](https://github.com/Atvaark/BinderTool) - 用于提取和重打包 BND/BHD 存档的工具。 - [dark-souls-map-viewer](https://github.com/colevk/dark-souls-map-viewer) - 基于网络的《Dark Souls》地图查看器。 - [blender-flver](https://github.com/elizagamedev/blender-flver) - 用于从 FromSoftware 游戏导入/导出 FLVER 模型的 Blender 插件。支持《Dark Souls》、《Dark Souls: Remastered》、《Bloodborne》和《Sekiro》。 - [Coremats](https://github.com/JKAnderson/Coremats) - 用于 FromSoftware 格式的 .NET 库。 - [soulsformats-rs](https://github.com/garyttierney/soulsformats-rs) - 可以读取/写入 FromSoftware 近期游戏文件格式的 Rust 库。 - [FromSoftware-Blender-Importer](https://github.com/FelixBenter/FromSoftware-Blender-Importer) - FromSoftware FLVER 格式的 Blender 导入器。支持《Dark Souls 1》、《2》、《3》和《Sekiro: Shadows Die Twice》(角色、partsbnds 以及 DS1/DS3 的地图)。 - [soulstruct](https://github.com/Grimrukh/soulstruct) - 用于《Dark Souls》文件格式和 Modding 的 Python 库。 - [soulstruct-blender](https://github.com/Grimrukh/soulstruct-blender) - 用于 soulstruct 的 Blender 插件。 - [SoulsTemplates](https://github.com/JKAnderson/SoulsTemplates) - Souls 格式的 010 Editor 模板。 - [noclip.website (DarkSouls)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/DarkSouls) - 浏览器内的《Dark Souls》地图查看器。 - [DSAnimStudio](https://github.com/Meowmaritus/DSAnimStudio) - Souls 游戏的动画和过场动画编辑器。 - [dark_souls_hkx](https://github.com/Danilodum/dark_souls_hkx) - 用于《Dark Souls》HKX (Havok 动画) 格式的 Noesis 插件,带有额外的根骨骼和根运动支持。 - [ESDLang](https://github.com/thefifthmatt/ESDLang) - ESD 事件脚本格式的反编译器。 - [Zeditor](https://github.com/AinTunez/Zeditor) - 用于 Souls 游戏中使用的 FromSoftware ESD (Event Script Data) 文件的编辑器。 - [ModEngine2](https://github.com/soulsmods/ModEngine2) - Mod Engine 的重写版,这是一个用于 FromSoftware 游戏的运行时代码修补和注入库。支持《Dark Souls 3》和《Elden Ring》。 - [Gibbed.DarkSouls](https://github.com/gibbed/Gibbed.DarkSouls) - 用于《Dark Souls》的工具和代码。 - [DS2Template](https://github.com/LordRadai/DS2Template) - 专为《Dark Souls II》制作的 010 .bt 模板集合 - [ER.DATA.Tool](https://github.com/Ekey/ER.DATA.Tool) - 用于从手机游戏《Earth Revival》(Project Arrival) 提取数据存档的工具。 ### Game Freak *各世代的 Pokémon 游戏。* *另请参阅 [Sappy (GBA Audio)](#sappy-gba-audio) 获取 GBA 时代的 Pokémon 音频工具。* - [PKHeX](https://github.com/kwsch/PKHeX) - Pokémon 游戏的通用存档编辑器。支持从第一代到最新 Switch 作品的所有世代。包括合法性检查、PID/IV 生成等工具。 #### 第一代与第二代 - [map-editor](https://github.com/KernelEquinox/map-editor) - 第一/二代 Pokémon 游戏的地图编辑器。 - [polished-map](https://github.com/Rangi42/polished-map) - 第二代的优化地图编辑器。 - [puzzleleague64 (decomp)](https://github.com/angheloalf/puzzleleague64) - 《Pokémon Puzzle League》的匹配反编译。 - [xd-decomp (decomp)](https://github.com/TeamOrre/xd-decomp) - 《Pokémon XD: Gale of Darkness》(GameCube) 的匹配反编译。 - [pokeheartgold (decomp)](https://github.com/pret/pokeheartgold) - 《Pokémon HeartGold》的匹配反编译 (100%)。 - [pokefirered (decomp)](https://github.com/pret/pokefirered) - 《Pokémon FireRed》的匹配反编译 (100%)。 - [pokecrystal (decomp)](https://github.com/pret/pokecrystal) - 《Pokémon Crystal》的匹配反编译 (100%)。 - [pokegold (decomp)](https://github.com/pret/pokegold) - 《Pokémon Gold》的匹配反编译 (100%)。 - [pokegold-spaceworld (decomp)](https://github.com/pret/pokegold-spaceworld) - 《Pokémon Gold》(SpaceWorld Demo) 的匹配反编译 (100%)。 - [pokeyellow (decomp)](https://github.com/pret/pokeyellow) - 《Pokémon Yellow》的匹配反编译 (100%)。 - [pokered (decomp)](https://github.com/pret/pokered) - 《Pokémon Red》的匹配反编译 (100%)。 #### 第三代 *另请参阅 [Sappy (GBA Audio)](#sappy-gba-audio) 获取这些游戏中使用的音频工具。* - [SaveStadium](https://github.com/Ploaj/SaveStadium) - 《Pokémon Stadium》游戏的存档编辑器。 - [Wargrave-Pokemon-Gen2-Editors](https://github.com/sandbPublic/Wargrave-Pokemon-Gen2-Editors) - 第二代 Pokémon 游戏的编辑器。 - [Pokemon-Shuffle-Unpacker](https://github.com/SciresM/Pokemon-Shuffle-Unpacker) - 《Pokémon Shuffle》存档文件的解包器。 - [JPoke-Export](https://github.com/vgmoose/JPoke-Export) - Pokémon 存档文件导出器。 - [blue-spider](https://github.com/cosarara/blue-spider) - 《Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald》的地图编辑器。 - [porymap](https://github.com/huderlem/porymap) - 第三代 Pokémon 游戏的现代地图编辑器。 - [MEH](https://github.com/shinyquagsire23/MEH) - 第三代的地图编辑器。 - [pokeemerald-jp (decomp)](https://github.com/pret/pokeemerald-jp) - 《Pokémon Emerald》(JP) 的匹配反编译 (100%)。 - [pokeemerald (decomp)](https://github.com/pret/pokeemerald) - 《Pokémon Emerald》的匹配反编译 (100%)。 - [AwesomeMapEditor](https://github.com/Sierraffinity/AwesomeMapEditor) - 第三代的替代地图编辑器。 - [pokeruby (decomp)](https://github.com/pret/pokeruby) - 《Pokémon Ruby》的匹配反编译 (100%)。 - [gomons](https://github.com/huderlem/gomons) - 可以读取和修改《Pokémon Emerald》存档文件的 Go 库。 - [Bulbapedia (Gen I)](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Save_data_structure_(Generation_I)) - 第一代存档数据结构文档。 - [Bulbapedia (Gen II)](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Save_data_structure_(Generation_II)) - 第二代存档数据结构文档- [Bulbapedia (Gen III)](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Save_data_structure_(Generation_III)) - 第三代存档数据结构文档。 #### 第六代 - [pokediamond (decomp)](https://github.com/pret/pokediamond) - 《Pokémon Diamond》的匹配反编译 (100%)。 - [pokeplatinum (decomp)](https://github.com/pret/pokeplatinum) - 《Pokémon Platinum》的匹配反编译 (100%)。 - [Personal-Editor](https://github.com/SciresM/Personal-Editor) - 第六代 Pokémon 游戏(《Pokémon X/Y》和《Pokémon OR/AS》)的编辑器。用于从 Personal.GARC 提取的文件。 #### 第五代 - [SwissArmyKnife](https://github.com/PlatinumMaster/SwissArmyKnife) - 第五代 Pokémon 游戏(《Black》、《White》、《Black 2》、《White 2》)的跨平台 ROM 编辑器。支持编辑地图容器、文本、事件、区域头、实体和遭遇。 - [pbr-dtk (decomp)](https://github.com/bgsamm/pbr-dtk) - 《Pokémon Battle Revolution》的匹配反编译。 - [pokestadium (decomp)](https://github.com/pret/pokestadium) - 《Pokémon Stadium》的匹配反编译 (100%)。 - [pokestadiumgs (decomp)](https://github.com/pret/pokestadiumgs) - 《Pokémon Stadium 2》的匹配反编译 (100%)。 - [pmd-red (decomp)](https://github.com/pret/pmd-red) - 《Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team》的匹配反编译 (100%)。 - [pmd-sky (decomp)](https://github.com/pret/pmd-sky) - 《Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky》的匹配反编译 (100%)。 - [pokepinballrs (decomp)](https://github.com/pret/pokepinballrs) - 《Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire》的匹配反编译 (100%)。 - [pokepinball (decomp)](https://github.com/pret/pokepinball) - 《Pokémon Pinball》的匹配反编译 (100%)。 - [poketcg (decomp)](https://github.com/pret/poketcg) - 《Pokémon TCG》的匹配反编译 (100%)。 - [poketcg2 (decomp)](https://github.com/pret/poketcg2) - 《Pokémon TCG 2》的匹配反编译 (100%)。 - [pokeblack (decomp)](https://github.com/pokemodding/pokeblack) - 《Pokémon Black》的匹配反编译。 #### Switch (第八代+) - [pkNX](https://github.com/kwsch/pkNX) - Switch Pokémon 游戏的多合一 ROM 编辑器和随机化器。 - [GFBMDL_Plugin](https://github.com/Reisyukaku/GFBMDL_Plugin) - 用于从 Switch Pokémon 游戏导入模型和动画的 Blender 插件。 ### Gameloft - [GameloftEngineLoader](https://github.com/REDxEYE/GameloftEngineLoader) - 用于导入 Gameloft 引擎 PIG 文件的 UniLoader 插件。支持网格、纹理、变换、节点和压缩 (LZ4, ZSTD)。 - [Greenier-Farm-3-Decomp (decomp)](https://github.com/SmithGoll/Greenier-Farm-3-Decomp) - 《Green Farm 3》的匹配反编译。 ### Gearbox Software - [Gibbed.Borderlands3.Datamining](https://github.com/gibbed/Gibbed.Borderlands3.Datamining) - 用于《Borderlands 3》的数据挖掘工具。 - [Borderlands 2 Texture Modding Tool for PC](https://www.moddb.com/games/borderlands-2/downloads/borderlands-2-texture-modding-tool-for-pc) - 仅限 PC 的指南和工具,用于在《Borderlands 2》中提取、编辑和使用纹理。 #### MechWarrior 4 - [MW4 Sound Extractor (MechWarrior 4: Mercenaries)](https://www.moddb.com/games/mechwarrior-4-mercenaries/downloads/mw4-sound-extractor) - 《MechWarrior 4: Mercenaries》的声音提取器。由 mektek 创建,是为该游戏创建的首批工具之一。 ### Genius Sonority *Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness.* - [pokemon_fsys_tool](https://github.com/gamemasterplc/pokemon_fsys_tool) - 用于《Pokémon Colosseum/XD》中 FSYS 存档格式的工具。 - [PokemonFSYSConverter](https://github.com/vgmoose/PokemonFSYSConverter) - 用于从某些 GameCube/Wii 游戏的 .fsys 文件中提取 .obm 和纹理的程序。 - [tdmextractor](https://github.com/NerduMiner/tdmextractor) - "The Denpa Men" 系列 (TDM1/TDM2/TDM3/TDMF 存档) 的存档提取器和重打包器。可以替代现有的《The Denpa Men 3》quickbms 脚本。 ### Genki *Jade Cocoon: Story of the Tamamayu, Jade Cocoon 2.* - [Jade-Cocoon-Unpacker-Repacker](https://github.com/Meos4/Jade-Cocoon-Unpacker-Repacker) - 用于解包和重打包《Jade Cocoon》(PS1) DATA.001 存档文件的工具。 - [Jade-Cocoon-2-Unpacker-Repacker](https://github.com/Meos4/Jade-Cocoon-2-Unpacker-Repacker) - 用于解包和重打包《Jade Cocoon 2》(PS2) 存档文件的工具。 - [Tamamayu-Monogatari-Dennou-Bijutsukan-Unpacker](https://github.com/Meos4/Tamamayu-Monogatari-Dennou-Bijutsukan-Unpacker) - 用于解包《Tamamayu Monogatari Dennou Bijutsukan》演示版 (PS1) DATA.001 存档的工具。 - [GUTArchiveTools](https://github.com/igorciz777/GUTArchiveTools) - 用于 Genki PS2 赛车游戏(《Tokyo Xtreme Racer》系列、《Kaido Racer》、《Shutokou Battle》等)中使用的 GUT (Genki Utility) 存档格式的存档工具。 ### Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Killer7) - [No-More-RSL](https://github.com/Timo654/No-More-RSL) - Grasshopper Manufacture .RSL 格式的解包器/重打包器。适用于大多数(如果不是全部)使用此格式的 Grasshopper Manufacture 游戏。 ### Gravity (Ragnarok Online) - [libgrf](https://github.com/cmbasnett/libgrf) - 用于读取《Ragnarok Online》中 GRF 存档的库。 - [grf-python](https://github.com/cmbasnett/grf-python) - libgrf 的 Python 封装。 ### Grezzo *Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Luigi's Mansion remake, Ever Oasis.* - [io_scene_cmb](https://github.com/M-1-RLG/io_scene_cmb) - 用于 Grezzo "Ctr Model Binary" (CMB) 格式的 Blender 插件。 - [noclip.website (OoT3D)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/OcarinaOfTime3D) - 浏览器内的《Ocarina of Time 3D》查看器。 - [MeltyTool (Grezzo)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/Grezzo) - Grezzo 格式查看器/导出器。 - [N3DSCmbViewer](https://github.com/xdanieldzd/N3DSCmbViewer) - 3DS CMB 模型查看器。 - [Scarlet](https://github.com/xdanieldzd/Scarlet) - 通用 3DS/Vita 游戏工具。 - [Gar/Zar UnPacker](https://gbatemp.net/threads/release-gar-zar-unpacker-v0-1.385264/) - 《Ocarina of Time 3D》和《Majora's Mask 3D》的存档解包器。 - [Switch-Toolbox](https://github.com/KillzXGaming/Switch-Toolbox/tree/master/File_Format_Library/FileFormats/Grezzo) - 一种用于编辑多种视频游戏文件格式的工具 - [GARTool](https://github.com/efimandreev0/GARTool) - 已在《Ever Oasis》和《Luigi's Mansion》中测试的工具。 - [irarc_unpacker](https://github.com/efimandreev0/irarc_unpacker) - 用于《Blaster Master Zero》和《Azure Striker Gunvolt》(3DS) 的 IRARC 存档格式解包器。 ### GSC Game World #### S.T.A.L.K.E.R - [Geometry Decompiler plugin for 3dsmax](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/geometry-decompiler-plugin-for-3dsmax) - 该插件旨在将 STALKER 游戏的地图几何文件导入 3ds Max(适用于版本 7-8,未在版本 9 上测试) - [STALKER game archives unpacker](https://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/stalker-game-archives-unpacker) - 解包游戏存档所需 - 如果您想尝试安装俄语版本的 mod - 您将需要此工具。 - [STALKER Extractor](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-extractor) - STALKER 数据库提取器。兼容所有游戏版本。允许选择要提取的文件。 - [LtxParser](https://github.com/JKAnderson/LtxParser) - 用于从 STALKER 系列加载 .ltx 树的 C# 库。 - [S.T.A.L.K.E.R Mod Tool](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-mod-tool) - 非本人制作的插件!用于从 .db 文件提取文件的 S.T.A.L.K.E.R mod 工具。将所有 gamedata 文件放入名为 old 的文件夹中,一旦您将每个 .db 提取到 stalkers 主目录中名为 gamedata 的文件夹中,例如 G:\program files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedat... - [Unpack Pack xr files Stalker (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)](https://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/unpack-pack-xr-files-stalker) - 将大多数 perl 脚本收集到一堆并将它们适配到单个库中。这些存档均取自 AMK 网站,并在此重新上传,因为它们当时存放在 Yandex disk 上 - [XRay Exporter v2.03 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/xray-exporter-v203) - 用于 3ds Max 7, 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, LightWave 3D 7.5 和 8.0, 以及 Maya 7, 8, 8.5, 2008, 2009, 2010 的官方 SDK 0.4 导出插件。此外,已添加缺失的库。 - [XRay Exporter v2.03 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)](https://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/xray-exporter-v2031) - 用于 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, LightWave 3D 8.0 和 Maya 7, 8, 8.5, 2008, 2009, 2010 的 SDK 0.5, 0.6, 0.7 官方导出插件。也添加了缺失的库。 - [X-ray game asset tools pack FINAL](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/x-ray-game-asset-tools-pack-final) - 用于编辑 S.T.A.L.K.E.R. 游戏各个方面的完整工具集。包括:AI Wrapper 2.2(编译 AI 级别)、converter(几何和模型)、ACDC pack(编辑 all.spawn)和 Milkshape/Maya 插件... - [Clear Sky: Game Database Unpacker](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/clear-sky-game-database-unpacker) - 此实用程序允许您解包所有游戏文件。 - [STALKER utilities pack](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-utilities-pack) - 用于编辑 S.T.A.L.K.E.R. 游戏中 LTX 配置文件的工具。 - [Updated Milkshape plugin](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/updated-milkshape-plugin) - 更新的 S.T.A.L.K.E.R. Milkshape 插件(日期为 01/08/2016)。 - [Database converter (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)](https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/cop-coc-db-converter) - COP/COC 转换器,可将 db 文件解包为 gamedata 文件。 - [Extractor de archivos para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/extractor-de-archivos-para-stalker-shadow-of-chernobyl) - 用于提取《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》所有文件进行 Modding 的轻量级程序。 - [General X Ray SDK CS-CoP Tools (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)](https://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/general-x-ray-sdk-tools) - 通用 X Ray SDK 工具。此存档包含 dds2tgaLE X-Ray 游戏资产转换器 02 june 2011 rev10192 Fake flatness CS&CoP; Compilers 2010 v3.0 ### Gumi (Brave Frontier) - [client (decomp)](https://github.com/decompfrontier/client) - 《Brave Frontier》客户端的匹配反编译。 ### Gust (Koei Tecmo) - [slpm86183 (decomp)](https://github.com/Erizur/slpm86183) - 《Pop'N Music CS1》(PS1) 的匹配反编译。 - [gust_stuff](https://github.com/eArmada8/gust_stuff) - 用于 Gust 游戏(《Atelier》系列)中使用的 G1M 模型文件的 Modding 工具包。 - [gust_tools](https://github.com/VitaSmith/gust_tools) - 用于 Gust PC 游戏(《Atelier》、《Blue Reflection》、《Nights of Azure》)的存档管理和数据提取实用程序。 - [atelier_pak_decrypt](https://github.com/shizukachan/atelier_pak_decrypt) - 用于解密 GUST .pak 存档的小型实用程序。 - [Project-G1M](https://github.com/Joschuka/Project-G1M) - 用于导入 Gust 和 Bandai Namco 游戏中使用的 G1M 3D 模型格式的 Noesis 插件。 - [Cethle](https://github.com/neptuwunium/Cethleann) - 用于 Koei Tecmo 游戏的 KTGL (Soft Engine) 数据探索和研究工具。 ### H2O Entertainment (Aidyn Chronicles) - [aidyn (decomp)](https://github.com/blackgamma7/aidyn) - 《Aidyn Chronicles: The First Mage》(N64) 的匹配反编译。 ### HAL Laboratory *Kirby, Super Smash Bros series.* - [slippi-ssbm-asm](https://github.com/project-slippi/slippi-ssbm-asm) - 用于 Super Smash Bros. Melee Slippi 格式的汇编工具。 - [rdb_tool](https://github.com/Raytwo/rdb_tool) - 用于修补《Super Smash Bros. Ultimate》中 RDB 文件的工具。允许使用基于文件哈希的语法将文件修补到 RDB 存档中。 - [ARCropolis](https://github.com/Raytwo/ARCropolis) - 用于加载和管理社区制作的《Super Smash Bros. Ultimate》Mod 和插件的 Modding 框架。由 Switch 自制软件的 Skyline 提供支持。 - [skyline](https://github.com/skyline-dev/skyline) - 用于在《Super Smash Bros. Ultimate》中进行运行时挂钩和代码修补的环境。为 Switch 自制软件 Modding 提供链接、运行时挂钩和代码修补功能。 - [StudioSB](https://github.com/Ploaj/StudioSB) - 《Super Smash Bros. Ultimate》的模型应用程序。用于查看和处理 SSBU 模型文件的进行中工具。 - [GekkoAssembler](https://github.com/CryZe/GekkoAssembler) - 将 Gekko 汇编汇编为 Action Replay 或 Gecko Cheat Code 格式。用于 GameCube 和 Wii 游戏 Modding。 - [KirbyAirRideTools](https://github.com/LuigiBlood/KirbyAirRideTools) - 用于《Kirby Air Ride》文件格式的工具。 - [k64cs-project](https://github.com/shygoo/k64cs-project) - 用于《Kirby 64: The Crystal Shards》的修改工具和注释。包括基于 Web 的模型查看器、Collada DAE 到 Kirby64 几何转换器、ROM/RAM 结构注释和调试器脚本。 - [Sm4shExplorer](https://github.com/jam1garner/Sm4shExplorer) - 用于管理《Super Smash Bros. for Wii U》文件系统的工具。 - [smash-arc](https://github.com/jam1garner/smash-arc) - 用于处理《Super Smash Bros. Ultimate》ARC 格式的库。 - [BrawlLib](https://github.com/libertyernie/brawltools) - 用于读取/写入《Super Smash Bros. Brawl》和其他 Wii 游戏文件格式的库。 - [Smash-Forge](https://github.com/jam1garner/Smash-Forge) - 《Super Smash Bros. 4》文件格式的开源编辑器。 - [smash-fnv](https://github.com/jam1garner/smash-fnv) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U》和《Super Smash Bros. Ultimate》的 sound_volume_fighter_num_table.fnv 文件的 Rust 库。 - [smash-sli](https://github.com/jam1garner/smash-sli) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. Ultimate》的 soundlabelinfo.sli 文件的 Rust 库。 - [smash-csb](https://github.com/jam1garner/smash-csb) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. Ultimate》的 commonsoundtable.csb 文件的 Rust 库。 - [BrawlStageManager](https://github.com/libertyernie/BrawlStageManager) - 用于 Brawl Mod 的关卡 和歌曲 管理器。 - [BrawlStageManager](https://github.com/libertyernie/BrawlStageManager) - 用于 Brawl Mod 的关卡 和歌曲 管理器。 - [smash-fnv](https://github.com/jam1garner/smash-fnv) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U》和《Super Smash Bros. Ultimate》的 sound_volume_fighter_num_table.fnv 文件的 Rust 库。 - [smash-sli](https://github.com/jam1garner/smash-sli) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. Ultimate》的 soundlabelinfo.sli 文件的 Rust 库。 - [smash-csb](https://github.com/jam1garner/smash-csb) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. Ultimate》的 commonsoundtable.csb 文件的 Rust 库。 - [smash-bgm-property](https://github.com/jam1garner/smash-bgm-property) - 用于读取和写入来自《Super Smash Bros. Ultimate》的 bgm_property.bin 文件的 Rust 库。 - [ArcExplorer](https://github.com/ScanMountGoat/ArcExplorer) - 《Super Smash Bros. Ultimate》data.arc 文件的文件浏览器和提取器。支持 Windows、macOS 和 Linux,并支持网络连接。 - [ArcCross](https://github.com/Ploaj/ArcCross) - 《Super Smash Bros. Ultimate》ARC 文件的文件提取器。已被 ArcExplorer 取代,但对于游戏版本 5.0 之前的 data.arc 文件很有用。 - [arc-fuse](https://github.com/jam1garner/arc-fuse) - 《Super Smash Bros. Ultimate》ARC 文件类型的 FUSE 包装器。 - [HSDLib](https://github.com/Ploaj/HSDLib) - 用于 HAL 的 HSD 格式(用于《Super Smash Bros Melee》)的库。 - [MeleeMedia](https://github.com/Ploaj/MeleeMedia) - 《Super Smash Bros Melee》的媒体提取器。 - [noclip.website (Melee)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SuperSmashBrosMelee) - 浏览器内的《Melee》关卡查看器。 - [noclip.website (Super Smash Bros Brawl)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/rres) - 浏览器内的《Super Smash Bros Brawl》查看器。 - [noclip.website (SYSDOLPHIN)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SYSDOLPHIN) - 浏览器内的 SYSDOLPHIN 格式查看器。 - [noclip.website (Kirby Air Ride)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/KirbyAirRide) - 浏览器内的《Kirby Air Ride》查看器。 - [noclip.website (Kirby's Return to Dream Land)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/rres) - 浏览器内的《Kirby's Return to Dream Land》查看器。 - [RDLMINT](https://github.com/firubii/RDLMINT) - 用于《Kirby's Return to Dream Land》MINT 字节码的反汇编器和汇编器。可以解包和反汇编 MINT 存档,以及重新编译和重打包 MINT XBIN 脚本。 - [MeltyTool (Sysdolphin)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/Sysdolphin) - Sysdolphin 格式查看器/导出器。 - [Melee DAT format](https://smashboards.com/threads/melee-dat-format.292603/) - Melee 的 DAT 格式文档。 - [DATReaderC](https://github.com/EstevanBR/DATReaderC) - 一个读取 .dat 文件 的 C 程序 - [ssb-decomp-re (decomp)](https://github.com/vetritheretri/ssb-decomp-re) - 《Super Smash Bros.》(N64) 的匹配反编译。 - [melee (decomp)](https://github.com/doldecomp/melee) - 《Super Smash Bros. Melee》的匹配反编译。 - [brawl (decomp)](https://github.com/doldecomp/brawl) - 《Super Smash Bros. Brawl》的匹配反编译。 ### Harmonix *Rock Band, Guitar Hero, Amplitude, Dance Dance Revolution Universe, Frequency, Karaoke Revolution.* - [rb3ds (decomp)](https://github.com/ieee802dot11ac/rb3ds) - 《Rock Band 3》(Nintendo DS) 的匹配反编译。 - [LibForge](https://github.com/maxton/LibForge) - 用于读取、写入和转换 Forge 引擎格式(《Rock Band 4》、《Rock Band VR》、《FUSER》)的库。另请参阅 [PikminGuts92's fork](https://github.com/PikminGuts92/LibForge),支持 v2 RB MIDI、MAGMA v1 milos 和 AMP/RBVR .mid_* 文件。 - 格式:MIDI、PNG/BMP(纹理)、FBX/OBJ(模型)、DTA/DTB、RBmid、RBsong、lipsync、CON/GP4/PKG(包)。 - [pikaxe](https://github.com/PikminGuts92/pikaxe) - 用于 Harmonix 游戏的 Milo 引擎 Modding 工具。支持《Guitar Hero 1-2》、《Guitar Hero Encore: Rocks the 80s》、《Rock Band》系列、《Dance Central》和其他 Milo 引擎游戏。处理 Xbox、Wii 和 PS3 上的 DTA、GLTF 和 ARK 格式。Mackiloha 的进化版。 - [DtxCS](https://github.com/maxton/DtxCS) - 用于解析和解释《Rock Band》和《Guitar Hero》游戏中使用的 DTA/DTB 脚本格式的 C# 库。 - [CON-Tools](https://github.com/PikminGuts92/CON-Tools) - 创建、修改和合并 Rock Band CON 文件。转换为 Phase Shift、Wii 和 PS3 格式。 - [PyMilo](https://github.com/PikminGuts92/PyMilo) - 用于管理来自 Harmonix 游戏的 milo 文件的 Python 库。包括 GUI 和存档提取实用程序。(已归档) - [BFForever](https://github.com/PikminGuts92/BFForever) - 用于管理和创建《BandFuse》(PS3, Xbox 360) 游戏文件的库。处理 RIFF 文件、CELT 音频编码/解码。 - [Beatles Rock Band Blender plugin](https://www.moddb.com/games/rock-band/downloads/beatles-rock-band-blender-plugin) - 用于《The Beatles: Rock Band》的 Blender 插件。由 Turk645 创建。 - [amplitools](https://github.com/PikminGuts92/amplitools) - 用于《Amplitude '03》的工具。 - [offbeat](https://github.com/PikminGuts92/offbeat) - 用于《Dance Dance Revolution Universe》的 Rust 库。包括 DDM 到 glTF 转换器。 - [praise-mod](https://github.com/PikminGuts92/praise-mod) - 用于创建《Guitar Praise》自定义内容的工具包。将 Clone Hero 歌曲 转换为 GP 格式。支持 ogg vorbis 音频。 - [WorshipTools](https://github.com/PikminGuts92/WorshipTools) - 将 Jam Band 歌曲 转换为 Clone Hero 格式。(已归档) - [ghlcrypt](https://github.com/maxton/ghlcrypt) - 用于《Guitar Hero Live》的 C# 工具。 - [re-notes](https://github.com/PikminGuts92/re-notes) - 用于 Harmonix 游戏(《Dance Dance Revolution Universe》、《DJ Hero》、《Karaoke Revolution》)和其他游戏的逆向工程注释和模板。包括用于 BlitzTech、Forge 和 Milo 引擎的 010 Editor 模板、Python 脚本和数据转储。 ### Hasbro Interactive (Frogger) - [frogger-psx (decomp)](https://github.com/HighwayFrogs/frogger-psx) - 《Frogger》(1997, PS1, 100%) 的匹配反编译。 ### Heavy Iron Studios - [bfbb (decomp)](https://github.com/bfbbdecomp/bfbb) - 《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom》的匹配反编译。 - [SBMI-Decomp (decomp)](https://github.com/Juanen100/SBMI-Decomp) - 《SpongeBob Moves In!》(Android) 的匹配反编译。 - [BFBBJSPTool](https://github.com/igorseabra4/BFBBJSPTool) - 用于《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom》的 JSP 工具。 - [SpyroETDChunkTool](https://github.com/igorseabra4/SpyroETDChunkTool) - 用于《Spyro: Enter the Dragonfly》的 Chunk 工具。 - [HeavyModManager](https://github.com/igorseabra4/HeavyModManager) - 用于 GameCube 和 Wii 游戏(《Scooby-Doo》、《Spongebob》、《Incredibles》)的 Mod 管理器。 - [HiHoTool](https://github.com/igorseabra4/HiHoTool) - 用于处理 Heavy Iron Studios 游戏(《Ratatouille》、《WALL-E》、《Up》、《SpongeBob's Truth or Square》、《Family Guy》)中 `.HO` 存档文件的工具和库。 - [HipHopTool](https://github.com/igorseabra4/HipHopTool) - 用于处理 Heavy Iron Studios 游戏(《Scooby-Doo》、《SpongeBob BB》、《Incredibles》)中 `HIP/HOP` 存档文件的工具和库。 - [IndustrialParkHans](https://github.com/igorseabra4/IndustrialParkHans) - 用于 GameCube、PS2 和 Xbox 上 Heavy Iron Studios 游戏(《Scooby-Doo》、《SpongeBob BB》、《Incredibles》)的存档文件编辑器。 - [IndustrialPark](https://github.com/igorseabra4/IndustrialPark) - 《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom》和《Scooby-Doo》游戏的查看器和编辑器。 - [noclip.website (SpongeBob Battle for Bikini Bottom)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/HeavyIron) - 浏览器内的《SpongeBob BFBB》查看器。 - [noclip.website (SpongeBob The Movie)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/HeavyIron) - 浏览器内的《SpongeBob The Movie》查看器。 - [noclip.website (SpongeBob Revenge of the Flying Dutchman)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SpongebobRevengeOfTheFlyingDutchman) - 浏览器内的《SpongeBob ROTFD》查看器。 ### Her Interactive (Nancy Drew) - [AVFExt](https://github.com/puggsoy/AVFExt) - 用于 Her Interactive 游戏(特别是《Nancy Drew》系列)的 AVF 文件转换器/提取器。 ### HeroForge (HeroForge) - [HeroForge_parser](https://github.com/REDxEYE/HeroForge_parser) - 用于解析来自 HeroForge 角色创建平台的 CKB 文件的库。 - [HeroBuilder](https://github.com/REDxEYE/HeroBuilder) - 用于将 HeroForge 角色加载到 Blender 的 Blender 插件。适用于从 HeroForge 导出的 CKB 文件。 ### Hudson Soft *Mario series (Nintendo 64).* - [bm642romtool](https://github.com/gamemasterplc/bm642romtool) - 《Bomberman 64 The Second Attack》ROM 压缩工具。 - [bland2digtool](https://github.com/gamemasterplc/bland2digtool) - 《Bomberman Land 2》(GameCube) DIG 文件提取器和重建器。 - [PartyPlanner64](https://github.com/PartyPlanner64/PartyPlanner64) - 用于《Mario Party》(N64) 游戏的全功能棋盘编辑器和 Modding 工具。 - [symbols](https://github.com/PartyPlanner64/symbols) - 用于逆向工程《Mario Party》游戏的调试符号映射。 - [mpdsarchivetool](https://github.com/gamemasterplc/mpdsarchivetool) - 《Mario Party DS》存档 提取工具。 - [mpromtool](https://github.com/gamemasterplc/mpromtool) - 《Mario Party 1-3》(N64) ROM 提取器和重建器工具。 - [hsfview](https://github.com/Muzzarino/hsfview) - 用于《Mario Party》(Wii) 的模型查看器。 ### Human Head Studios - [Gwynhala's Model Exporter (Rune)](https://www.moddb.com/games/rune/downloads/gwynhalas-model-exporter) - 由 Gwynhala 制作的用于 Milkshape 3D 的 Rune SuperCoolModel 导出器 ### id Software - [DOOM64-RE (decomp)](https://github.com/Erick194/DOOM64-RE) - 《Doom 64》的匹配反编译。 - [PSXDOOM-RE (decomp)](https://github.com/Erick194/PSXDOOM-RE) - 《Doom》(PlayStation) 的匹配反编译。 - [valen](https://github.com/jandk/valen) - 带 GUI 的多游戏资源提取器。支持《DOOM Eternal》、《Dark Ages》、《Great Circle》和其他 id Software 游戏。具有文件浏览器、批量导出、纹理/模型/材质/骨架/动画提取和预览功能。 - 格式:DDS、PNG、GLTF(导出)。 - [blender_io_mesh_bsp](https://github.com/andyp123/blender_io_mesh_bsp) - 用于导入 Quake BSP (Binary Space Partition) 地图文件的 Blender 插件。 - [wadext](https://github.com/ZDoom/wadext) - 用于 Doom 引擎 (id Tech 1) Mod 的简单 WAD 提取命令行工具。提取并将 Doom 格式的补丁/平面 转换为 PNG,声音转换为 WAV。支持 Doom、Heretic、Hexen 和 Strife 调色板。 - [DOOMP](https://github.com/Ret-HZ/DOOMP) - Doom 文件格式解析器和提取器。 - [DoomRPG-RE-3DS](https://github.com/efimandreev0/DoomRPG-RE-3DS) - 逆向工程版《Doom RPG》的 Nintendo 3DS 移植版。 - [rtcw-wet-blender-model-tools](https://github.com/mino-git/rtcw-wet-blender-model-tools) - 用于《Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory》的 Blender 模型工具。 - [ExtractDoomDisk](https://github.com/gibbed/ExtractDoomDisk) - 用于 Doom 磁盘镜像文件的提取器。 - [Doom 3 model import tutorial files](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/doom-3-model-import-tutorial-files) - 用于 ModDB 上《Doom 3》模型导入教程的示例文件。 - [Doom 3 Compatibility Tool Mod](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/doom-3-compatibility-tool-mod) - 用于《Doom 3》的兼容性工具。由 Dafama 制作的工具。 - [Doom 3 - Quake 3 Map Converter](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/doom-3-quake-3-map-converter) - 使用此工具将您最喜欢的《Quake 3》地图转换为《Doom 3》(也包括《Quake 4》)的新格式。该工具还可以将纹理转换为新格式。 - [Doom 3: ROE (XBOX) .gfc extract](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/doom-3-roe-xbox-gfc-extract) - 用于从《Doom 3: Resurrection of Evil》的 Xbox 移植版中提取 .gfc 文件的 QuickBMS 脚本。 - [Doom maps Converter 1.4](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/doom-maps-converter-14) - 将旧 Doom 地图转换为《Doom 3》地图的转换器,由 QuakeDM 源代码制作。 - [DOOM Audio Tools](https://www.moddb.com/games/doom-4/downloads/doom-audio-tools) - Dragon UnPACKer、Wwise ADPCM Converter、用于处理多个文件的批处理脚本。指南如下。 - [Export Font To Doom 3 v1.02](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/export-font-to-doom-3-v102) - 将标准字体导出为《Doom 3》字体格式的命令行应用程序。由 Grant Davis 创建。包括源代码。 - [.GOB & global.d3tfull unpacker (Doom III)](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/gob-globald3tfull-unpacker) - [IdTech4 File Unpacker 1.5 (Doom III)](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/idtech4-file-unpacker-15) - 用于 IdTech4 引擎 (Trinity) 游戏的自动文件提取工具。支持:《Doom 3》、《Doom 3: Resurrection of Evil》、《Quake 4》、《Prey》、《Enemy Territory: Quake Wars》和《Wolfenstein》(v1.5)。 - [Lightwave to MD5 converter (Doom III)](https://www.moddb.com/games/doom-iii/downloads/lightwave-to-md5-converter) - [Daikatana to Quake 2 model converter](https://www.moddb.com/games/daikatana/downloads/daikatana-to-quake-2-model-converter) - 包括源代码。 - [Quake 1 Model Viewer v0.50 alpha](https://www.moddb.com/games/quake/downloads/quake-1-model-viewer-v050-alpha) - 供 Quake 1 Modder 使用的模型查看器实用程序,由 Unkle Mike 制作。基于 Mete Ciragan 的原始 MD2V 代码,具有类似于 Half-Life Model Viewer 的功能。更新于 2018 年 11 月 1 日(v0.50 alpha)。 - [Skyboxer - Map-to-Skybox Tool for Quake (1.0)](https://www.moddb.com/games/quake/downloads/skyboxer-a-map-to-skybox-tool-for-quake-10) - 用于从 Quake 地图创建天空盒的简单 Mod/工具 (v1.0)。 - [Adjusted MD5 blender exporter (Quake III Arena)](https://www.moddb.com/mods/project-rdx/downloads/adjusted-md5-blender-exporter) - 修改后的 Blender MD5 导出器,允许导出没有某些通道的动画。某些骨骼移动而其他骨骼保持静止,这对于组合动画至关重要。 - [Q3-Games Model Tool v1.6.0 (Quake III Arena)](https://www.moddb.com/games/quake-iii-arena/downloads/q3-games-model-tool-v160) - 用于基于 Q3-Engine 的游戏的模型工具(前身为 ET Model Tool)。供玩家模型制作者、地图制作者和 Modder 使用的工具 (v1.6.0)。 - [RtCW – SDK Editing Tools v1.1 (Return to Castle Wolfenstein)](https://www.moddb.com/mods/rtcw-classic-cooperative-campaign/downloads/rtcw-sdk-editing-tools-v11) - 用于创建和编辑《Return to Castle Wolfenstein》单人 and 多人模式关卡的编辑工具。包括 WolfRadiant 编辑器(QERadiant/GTK Radiant 的更新版本)。不是完整的 SDK ( - [InazumaElevenGoScript](https://github.com/Tiniifan/InazumaElevenGoScript) - 闪电十一人 GO 游戏中使用的 Squirrel 脚本文档与研究。涵盖脚本格式、事件系统和逆向工程笔记。 - [InazumaElevenMapEventEditor](https://github.com/Tiniifan/InazumaElevenMapEventEditor) - 闪电十一人 GO 系列的地图事件编辑器。 - [InazumaElevenSaveEditor](https://github.com/felizabuelo/InazumaElevenSaveEditor) - 闪电十一人 GO 系列的存档编辑器。支持闪电十一人 GO、时空之石和银河。 - [InazumaDSEditor](https://github.com/NielsHotweels/InazumaDSEditor) - 闪电十一人 1 和 2 (NDS) 的 ROM 编辑器。直接在 ROM 中编辑 unitbase.dat、unitbase.STR 和 unitstat.dat 中的球员数据。 - [inz_cond](https://github.com/Tiniifan/inz_cond) - Level-5 3DS 游戏的条件编译器和反编译器。将 Base64 编码的条件数据转换为可读的 C/Squirrel 代码及反向转换。支持闪电十一人 GO 条件系统。 - [level5_material](https://github.com/Tiniifan/level5_material) - 将 .mtr 转换为 .json 及反向转换 - [Level5Outline](https://github.com/Tiniifan/Level5Outline) - Level-5 轮廓文件转换器。将 .sil (XCSL) 格式转换为 JSON 及反向转换,便于编辑。 - [Level5ResourceEditor](https://github.com/Tiniifan/Level5ResourceEditor) - Level-5 资源编辑器 (RES.bin) - [Lynx](https://github.com/Tiniifan/Lynx) - 闪电十一人 GO 光明/黑暗的综合游戏编辑器。包含角色库编辑器、角色参数编辑器、商店编辑器、技能编辑器、脚本编辑器、地图查看器和存档编辑器。 - [mini_map_converter](https://github.com/Tiniifan/mini_map_converter) - 闪电十一人 GO 系列的小地图转换器。在 IEGO 和 CS/Galaxy 版本的小地图格式之间进行转换。 - [MyTagsIE](https://github.com/Tiniifan/MyTagsIE) - CfgBinEditor 的增强标签定义。为编辑闪电十一人 GO 游戏中的 .cfg.bin 文件提供带标签的字段名。 - [Nyanko](https://github.com/Tiniifan/Nyanko) - Level 5 文本编辑器 - [Ocelot](https://github.com/Tiniifan/Ocelot) - 闪电十一人 GO 光明/黑暗的地图事件编辑器。通过可视化界面编辑地图信息、事件、NPC 和回复点。 - [Pingouin](https://github.com/Tiniifan/Pingouin) - Level 5 归档文件管理器 - [projectz](https://github.com/Tiniifan/projectz) - 闪电十一人 GO 光明/黑暗的模组制作模板和工具包。提供修改 code.bin 的模板、增强补丁和游戏文档。包含 Squirrel 脚本引擎集成。 - [Strikers2013Editor](https://github.com/obluda3/Strikers2013Editor) - 闪电十一人 GO 街机 2013 的模组工具和存档编辑器。编辑招式和球员信息。 - [studio_eleven](https://github.com/Tiniifan/studio_eleven) - 用于 Level-5 3DS 文件格式的 Blender 插件。 - 格式:XPRM (3D 网格)、XPCK (归档)、XMTN (骨骼动画)、XIMA (UV 动画)、XMTM (材质动画)、XCMA (相机)。 - 游戏:闪电十一人 GO 系列、妖怪手表系列、雷顿教授 vs 逆转裁判。 - [StudioElevenLib](https://github.com/Tiniifan/StudioElevenLib) - Studio Eleven Blender 插件支持的文件的附加 C# 库 - [UltimateGalaxyRandomizer](https://github.com/felizabuelo/UltimateGalaxyRandomizer) - 闪电十一人 GO 银河的随机化工具。随机化球员属性、位置、招式威力和其他游戏元素。 - [ie3ogres (decomp)](https://github.com/CacaBueno64/ie3ogres) - 闪电十一人 3 - 挑战世界:食人魔!! (NDS) 的匹配反编译。 - [yw-cond](https://github.com/n123git/yw-cond) - 用于解析、反编译、分析和生成妖怪手表条件 的基于 Web 的 UI 和工具包。支持妖怪手表系列条件系统,具有比闪电十一人 GO 更复杂的功能。 - [XtractQuery](https://github.com/onepiecefreak3/XtractQuery) - 用于反编译和重编译 Level-5 3DS 游戏脚本文件 (.xq, .xs) 和 Level-5 NDS 游戏脚本文件 (.cq, .lb, .gds) 的命令行工具。 ### Lionhead Studios (Black & White) - [bw2-unstuff](https://github.com/openblack/bw2-unstuff) - Black & White 2 归档文件的解包器。 ### LucasArts - [rogue_squadron64 (decomp)](https://github.com/Tmcg2/rogue_squadron64) - 星球大战:侠盗中队 (N64) 的匹配反编译。 - [SW_RACER_RE (decomp)](https://github.com/tim-tim707/SW_RACER_RE) - 星球大战前传 1:极速飞车的匹配反编译。 - [scummtools](https://github.com/UnBeatWaterGH/scummtools) - SCUMM (疯狂大厦脚本创建实用程序) 工具。 - [Grim Fandango 模型查看器](https://www.moddb.com/games/grim-fandango/downloads/grim-fandango-model-viewer) - [Easy Saber Editing Script 2.0 (Star Wars: Jedi Academy)](https://www.moddb.com/games/star-wars-jedi-academy/downloads/easy-saber-editing-script-2-0) - 用于跳过光剑菜单并在星球大战:绝地学院 (v2.0) 中获得默认光剑的脚本。 - [JK editing manuals (Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II)](https://www.moddb.com/games/star-wars-jedi-knight-dark-forces-ii/downloads/jk-editing-manuals) - 星球大战绝地武士:黑暗力量 II 的著名 JED 关卡编辑器教程的离线存档。 - [JKVersions Tool 3.0 by The_MAZZTer (Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II)](https://www.moddb.com/mods/todoa/downloads/jkversions-tool-by-the-mazzter) - 用于从补丁 EXE 中提取 JK 1.01 二进制文件并应用补丁以降级到 JK 1.00 或升级到 JKUP 的工具。由 The_MAZZTer 创建 (v3.0)。 ### Macrospace #### Fatal Force: Earth Assault - [mff-extract](https://github.com/xNyaDev/mff-extract) - 用于提取 Fatal Force: Earth Assault 中 PAK 归档的命令行实用程序。 - 格式:.pak 归档 (J2ME 游戏资源)。 - 功能:列出归档内容、提取特定或所有文件、支持详细输出。 ### Massive Entertainment #### AquaNox - [aquanox-tools](https://github.com/Swyter/aquanox-tools) - 初代 AquaNox 文件格式的逆向工程工具。包含 010 Editor 二进制模板 (`.bt`) 用于解密和打开 `.pak` 文件及其文件名/大小,以及提取脚本 (`.1sc`)。文档化了内部格式:`.dds`、`.tga` 纹理、`.sco` Lua 字节码、`.des` 配置文件、`.fog` 体积雾表和 `.msb` 网格文件。 - [AquaNox 1-2 modding tools](https://www.moddb.com/games/aquanox/downloads/aquanox-1-2-modding-tools) - AquaNox 1-2 的模组制作工具,包括:存档编辑器、文件解包器 (用于包含模型、脚本、材质等的 PAK 文件)、模型转换器 (MSB 转 X 格式) 和模组制作指南。工具和指南由 GodGell 和 ProjectAqua 提供。 #### World in Conflict - [Broadcast Tool v6 (World in Conflict)](https://www.moddb.com/games/world-in-conflict/downloads/broadcast-tool-v6) - 允许 DX10 用户以类似电视的方式广播游戏。适用于 LAN 或其他多人比赛供观众观看。只是一种让某人观看比赛而无需挤在两名玩家屏幕前的方式。 - [Broadcast Tool v7 (World in Conflict)](https://www.moddb.com/games/world-in-conflict/downloads/broadcast-tool-v7) - 允许 DX10 用户以类似电视的方式广播游戏。适用于 LAN 或其他多人比赛供观众观看。只是一种让某人观看比赛而无需挤在两名玩家屏幕前的方式。 - [Broadcast Tool v8 (World in Conflict)](https://www.moddb.com/games/world-in-conflict/downloads/broadcast-tool-v8) - 允许 DX10 用户以类似电视的方式广播游戏。适用于 LAN 或其他多人比赛供观众观看。只是一种让某人观看比赛而无需挤在两名玩家屏幕前的方式。 ### Mega Crit (Slay the Spire) - [SimTheSpire](https://github.com/kartoFlane/SimTheSpire) - 逆向工程《杀戮尖塔》并模拟游戏玩法以自动平衡卡牌。 - [spire-codex](https://github.com/ptrlrd/spire-codex) - 反编译《杀戮尖塔 2》并从游戏数据创建 API。 ### Metropolis Software #### Gorky 17 - [Gorky 17 *.dat and *.kdt extractor tool](https://www.moddb.com/games/gorky-17/downloads/gorky-17-dat-and-kdt-extractor-tool) - *.dat 和 *.kdtr 文件的提取工具。您现在可以提取这些数据容器的内容。我开始开发该程序的 GUI 版本,它将支持更多文件类型并包含脚本编写器、更新的提取器 - 构建器,您将能够... ### Microsoft Studios / Bungie / Turn 10 - [XbTool](https://github.com/Thealexbarney/XbTool) - 用于处理 Xbox 文件格式的工具。 - [XbxDeTool](https://github.com/Nenkai/XbxDeTool) - Xbox 文件格式工具。 - [Halo Asset Blender Development Toolset](https://github.com/General-101/Halo-Asset-Blender-Development-Toolset) - 用于为多个 Halo 作品创建和导出资产的 Blender 插件。 - [Foundry](https://github.com/ILoveAGoodCrisp/Foundry) - 用于 Halo Reach、4 和 2A 多人游戏资产管线的 Blender 扩展。 #### Halo - [KSoft](https://github.com/KornnerStudios/KSoft) - 用于处理 Halo 引擎文件格式的工具包。 - [ekur](https://github.com/TheHaloArchive/ekur) - Blam! 引擎 格式库和研究工具。 - [Reclaimer](https://github.com/Gravemind2401/Reclaimer) - Halo 资产提取和分析工具,支持 Halo 1、2、3、4、Reach 和 Online。 - [IndexV2](https://github.com/Wildenhaus/IndexV2) - 用于 Halo: Combat Evolved Anniversary 和 Halo 2 Anniversary 的工具,可提取纹理、模型等。 - [h5_dumper](https://github.com/Surasia/h5_dumper) - 用 Rust 编写的用于 Halo 5 和 Halo Forge 的简单标签转储器。递归遍历目录中的每个 .module 文件并将标签写入指定路径。 - [HaloWarsDocs](https://github.com/HaloMods/HaloWarsDocs) - 用于修改 Halo Wars 1 和 2 的文档和 010 Editor 模板。 - [XTraction - Halo 3/ODST texture extractor](https://www.moddb.com/games/halo-3/downloads/xtraction-halo-3-odst-texture-extractor-tool) - Halo 3 和 ODST 的多功能纹理提取器。将 MAP 文件中的纹理提取为 TIFF 图像,支持编辑和替换 Halo 3 时代的纹理。最初为 WMClan 成员创建。 - [Stream Ripping Tools - Halo 3/4/ODST/CEA/HR Game Asset Extractors Converters Kit](https://www.moddb.com/games/halo-2/downloads/stream-ripping-tools-game-asset-extractors-converters-kit) - 用于提取、修改和转换多达 2100 款游戏资产的大型工具集合。包含 Halo 3/2/4/ODST/Reach 工具。包含帮助说明、文档和源链接。 - [Halo2 Gravemind Tool Extractor v1.6B](https://www.moddb.com/games/halo-2/downloads/halo2-gravemind-tool-extractor) - 用于提取 Halo 2 资产(包括模型、声音、纹理和地图)的提取工具 (v1.6B)。 - [Bonobo [Version 1.0.0.3] Halo2/3/ODST/Reach Animation Extractor](https://www.moddb.com/games/halo-2/downloads/bonobo-version-1003) - 用于 Halo 2、3、ODST 和 Reach 的动画提取器 (v1.0.0.3)。 - [Composer Halo 4 Audio Extractor](https://www.moddb.com/games/halo-4/downloads/composer-halo-4-audio-extractor) - 与 QuickBMS 配合使用的工具,用于提取 Halo 4 的 .XMA 音频文件并将其转换为 WAV 格式。包含所有必要的工具和文档。 - [3ds Max GBX Importer (Halo CE)](https://www.moddb.com/downloads/3ds-max-gbx-importer-halo-ce) - 用于导入 Halo: Combat Evolved GBX 模型格式的 3DS Max 插件。 - [noclip.website (Halo: Combat Evolved)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/Halo1) - 浏览器端 Halo: Combat Evolved 查看器。 - [Halo 2 Xbox Modding Tools](https://www.moddb.com/games/halo-2/downloads/halo-2-xbox-modding-tools) - 用于修改 Xbox Halo 2 地图的 5 个工具集合。 - [Halo CE Batch Bitmap Extractor](https://www.moddb.com/downloads/halo-ce-batch-bitmap-extractor) #### Destiny - [alkahest](https://github.com/cohaereo/alkahest) - 用于查看 Destiny 2 资产的多功能工具,专注于精确重现渲染器。支持 Tiger 引擎格式。 - [tiger-pkg](https://github.com/v4nguard/tiger-pkg) - Destiny 1/2 包库和工具(解包器、验证器)。支持 Destiny 1(内部 Alpha、遗落之族、铁旗崛起)、Destiny 2(Beta 至 Edge of Fate)以及 Marathon。处理 PS3、PS4、X360、XONE 和 Windows 平台上的 PKG 文件。 - [quicktag](https://github.com/v4nguard/quicktag) Destiny 1/2 包文件数据结构资源管理器。扫描和分析 Tiger 引擎结构文件 (8080 个文件) 以发现结构、模式、字符串等。具有标签查看器、本地化/原始字符串浏览器以及纹理和 Wwise 音频流的资产预览功能。 - [Charm](https://github.com/cohaereo/Charm) - Destiny 2 逆向工程工具,用于从游戏文件中提取资产。支持多种 Tiger 引擎版本和 Destiny 2 游戏版本(暗影要塞至光陨之秋)。专注于为艺术家和内容保存提供访问游戏文件中信息的能力。 - [d2-map-importer-addon](https://github.com/DeltaDesigns/d2-map-importer-addon) - 用于从 Charm 导入 Destiny 2 提取文件的 Blender 4.0+ 插件。组装地图(静态物体、动态物体、灯光、地形),自动为玩家装备分配装备着色器和纹理,兼容 DARE/DCG 骨骼和 IK Player Skeleton。 - [Destiny-Collada-Generator](https://github.com/DeltaDesigns/Destiny-Collada-Generator) - 通过 web/mobile API 从 Destiny 2 生成物品 Collada 文件的工具。导出几何体、网格权重、UV 坐标、法线、切线、顶点颜色和染料槽。以 PNG 格式生成纹理和着色器参数列表。 - [SBox-Destiny-2-Map-Importer](https://github.com/DeltaDesigns/SBox-Destiny-2-Map-Importer) - 用于将从 Charm 提取的 Destiny 2 地图导入 S&Box Hammer 的工具。将带有材质、着色器和模型的地图导入 S&Box 场景。 - [MIDA](https://github.com/DeltaDesigns/MIDA) - 专为 Marathon 设计的 Charm 分支。用于从 Marathon 游戏文件中提取资产的工具,专注于艺术家和内容保存。支持 Marathon 封闭 Alpha。注意:大多数功能目前不可用,开发状态不确定。 - [destinydocs](https://github.com/cohaereo/destinydocs) - Destiny 1/2 内部机制文档。 - [DestinyDocs](https://github.com/MontagueM/DestinyDocs) - 关于 Destiny 游戏文件的文档,特别是最新版本的 Destiny 2。包括 Charm wiki、引擎概述和标签格式说明。 - [D2StaticDocs](https://github.com/nblockbuster/D2StaticDocs) - 关于 Destiny 2 凌光时刻静态模型格式的文档。涵盖主模型文件、子文件、材质表和加载区域结构。 - [destinypkgtool](https://github.com/v4nguard/destinypkgtool) - 用于处理 Destiny 1 pkg 文件的 Rust 库和工具(解包器、验证器)。 - [ddkf](https://github.com/v4nguard/ddkf) - Destiny 解密密钥查找器。 - [DestinyUnpackerCPP](https://github.com/nblockbuster/DestinyUnpackerCPP) - 用于 Destiny 1 (PS4/PS3/X360) 和 Destiny 2 PC 包的 C++ 解包器。支持 WEM 转换、TXTP 生成、十六进制 ID 命名和仅音乐提取。另请参阅 [MontagueM/DestinyUnpackerCPP](https://github.com/MontagueM/DestinyUnpackerCPP) 了解原始版本。 - [destiny-unpacker-rs](https://github.com/nblockbuster/destiny-unpacker-rs) - Destiny 解包器的 Rust 实现(已归档)。 - [D2StaticExtractor](https://github.com/nblockbuster/D2StaticExtractor) - 将 Destiny 2 静态模型转换为 FBX 文件的静态模型提取工具。支持凌光时刻及更高版本。注意:已被 Charm 取代,但对于特定用例仍然有用(已归档)。 - [D2TextureRipper](https://github.com/nblockbuster/D2TextureRipper) - Destiny 2 的批量纹理和图像提取器。支持版本 1.0.0.1 至 4.0.0.1(邪姬魅影)。从包文件中提取纹理,支持批处理。 - [MontevenDynamicExtractor](https://github.com/nblockbuster/MontevenDynamicExtractor) - 用于将 Destiny 2 动态模型提取为 FBX 的 MDE 分支。支持纹理、骨骼、加权模型和批量提取。另请参阅 [MontagueM/MontevenDynamicExtractor](https://github.com/MontagueM/MontevenDynamicExtractor) 了解原始版本。 - [Destiny-API-Ripper-Extension](https://github.com/nblockbuster/Destiny-API-Ripper-Extension) - Destiny Collada Generator 和 Monteven Dynamic Extractor 的扩展和 GUI。提供通过 API 提取 Destiny 2 资产的自动化工作流。 - [Destiny-Collada-Generator](https://github.com/nblockbuster/Destiny-Collada-Generator) - 通过 web/mobile API 从 Destiny 2 生成物品 Collada 文件的工具分支。导出几何体、网格权重、UV 坐标、法线、切线、顶点颜色和染料槽。另请参阅 [DeltaDesigns/Destiny-Collada-Generator](https://github.com/DeltaDesigns/Destiny-Collada-Generator) 了解维护版本。 - [DestinyOSTListGen](https://github.com/nblockbuster/DestinyOSTListGen) - 用于生成 Destiny 中所有音乐的 GinsorID 列表 的工具。使用 WwiseParser 解析声音库。支持与先前列表比较和 SFX 过滤。 - [DestinyWwiseParserScript](https://github.com/nblockbuster/DestinyWwiseParserScript) - 用于创建和解析由 WwiseParser 创建的 JSON 文件的 Python 脚本,专为 Destiny 和 Destiny 2 定制。支持自动 WAV 导出和版本切换 (D1/pre-BL)。 - [bungie-lua-decompiler](https://github.com/nblockbuster/bungie-lua-decompiler) - 用于反编译在 Destiny 1 Alpha 中以格式 14 找到的 Bungie Lua 脚本的工具。 #### Gears of War - [Gears of War Map Cooker Tool for Newbies](https://www.moddb.com/mods/gears-multiplayer-enhancement-mod/downloads/gears-of-war-map-cooker-tool-for-newbies) - 用于简化 H.I.V.E 模式和多人增强模组地图烘焙的 .NET 应用程序。 #### Forza - [ForzaTech-extraction-tools](https://github.com/Doliman100/ForzaTech-extraction-tools) - ForzaTech .carbin 和 .modelbin 文件结构的文档和工具。 #### Age of Empires - [Audio Modding Guide (AoE2DE)](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915891079) - 帝国时代 II:决定版音频模组制作的综合教程。 - 主题:场景触发器、SFX 替换、音乐、配音、嘲讽、使用 Wwise 音频系统编辑数据文件。 - 工具:Ravioli Tools、vgmstream、Advanced Genie Editor。 - [halo (decomp)](https://github.com/halo-re/halo) - Halo: Combat Evolved (Xbox) 的匹配反编译。 ### Midway - [revenge (decomp)](https://github.com/svinsmoke212/revenge) - WCW/nWo Revenge (N64) 的匹配反编译。 #### Area 51 - [engine-51](https://github.com/bigianb/engine-51) - Area 51 (2005) 引擎的实验性工具。 #### Gauntlet - [gdl-tools (haekb)](https://github.com/haekb/gdl-tools) - Gauntlet Dark Legacy 文件工具包。 - [gdl_wad_decoder](https://github.com/haekb/gdl_wad_decoder) - Gauntlet Dark Legacy 的 WAD 归档解码器。 - [gdl_vbnk_decoder](https://github.com/haekb/gdl_vbnk_decoder) - Gauntlet Dark Legacy 的语音库解码器。 - [gl_rom_decoder](https://github.com/haekb/gl_rom_decoder) - Gauntlet Legends 的 ROM 解码器。 - [io_scene_gdl](https://github.com/haekb/io_scene_gdl) - Gauntlet Dark Legacy 场景格式的 Blender 插件。 - [gdl_tools (MosesofEgypt)](https://github.com/MosesofEgypt/gdl_tools) - Gauntlet Dark Legacy 的替代工具包。 - [MeltyTool (Gauntlet)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/GauntletDarkLegacy) - Gauntlet Dark Legacy 格式查看器/导出器。 #### NFL Blitz - [NFL-Blitz-File-Editor](https://github.com/thompjake/NFL-Blitz-File-Editor) - NFL Blitz 游戏数据文件编辑器。 - [NFL-Blitz-Play-Maker](https://github.com/thompjake/NFL-Blitz-Play-Maker) - NFL Blitz 战术手册编辑器。 - [NFL_Blitz_Roster_Manager](https://github.com/thompjake/NFL_Blitz_Roster_Manager) - NFL Blitz 阵容管理工具。 - [NFLBlitzDataEditor.Core](https://github.com/thompjake/NFLBlitzDataEditor.Core) - 用于编辑 NFL Blitz 数据文件的核心库。 ### Mithis Entertainment #### Nexus: The Jupiter Incident - [Nexus Mesh Importer](https://www.moddb.com/games/nexus-the-jupiter-incident/downloads/nexus-mesh-importer) - Milkshape 3d 插件,允许您处理现有的 Nexus 飞船网格和 tex 文件。 - [Nexus Texture Converter](https://www.moddb.com/games/nexus-the-jupiter-incident/downloads/nexus-texture-converter) - 将 Nexus 专有的 .tex 文件格式转换为普通的 .tga 图像。需要 .NET Framework 3.5 ### Mobius Digital (Outer Wilds) - [noclip.website (Outer Wilds)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/OuterWilds) - 浏览器端 Outer Wilds 查看器。 ### Mojang Studios - [NBTSerializer](https://github.com/gigaherz/NBTSerializer) - Minecraft NBT 序列化库。 ### Monolith Productions #### F.E.A.R - [F.E.A.R. 3dsmax 7 model import plugin](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/3dsmax-7-model-import-plugin) - [F.E.A.R. 2 unofficial extraction tools](https://www.moddb.com/games/fear-2/downloads/fear-2-unofficial-extraction-tools) - 用于提取 F.E.A.R. 2 归档、纹理和声音的非官方工具。 - [Fear2Tools](https://github.com/Nenkai/Fear2Tools) - F.E.A.R 2 Project Origin LTArchive 提取器/打包器和数据库编辑器。 - [FEAR Online 3dsmax script (F.E.A.R. 2)](https://www.moddb.com/games/fear-2/downloads/fear-online-3dsmax-script) - [Video Tutorial: 3DSMax Plugin (F.E.A.R.)](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/video-tutorial-3dsmax-plugin) - [FEAR Database Extractor](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/fear-database-extractor) - [FEAR Public Tools v2](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/fear-public-tools-v2) - FEAR sdk v2,允许在 Steam 版本上制作单人关卡 - [FEAR Tweaking Tool and Guide](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/fear-tweaking-tool-and-guide) - 旨在不进行任何剧烈更改的情况下从游戏中挤出更多 FPS。 - [ltar](https://github.com/cmbasnett/ltar) - 用于在使用 Lithtech Jupiter 引擎的游戏中找到的 LTAR 归档文件进行 I/O 的 Python CLI。 - [Lithtech Jupiter Ex FX Decompiler (F.E.A.R.)](https://www.moddb.com/games/fear/downloads/lithtech-jupiter-ex-fx-decompiler) #### Trespasser - [Blender 2.6 Trespasser Exporter](https://www.moddb.com/games/trespasser/downloads/blender-26-trespasser-exporter-10) - 重写导出器以适配 Blender 2.6。此脚本将模型导出为 trespasser 格式。支持写入 TPM 文件以及 values.txt 文件。还添加了 UI 元素以轻松配置导出。对于单个类型的网格,导出一组基本值。对于网格... - [Blender3D Trespasser Exporter 1.0](https://www.moddb.com/games/trespasser/downloads/blender3d-trespasser-exporter-10) - 用于将模型导出为 Trespasser 格式的 Blender 脚本。导出 TPM 文件和 values.txt 文件,具有网格类型过滤功能 (v1.0)。 #### Blood - [BLOOD ULTIMATE BUNDLE TOOLS KIT](https://www.moddb.com/mods/blood-modern-voxels-pak-for-mappers-and-moders/downloads/blood-ultimate-bundle-tools-kit) - 完整的编辑器集合,用于创建您自己的模组甚至完整的全面转换。 - [BLOOD UNOFFICIAL TOOLS](https://www.moddb.com/games/blood/downloads/blood-unofficial-tools) - 非官方 Blood 工具包,包含 DOS 工具文档。包含面向 DOS 工具用户或寻求怀旧体验的专业风格文档。 - [Spill Some: The Blood Tool](https://www.moddb.com/games/blood/downloads/spill-some-the-blood-tool) - Blood/Cryptic Passage 在 DOS/DOSBox 下运行的启动器和演示实用程序。通过自动重命名默认演示文件,实现用户录制的演示文件的回放。 #### Blood 2: The Chosen - [Updated 3dsmax plugin (Blood 2: The Chosen)](https://www.moddb.com/games/blood-2-the-chosen/downloads/updated-3dsmax-plugin) - Blood 2 和 Shogo 的更新 3dsmax 插件。从 Monolith 的旧 FTP 服务器获取 - [Blood 2 Modding tools](https://www.moddb.com/games/blood-2-the-chosen/downloads/blood-2-modding-tools) - Blood 2: The Chosen 的完整模组制作工具包,包括 ABC 导出器和其他基本工具。 - [Blood 2 Toolset 64 bit fix](https://www.moddb.com/games/blood-2-the-chosen/downloads/blood-2-toolset-64-bit-fix) - Blood 2 工具集的 64 位兼容版本。默认安装程序无法在 64 位 Windows 上运行,因此这些是提取的文件。 - [Milkshape ABC Plugin (Blood 2: The Chosen)](https://www.moddb.com/games/blood-2-the-chosen/downloads/milkshape-abc-plugin) - Blood 2 的 Milkshape ABC 插件。包括导入/导出插件 #### No One Lives Forever - [Lithtech Jupiter Maya/3dsmax plugins (No One Lives Forever 2)](https://www.moddb.com/games/no-one-lives-forever-2-a-spy-in-harm/downloads/lithtech-jupiter-maya3dsmax-plugins) - 用于 3DS Max 3-7 和 Maya 4-7 的 Lithtech Jupiter 模型和关卡导入/导出插件集合。 - [Lithtech 2.2 toolset (No One Lives Forever)](https://www.moddb.com/games/no-one-lives-forever/downloads/lithtech-22-toolset) - Lithtech 2.0 工具的更新版本,具有增强功能,包括 .lta 支持和重新绑定按钮 (v2.2)。 - [NOLF Tools (No One Lives Forever)](https://www.moddb.com/games/no-one-lives-forever/downloads/nolf-tools) - No One Lives Forever 的官方模组工具。 - [No One Lives Forever 2 Toolkit](https://www.moddb.com/games/no-one-lives-forever-2-a-spy-in-harm/downloads/no-one-lives-forever-2-toolkit) - No One Lives Forever 2 的完整工具包,包括编辑工具和源代码。按原提供,无官方支持。 #### Shogo: Mobile Armor Division - [Shogo Mobile Armor Division Modding Tools](https://www.moddb.com/games/shogo-mobile-armor-division/downloads/shogo-mobile-armor-division-modding-tools) - Shogo Mobile Armor Division 的模组工具。包括源代码中使用的 Shogo API 的帮助。 - [Shogo tools 64 bit](https://www.moddb.com/games/shogo-mobile-armor-division/downloads/shogo-tools-64-bit) - Shogo: Mobile Armor Division 的 64 位兼容 SDK 文件。官方 SDK 安装程序仅适用于 16 位和 32 位系统,因此这些是适用于 64 位系统的提取文件。 ### Monolith Soft *日本工作室(与美国 Monolith Productions 不同)。* #### Xenoblade Chronicles - [xenoblade (decomp)](https://github.com/xbret/xenoblade) - 异度神剑 (Wii, JP) 的匹配反编译。 - [XenoTools](https://github.com/Nenkai/XenoTools) - 异度神剑文件格式工具。 - [bdat-rs](https://github.com/roccodev/bdat-rs) - 用于读取和写入异度神剑游戏中用于数据表的 BDAT 格式的 Rust 库。 - [xcnx-file-loader](https://github.com/roccodev/xcnx-file-loader) - Switch 异度神剑游戏的文件替换模组,允许从 RomFS 而不是 ARD 归档加载自定义文件。 - [ard-tools](https://github.com/roccodev/ard-tools) - 用于处理 Switch 异度神剑游戏中的 ARD/ARH 归档文件的工具。包括 ardain 库、ard-tools CLI 和 fuse-ard FUSE 驱动程序。 - [xb3tool](https://github.com/vaxherd/xb3tool) - 用于研究/分析异度神剑 3 数据的工具和笔记。支持 BDAT 数据库格式和地图生成。 ### NanaOn-Sha - [parappa2 (decomp)](https://github.com/parappadev/parappa2) - PaRappa the Rapper 2 (PS2) 的匹配反编译。 - [open-ribbon (decomp)](https://github.com/open-ribbon/open-ribbon) - VIB Ribbon (PS1, PAL) 的匹配反编译。 - [Murugo/Misc-Game-Research (Vib-Ribbon)](https://github.com/Murugo/Misc-Game-Research/tree/main/PS1/Vib-Ribbon) - Vib-Ribbon (PS1) 的逆向工程笔记。 ### Natsume (Harvest Moon) - [hm64-decomp (decomp)](https://github.com/harvestwhisperer/hm64-decomp) - 牧场物语 64 (N64) 的匹配反编译。 - [hmawl (decomp)](https://github.com/ChrisNonyminus/hmawl) - 牧场物语:美好生活 的匹配反编译。 ### Nexon #### MapleStory 2 - [Maple2-Client](https://github.com/kOchirasu/Maple2-Client) - MapleStory 2 客户端的研究和工具。 - [MapleServer2](https://github.com/AlanMorel/MapleServer2) - MapleStory 2 服务器模拟器,包含协议研究。 ### Nihilistic Software - [VAMPTools](https://github.com/atrblizzard/VAMPTools) - VAMP 引擎的提取和转换工具。 - [CTR-ModSDK (decomp)](https://github.com/CTR-tools/CTR-ModSDK) - 古惑狼赛车 (PS1) 的匹配反编译。 ### Ninja Kiwi (Bloons TD) - [BTD5-Decomp (decomp)](https://github.com/NKHook/BTD5-Decomp) - 气球塔防 5 的匹配反编译。 ### Nintendo EAD *任天堂第一方作品。许多 GameCube/Wii 游戏使用 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 中间件。* #### Animal Crossing *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解此游戏中使用的其他格式工具。* - [010Editor-AnimalCrossing-Templates](https://github.com/Cuyler36/010Editor-AnimalCrossing-Templates) - 用于在 010 Editor 中分析动物森友会文件格式的二进制模板。 - [AC-Audiobank-Dumper](https://github.com/Cuyler36/AC-Audiobank-Dumper/tree/main/AC%20Audiobank%20Dumper) - 从动物森友会音频库中提取音频的工具。 - [ACNESCreator](https://github.com/Cuyler36/ACNESCreator) - 动物森友会的 NES ROM 编辑器。 - [LibACNH](https://github.com/Slattz/LibACNH) - 用于解析动物森友会:新视野使用的文件格式和算法的 C++ 库。 - [NHSE](https://github.com/kwsch/NHSE) - 动物森友会:新视野的存档编辑器。 - [ACNH_Dumper](https://github.com/kwsch/ACNH_Dumper) - 用于解压和解包动物森友会:新视野 romfs 的工具。 - [ACSE](https://github.com/Cuyler36/ACSE) - GameCube 版动物森友会存档编辑器。 - [Animal-Crossing-Model-Editor](https://github.com/Cuyler36/Animal-Crossing-Model-Editor) - 动物森友会的 3D 模型编辑器。 - [Animal-Crossing-Texture-Editor](https://github.com/Cuyler36/Animal-Crossing-Texture-Editor) - 动物森友会的纹理编辑工具。 - [Cross-View](https://github.com/Cuyler36/Cross-View) - 动物森友会的模型查看器。 - [RELDumper](https://github.com/Cuyler36/RELDumper) - 从动物森友会转储 REL 文件的工具。 - [af (decomp)](https://github.com/zeldaret/af) - 动物森林的匹配反编译。 - [ac-decomp (decomp)](https://github.com/acreteam/ac-decomp) - 动物森友会 的匹配反编译。 - [afe-decomp (decomp)](https://github.com/acreteam/afe-decomp) - 动物森林 e+ (JP) 的匹配反编译。 #### AST *各种任天堂游戏中使用的 PCM 音频格式。* - [Nintendo-AST-Creator](https://github.com/gheskett/Nintendo-AST-Creator) - 用于创建任天堂游戏 AST 音频文件的工具。 - [ast_to_wav](https://github.com/jdflyer/ast_to_wav) - AST 音频文件转 WAV 格式转换器。 - [MeltyTool (AST)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Formats/Ast) - AST 音频格式查看器/转换器。 - [jatast](https://github.com/XAYRGA/jatast) - JAudio AST 格式工具。 #### Luigi's Mansion *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解此游戏中使用的其他格式工具。* - [Luigis-Mansion-Blender-Toolkit](https://github.com/Astral-C/Luigis-Mansion-Blender-Toolkit) - 路易吉鬼屋模型的 Blender 工具包。 - [Dolhouse](https://github.com/opeyx/Dolhouse) - 路易吉鬼屋 的关卡编辑器。 - [Booldozer](https://github.com/Sage-of-Mirrors/Booldozer) - 路易吉鬼屋的碰撞编辑器。 - [LuigisMansion_Ghidra_NTSC](https://github.com/Sage-of-Mirrors/LuigisMansion_Ghidra_NTSC) - 用于任天堂 GameCube 版路易吉鬼屋 NTSC-U 版本的 Ghidra 项目。 - [SuperLM](https://github.com/Sage-of-Mirrors/SuperLM) - 用于处理路易吉鬼屋中发现的 BIN 和 MP 格式的库。 - [noclip.website (Luigi's Mansion)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/LuigisMansion) - 浏览器端路易吉鬼屋查看器。 #### Pikmin *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解此游戏中使用的其他格式工具。* - [pikmin (decomp)](https://github.com/projectPiki/pikmin) - 皮克敏的匹配反编译。 - [pik2wii (decomp)](https://github.com/projectPiki/pik2wii) - New Play Control! 皮克敏 2 (Wii, USA) 的匹配反编译。 - [pikmin2 (decomp)](https://github.com/projectPiki/pikmin2) - 皮克敏 2 (GameCube, USA) 的匹配反编译。 - [MODConv](https://github.com/intns/MODConv) - 皮克敏 1 的 MOD 模型格式转换器。 - [Pikmin1Toolset](https://github.com/NerduMiner/Pikmin1Toolset) - 模组工具集合,包括皮克敏 1 的 mod2obj 转换器。 - [PikBinGen](https://github.com/RenolY2/PikBinGen) - 用于创建自定义皮克敏关卡的二进制文件生成器。 - [MeltyTool (Pikmin1)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/Pikmin1) - 皮克敏 1 格式查看器/导出器。 - [piki-tools](https://github.com/Minty-Meeo/piki-tools) - 用于处理皮克敏文件格式的工具集合。 #### Pikmin 2 *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解其他皮克敏 2 工具。* - [PikminEnemyParms](https://github.com/AntonioAntonio-ai/PikminEnemyParms) - 用于修改皮克敏 2 中敌人参数的 GUI 编辑器。 - [MeltyTool (Pikmin2)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/Pikmin2) - 皮克敏 2 格式查看器/导出器。 - [Pikmin-2-Symbol-Maps](https://github.com/Minty-Meeo/Pikmin-2-Symbol-Maps) - 皮克敏 2 逆向工程的调试符号映射。 - [pikmin-tools](https://github.com/RenolY2/pikmin-tools) - 用于处理皮克敏 2 文件的各种工具集合。 - [noclip.website (Pikmin 2)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/j3d) - 浏览器端皮克敏 2 查看器。 #### Mario Artist *Mario Artist 系列(任天堂 64DD 磁盘驱动器)。* - [leotools](https://github.com/jkbenaim/leotools) - 用于提取和处理 64DD 磁盘镜像的工具包。 - [leo64dd_python](https://github.com/LuigiBlood/leo64dd_python) - 用于 64DD 磁盘操作的基于 Python 的工具。 - [mfs_manager](https://github.com/LuigiBlood/mfs_manager) - 64DD 磁盘上使用的 MFS (多文件系统) 管理器。 - [MeltyTool (MarioArtist)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/MarioArtist) - Mario Artist 系列的格式查看器和导出器。 - [ma3d1toOBJ](https://github.com/LuigiBlood/ma3d1toOBJ) - Mario Artist Polygon Studio 模型文件转 OBJ #### Mario Kart: Double Dash *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii)。* - [MeltyTool (MarioKartDoubleDash)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/MarioKartDoubleDash) - 马力欧卡丁车 Double Dash 的格式查看器/导出器。 - [mkdd-collision](https://github.com/RenolY2/mkdd-collision) - 用于查看和编辑马力欧卡丁车 Double Dash 碰撞数据的工具。 - [mkdd-track-editor](https://github.com/RenolY2/mkdd-track-editor) - 马力欧卡丁车 Double Dash 的全功能赛道编辑器。 - [DouBOL-Dash](https://github.com/shibbo/DouBOL-Dash) - 用于编辑马力欧卡丁车 Double Dash 赛道布局的 BOL 文件格式工具。 - [noclip.website (Mario Kart: Double Dash)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/j3d) - 浏览器端马力欧卡丁车 Double Dash 查看器。 - [mkdd (decomp)](https://github.com/doldecomp/mkdd) - 马力欧卡丁车 Double Dash!! 的匹配反编译。 #### Super Mario 64 *另请参阅 [Fast3d/F3dex](#fast3df3dex-n64) 了解 N64 图形中间件工具。* - [Quad64](https://github.com/DavidSM64/Quad64) - 超级马力欧 64 的关卡编辑器。 - [MeltyTool (SuperMario64)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/SuperMario64) - 超级马力欧 64 格式查看器/导出器。 - [SM64Paint](https://github.com/Trenavix/SM64Paint) - 超级马力欧 64 的纹理编辑器。 - [Hack64 Super Mario 64](https://hack64.net/wiki/doku.php?id=super_mario_64) - 超级马力欧 64 格式文档。 - [sm64 (decomp)](https://github.com/n64decomp/sm64) - 超级马力欧 64 的匹配反编译。 #### Super Mario 64 DS - [SM64DSe](https://github.com/Arisotura/SM64DSe) - 超级马力欧 64 DS 的关卡编辑器。 - [SM64DSe-Ultimate](https://github.com/Gota7/SM64DSe-Ultimate) - SM64DSe 的增强版。 - [noclip.website (SM64DS)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SuperMario64DS) - 浏览器端超级马力欧 64 DS 查看器。 - [MeltyTool (SuperMario64Ds)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Games/SuperMario64Ds) - 超级马力欧 64 DS 格式查看器/导出器。 #### Super Mario (其他) *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解阳光玛利欧和银河。* - [bba-wd (decomp)](https://github.com/vabold/bba-wd) - 大脑学院:Wii Degree 的匹配反编译。 - [bodyharvestdecomp (decomp)](https://github.com/deltaniumindustries/bodyharvestdecomp) - Body Harvest (N64) 的匹配反编译。 - [chameleontwistv1.0-jp (decomp)](https://github.com/chameleontwistret/chameleontwistv1.0-jp) - 变色龙扭转 (N64, JP) 的匹配反编译。 - [doshin-gc (decomp)](https://github.com/break-core/doshin-gc) - 巨人 Doshin (GameCube) 的匹配反编译。 - [pcopter_wii (decomp)](https://github.com/Bsquo/pcopter_wii) - 无线电直升机 (Wii) 的匹配反编译。 - [KinokoDecomp-S (decomp)](#inis) - 任天堂 Switch 版前进!奇诺比奥队长的匹配反编译。 - [drmario64 (decomp)](https://github.com/angheloalf/drmario64) - 玛利欧医生 64 的匹配反编译。 - [mariogolf64 (decomp)](https://github.com/monde-lointain/mariogolf64) - 马力欧高尔夫 (N64) 的匹配反编译。 - [mk64 (decomp)](https://github.com/n64decomp/mk64) - 马力欧卡丁车 64 的匹配反编译。 - [mkds-re (decomp)](https://github.com/XorTroll/mkds-re) - 马力欧卡丁车 DS (EU) 的逆向工程工作。 - [mkw (decomp)](https://github.com/snailspeed3/mkw) - 马力欧卡丁车 Wii 的匹配反编译。 - [marioparty (decomp)](https://github.com/mariopartyrd/marioparty) - 马力欧派对 的匹配反编译。 - [marioparty2 (decomp)](https://github.com/mariopartyrd/marioparty2) - 马力欧派对 2 的匹配反编译。 - [marioparty3 (decomp)](https://github.com/mariopartyrd/marioparty3) - 马力欧派对 3 的匹配反编译。 - [marioparty4 (decomp)](https://github.com/mariopartyrd/marioparty4) - 马力欧派对 4 的匹配反编译。 - [red-pro2 (decomp)](https://github.com/aboood40091/red-pro2) - New 超级马力欧兄弟 U v1.3.0 (US) 的匹配反编译。 - [OdysseyDecomp (decomp)](https://github.com/MonsterDruide1/OdysseyDecomp) - 所有版本超级马力欧 奥德赛的匹配反编译。 - [OdysseyEditor](https://github.com/exelix11/OdysseyEditor) - 超级马力欧 奥德赛及使用相同引擎的其他 Switch 游戏的关卡编辑器。 - [SMM2CourseDecryptor](https://github.com/simontime/SMM2CourseDecryptor) - 解密超级马力欧 创作家 2 的关卡数据。 - [smstrikers-decomp (decomp)](https://github.com/yannicksuter/smstrikers-decomp) - 超级马力欧 热血前锋的匹配反编译。 - [sms (decomp)](https://github.com/doldecomp/sms) - 超级马力欧 阳光的匹配反编译。 - [smb-tools](https://github.com/PistonMiner/smb-tools) - 超级马力欧兄弟文件格式工具。 - [smstools](https://github.com/impiaaa/smstools) - 用于解码和处理超级马力欧 阳光数据文件的工具包。 - [Bin-editor-improvements](https://github.com/Muzzarino/Bin-editor-improvements) - miluaces 的超级马力欧 阳光 bin 编辑器的增强版,具有固定的正交模式、复制/平移/细分按钮、改进的 UI 和相机开场编辑器 (WIP)。 - [Corona](https://github.com/shibbo/Corona) - 专为超级马力欧 阳光中的自定义 C++ 代码注入设计的工具包。可用于创建新的敌人、物体、Boss、物品等。 - [flaaffy](https://github.com/arookas/flaaffy) - 超级马力欧 阳光的音频工具链。运行时库,用于加载、利用和播放各种音频相关格式,以及转换和创建这些格式的工具和实用程序。 - [Track-Studio](https://github.com/MapStudioProject/Track-Studio) - 马力欧卡丁车 8 的全功能赛道和跑道编辑器。 - [CTR-Studio](https://github.com/MapStudioProject/CTR-Studio) - 用于马力欧卡丁车 7 和其他 3DS 游戏的 3DS BCH/BCRES 格式编辑器。 - [noclip.website (Super Mario Sunshine)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/j3d) - 浏览器端超级马力欧 阳光查看器。 - [noclip.website (Super Mario Galaxy)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SuperMarioGalaxy) - 浏览器端超级马力欧 银河查看器。 - [noclip.website (Super Mario Galaxy 2)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SuperMarioGalaxy) - 浏览器端超级马力欧 银河 2 查看器。 - [noclip.website (Mario Kart 64)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MarioKart64) - 浏览器端马力欧卡丁车 64 查看器。 - [noclip.website (Mario Kart DS)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/nns_g3d) - 浏览器端马力欧卡丁车 DS 查看器。 - [noclip.website (Mario Kart Wii)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MarioKartWii) - 浏览器端马力欧卡丁车 Wii 查看器。 - [noclip.website (Mario Kart 8 Deluxe)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MarioKart8Deluxe) - 浏览器端马力欧卡丁车 8 豪华版查看器。 - [ToadsTool](https://github.com/huderlem/ToadsTool) - 用于编辑马力欧高尔夫:道具巡回文件的工具,包括地图容器、文本、事件、区域标题、实体和遭遇。 - [GSTExtract](https://github.com/shibbo/GSTExtract) - 从超级马力欧 银河 1 和 2 中的 .gst 文件提取数据。 - [bea-extract](https://github.com/shibbo/bea-extract) - 从超级马力欧 派对提取 BEA 文件。 - [M-LTool](https://github.com/efimandreev0/M-LTool) - 从马力欧 & 路易吉:搭档时光和马力欧 & 路易吉:肚皮内部大冒险 (NDS) 提取归档的工具。 #### New Super Mario Bros Wii - [NSMBW-Decomp (decomp)](https://github.com/NSMBW-Community/NSMBW-Decomp) - New 超级马力欧兄弟 Wii 的匹配反编译。 - [BerryBush](https://github.com/hayden0729/berrybush) - 专注于导入和导出 BRRES 模型的 Blender 插件。 - 游戏:New 超级马力欧兄弟 Wii(BRRES 资产,包括角色、关卡、道具)。 - 功能:BRRES 导入器/导出器、渲染引擎、材质编辑界面以及在导出前捕获错误模型数据的验证器。 #### Zelda *另请参阅 [JSYSTEM](#jsystem-gamecubewii) 了解风之律者和黄昏公主,以及 [Fast3d/F3dex](#fast3df3dex-n64) 了解时之笛和穆修拉面具。* - [ZELDA-TOTK-ZS](https://github.com/SilverEzredes/ZELDA-TOTK-ZS) - 用于在塞尔达传说:王国之泪中提取和重新打包 Zstandard (.zs) 归档的批处理脚本。 - [CloudModding OoT Wiki](https://wiki.cloudmodding.com/oot/Main_Page) - 时之笛的综合技术 Wiki,包含 331 篇以上的文章,涵盖角色、物体、场景、文件格式、动画、过场动画、音频、纹理、碰撞、反编译项目和模组指南。 - [WindEditor](https://github.com/Sage-of-Mirrors/WindEditor) - 塞尔达传说:风之律者的地图查看器/编辑器。 - [bfntoolkit](https://github.com/NerduMiner/bfntoolkit) - 从塞尔达传说:风之律者 提取和重新打包 BFN 字体文件。生成 PNG 图像和 JSON 元数据。重新打包需要单独的 BTI 转换工具。 - [noclip.website (Ocarina of Time)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/zelview) - 浏览器端时之笛查看器。 - [noclip.website (Ocarina of Time Beta)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/zelview) - 浏览器端时之笛 Beta 查看器。 - [noclip.website (Majora's Mask 3D)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/OcarinaOfTime3D) - 浏览器端穆修拉面具 3D 查看器。 - [noclip.website (Wind Waker)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/ZeldaWindWaker) - 浏览器端风之律者查看器。 - [noclip.website (Twilight Princess)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/ZeldaTwilightPrincess) - 浏览器端黄昏公主查看器。 - [noclip.website (Skyward Sword)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/ZeldaSkywardSword) - 浏览器端御天之剑查看器。 - [EventWaker](https://github.com/Sage-of-Mirrors/EventWaker) - 塞尔达传说:风之律者中地图事件的编辑器。 - [Event_List_Editor](https://github.com/Sage-of-Mirrors/Event_List_Editor) - 塞尔达传说:风之律者中 event_list.dat 文件的编辑器。 - [TOTK_Research](https://github.com/NSACloud/TOTK_Research) - 塞尔达传说:王国之泪的研究和模板。 - [MapEditor](https://github.com/MrMystery-Official/MapEditor) - 塞尔达传说:王国之泪的地图编辑器。 #### Wii Sports - [wii-ipl (decomp)](https://github.com/koopthekoopa/wii-ipl) - Wii 菜单的匹配反编译。 - [ogws (decomp)](https://github.com/doldecomp/ogws) - Wii Sports 的匹配反编译。 - [noclip.website (Wii Sports)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/WiiSports) - 浏览器端 Wii Sports 查看器。 - [noclip.website (Wii Sports Resort)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/WiiSports) - 浏览器端 Wii Sports Resort 查看器。 #### Star Fox Adventures - [noclip.website (Star Fox Adventures)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/StarFoxAdventures) - 浏览器端星际火狐大冒险查看器。 #### Star Fox 64 - [sf64 (decomp)](https://github.com/sonicdcer/sf64) - 星际火狐 64 的匹配反编译。 - [sf64ex](https://github.com/jkbenaim/sf64ex) - 用于从星际火狐 64 ROM 中提取文件的提取器。 #### Star Fox 64 3D - [SF643D_Tools](https://github.com/thtrandomlurker/SF643D_Tools) - 用于查看和可能修改星际火狐 64 3D 数据的工具集合。 #### Super Monkey Ball - [noclip.website (Super Monkey Ball)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/SuperMonkeyBall) - 浏览器端超级猴子球查看器。 #### F-Zero - [fzerox (decomp)](https://github.com/inspectredc/fzerox) - F-Zero X 的匹配反编译。 - [fzerox-expansion-kit (decomp)](https://github.com/inspectredc/fzerox-expansion-kit) - F-Zero X 扩展包的匹配反编译。 #### Chibi-Robo - [cbr_decomp (decomp)](https://github.com/eavpsp/cbr_decomp) - 妙妙记账本! 的匹配反编译。 #### Snowboard Kids - [sk (decomp)](https://github.com/sonicdcer/sk) - 单板小子 (N64) 的匹配反编译。 - [snowboardkids2-decomp (decomp)](https://github.com/cdlewis/snowboardkids2-decomp) - 单板小子 2 (N64) 的匹配反编译。 #### Wave Race 64 - [wave-race-64 (decomp)](https://github.com/llonsit/wave-race-64) - Wave Race 64 的匹配反编译。 #### The New Tetris - [tnt (decomp)](https://github.com/kiritodv/tnt) - The New Tetris (N64) 的匹配反编译。 #### New Super Mario Bros DS - [nsmb (decomp)](https://github.com/NSMB-Decomp/nsmb) - New 超级马力欧兄弟 的匹配反编译。 - [noclip.website (New Super Mario Bros DS)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/nns_g3d) - 浏览器端 New 超级马力欧兄弟 DS 查看器。 #### Metroid Prime - [noclip.website (Metroid Prime)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MetroidPrime) - 浏览器端银河战士 Prime 查看器。 - [DreadGhidraPlugin](https://github.com/duncathan/DreadGhidraPlugin) - 协助逆向工程银河战士 恐惧的 Ghidra 插件。 - [noclip.website (Metroid Prime 2)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MetroidPrime) - 浏览器端银河战士 Prime 2: Echoes 查看器。 - [noclip.website (Metroid Prime 3)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MetroidPrime) - 浏览器端银河战士 Prime 3: Corruption 查看器。 - [noclip.website (Metroid Prime Hunters)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/MetroidPrimeHunters) - 浏览器端银河战士 Prime 猎人查看器。 - [mzm (decomp)](https://github.com/metroidret/mzm) - 银河战士:零点任务的匹配反编译。 - [mf (decomp)](https://github.com/metroidret/mf) - 银河战士 融合的匹配反编译。 - [prime (decomp)](https://github.com/primedecomp/prime) - 银河战士 Prime 的匹配反编译。 - [echoes (decomp)](https://github.com/primedecomp/echoes) - 银河战士 Prime 2: Echoes 的匹配反编译。 #### Pokemon - [noclip.website (Pokemon Snap)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/PokemonSnap) - 浏览器端宝可梦 咔嚓查看器。 - [noclip.website (Pokemon Platinum)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/nns_g3d) - 浏览器端宝可梦 白金查看器。 - [noclip.website (Pokemon HeartGold/SoulSilver)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/nns_g3d) - 浏览器端宝可梦 心金/魂查看器。 - [camelotgcdatatool](https://github.com/gamemasterplc/camelotgcdatatool) - Camelot GameCube 游戏(马力欧高尔夫:道具巡回和马力欧力量网球)数据解码器/编码器。 - [amnoid.de/gc](http://amnoid.de/gc/) - GameCube 文件格式文档和工具。 - [BMS-Analyzer](https://github.com/3e2j/BMS-Analyzer) - 任天堂 Wii/Gamecube BMS 转 MIDI 转换器 - [CaveGenerator](https://github.com/Fizz14/CaveGenerator) - 用于生成皮克敏 2 洞穴的工具。 - [NintyFont](https://github.com/hadashisora/NintyFont) - 任天堂二进制字体编辑器 - [MarioKartToolbox](https://github.com/HaroohiePals/MarioKartToolbox) - Mario Kart Toolbox 的新版本,一个功能齐全的马力欧卡丁车 DS 编辑器。 - [GRPEdit](https://github.com/Garhoogin/GRPEdit) - 马力欧卡丁车 DS grpconf.tbl 文件的编辑器。 - [picori](https://github.com/Julgodis/picori) - Picori (ピッコル) 是一个专注于 GameCube 和 Wii 游戏的反编译、模组制作和 Rom 破解库。 - [MasterOcarina](https://github.com/mzxrules/MasterOcarina) - 塞尔达 64 程序集合 - [zelda-internal-file-extractor](https://github.com/politerust/zelda-internal-file-extractor) - 提取塞尔达 64 ROM 内部文件的命令行实用程序。 - [Zelda64Loader](https://github.com/Random06457/Zelda64Loader) - 塞尔达 64 ROM 的 Ghidra 加载器。 - [zcamedit](https://github.com/sauraen/zcamedit) - 塞尔达 64(时之笛/穆修拉面具)过场动画相机编辑器 Blender 插件。 - [OoT-Anim-Copy](https://github.com/skawo/OoT-Anim-Copy) - 在 ZOBJ 文件之间复制塞尔达时之笛动画。 - [OoT-NPC-Maker](https://github.com/skawo/OoT-NPC-Maker) - 塞尔达传说:时之笛的 NPC 创建工具。 - [PyZelda64-Text-Editor](https://github.com/skawo/PyZelda64-Text-Editor) - 跨平台塞尔达 64 文本编辑器 - [pycgfx](https://github.com/skyfloogle/pycgfx) - 用于将 glTF 模型转换为任天堂 3DS CGFX 格式的程序。 - [zev](https://github.com/wareya/zev) - ZEV,一个塞尔达 64 关卡查看器 - [ozmav](https://github.com/xdanieldzd/ozmav) - 旧版 N64 模拟和游戏模组制作工具(不再维护,自动从 code.google.com/p/ozmav 导出)。 - [SceneNavi](https://github.com/xdanieldzd/SceneNavi) - 塞尔达传说:时之笛 (N64) 的关卡编辑器(不再维护)。 - [sharpocarina](https://github.com/xdanieldzd/sharpocarina) - 自动从 code.google.com/p/sharpocarina 导出(不再维护)。 - [z64font](https://github.com/z64dev/z64font) - 任天堂 64 上塞尔达游戏的第一个字体编辑器 - [z64viewer](https://github.com/z64dev/z64viewer) - 现代OpenGL中的HLE塞尔达64模型渲染 - [zzrtl](https://github.com/z64dev/zzrtl) - 轻量级塞尔达64文件系统管理实用程序 - [z64audio](https://github.com/z64tools/z64audio) - 有点灵活的塞尔达64游戏音频转换器。 - [Z64Utils](https://github.com/zeldaret/Z64Utils) - Zelda64 引擎资产查看器 - [NSMBHD Wiki (BCRES)](https://nsmbhd.net/wiki/BCRES/) - 3DS 游戏 BCRES 格式文档。 - [CloudModding Wiki (OoT Animation)](https://wiki.cloudmodding.com/oot/Animation_Format) - 时之笛动画格式文档。 - [mm (decomp)](https://github.com/zeldaret/mm) - 塞尔达传说:穆修拉面具的匹配反编译。 - [oot (decomp)](https://github.com/zeldaret/oot) - 塞尔达传说:时之笛的匹配反编译。 - [oot-vc (decomp)](https://github.com/zeldaret/oot-vc) - 用于时之笛 (JP) 的 Wii Virtual Console N64 模拟器的匹配反编译。 - [oot3d (decomp)](https://github.com/zeldaret/oot3d) - 塞尔达传说:时之笛 3D 的匹配反编译。 - [tww (decomp)](https://github.com/zeldaret/tww) - 塞尔达传说:风之律者的匹配反编译。 - [tmc (decomp)](https://github.com/zeldaret/tmc) - 塞尔达传说:不可思议的帽子的匹配反编译。 - [ph (decomp)](https://github.com/zeldaret/ph) - 塞尔达传说:幻影沙漏的匹配反编译。 - [st (decomp)](https://github.com/yanis002/st) - 塞尔达传说:大地的汽笛的匹配反编译。 - [ss (decomp)](https://github.com/zeldaret/ss) - 塞尔达传说:御天之剑的匹配反编译。 - [botw (decomp)](https://github.com/zeldaret/botw) - 塞尔达传说:旷野之息 (Switch 1.5.0) 的匹配反编译。 - [las-decomp (decomp)](https://github.com/Owen-Splat/las-decomp) - 塞尔达传说:织梦岛 Switch(2019 重制版)的匹配反编译。 - [tp (decomp)](https://github.com/zeldaret/tp) - 塞尔达传说:黄昏公主的匹配反编译。 ### Ntreev Soft - [PangLib](https://github.com/retreev/PangLib) - 与 Pangya PC MMO 游戏文件交互的一系列工具。 - [Pangya .iff formats](https://pixelde.su/blog/reverse-engineering-pangya-file-formats-2-iff/) - 详细介绍 Pangya 中使用的 IFF 文件格式的博客文章。 - [Pangya .dat formats](https://pixelde.su/blog/reverse-engineering-pangya-file-formats-1-dat/) - 来自 [PangLib](https://github.com/retreev/PangLib) 项目的 .dat 文件格式文档。 ### Obsidian Entertainment #### Neverwinter Nights 2 - [NWN2MDK](https://github.com/Arbos/nwn2mdk) - 无冬之夜 2 模组开发套件。包括用于网格/动画的 Blender 插件和命令行转换器。 ### Oddworld Inhabitants - [Asset Tool (Oddworld: Abe's Exoddus)](https://www.moddb.com/games/oddworld-abes-exoddus/downloads/asset-tool) - 用于将 Oddworld: Abe's Exoddus 过场动画转换为 MP4 以及从 Abe's Oddysee 和 Abe's Exoddus 预览/导出精灵的工具。需要两个游戏的关卡文件、工具和 ffmpeg.exe。 - [Sprite / CAM Extractor (Oddworld: Abe's Exoddus)](https://www.moddb.com/games/oddworld-abes-exoddus/downloads/sprite-cam-extractor) - 用于转换 Oddworld: Abe's Exoddus 和 Oddworld: Abe's Oddysee PC 版本中 "cam" 文件的应用程序。 - [crash-ps2 (decomp)](https://github.com/calmsacibis995/crash-ps2) - 古惑狼:烈红的愤怒 (PS2) 的匹配反编译。 #### Spyro the Dragon - [spyroedit](https://github.com/LXShades/spyroedit) - 用于修改 PlayStation 1 上的斯派罗游戏的模拟器插件。兼容 Windows 模拟器,如 ePSXe 和 PCSX。功能包括编辑关卡纹理和颜色、替换关卡天空、修改物体属性和编辑风景位置。 - [spyro-1 (decomp)](https://github.com/TheMobyCollective/spyro-1) - 斯派罗的匹配反编译。 #### Jak and Daxter - [jak1-vag-splitter](https://github.com/blahpy/jak1-vag-splitter) - 用于从杰克与达斯特 1 分割 VAG 音频文件的工具。 - [JakAndDaxter1Sound](https://github.com/efimandreev0/JakAndDaxter1Sound) - 杰克与达斯特 1 的声音提取和播放工具。 - [Blender-Script-JaD-Actors](https://github.com/innocentmiau/Blender-Script-JaD-Actors) - 用于导入杰克与达斯特角色模型的 Blender 脚本。 - [JakAudioTools](https://github.com/jwetzell/JakAudioTools) - 杰克与达斯特系列的音频提取和转换工具。 - [JakAudioTool](https://github.com/LuminarLight/JakAudioTool) - 用于处理杰克与达斯特音频文件的 GUI 工具。 ### Panic (Playdate) - [playdate-reverse-engineering](https://github.com/cranksters/playdate-reverse-engineering) - Playdate 掌机的逆向工程笔记和工具。 - [noclip.website (A Short Hike)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/AShortHike) - 浏览器端 A Short Hike 查看器。 ### Paradox Interactive - [io_pdx_mesh](https://github.com/ross-g/io_pdx_mesh) - 用于导入 Paradox Interactive 网格格式的 Blender 插件。 ### People Can Fly #### Painkiller - [Painkiller 3ds Max Plugins (Upd270522)](https://www.moddb.com/games/painkiller/downloads/painkiller-3ds-max-plugins) - 用于 Painkiller 资产的 3ds Max 导入/导出插件 (Upd270522),由 dilettante 制作 - [HavokXML2HKE converter for Ragdoll physics 3ds Max (Painkiller)](https://www.moddb.com/games/painkiller/downloads/havokxml2hke-converter-for-ragdoll-physics) - 用于布娃娃物理的 Havok-XML 到 *.HKE (Havok Exporter) 转换器,由 dilettante 制作。还包括用于 3dsmax9 x64 的 HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115。 - [PainFull Extractor v1.3.2 (Painkiller)](https://www.moddb.com/games/painkiller/downloads/painfull-extractor-v132) - Painkiller & NecroVision 游戏资源 (.pak 文件) 的解包器。此程序已过时,应在 WindowsXP (SP 2) 兼容模式下运行。使用 Dragon UnPACKer 或 QuickBMS 作为替代。 - [Painkiller converters mpk/dat to ASE and ASE to mpk/dat](https://www.moddb.com/games/painkiller/downloads/painkiller-converters-mpk-to-ase-and-ase-to-mpk) - 将 Painkiller mpk 和 dat 几何格式与 Ascii Scene (ASE) 相互转换的控制台实用程序:ase2mpk、mpk2ase、blend、PKBlend、dat2ase 和 mpk2dat。 #### Dreamkiller - [Dreamkiller Mapping Tools for 3ds Max](https://www.moddb.com/games/dreamkiller/downloads/dreamkiller-mapping-tools) - DKStaticMeshImp.dli - 3dsMax 静态网格导入插件。UnpackTEXT.exe - 纹理提取器。 ### Petroglyph Games - [alo/ala max importer exporter (Star Wars: Empire at War)](https://www.moddb.com/groups/starwars-empire-at-war-fan-mod-group/downloads/aloala-max-importer-exporter) - 3ds max 制作 ALO/ALA 文件所需的文件。 - [Blender-ALAMAO-Plugin for 4.2LTS (Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption)](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/blender-alamao-plugin-for-42lts) - 允许读写 ALAMO-Engine 模型和动画文件的插件。专为 Empire at War: Forces of Corruption 设计。 - [Grey Goo Official Asset Adding Tools](https://www.moddb.com/games/grey-goo/downloads/grey-goo-asset-adding-tools) - 官方 Grey Goo SDK 和资产工具,用于导入自定义资产。包括 32 位 3DS Max 插件和处理 .meg 文件的工具。 - [3DS Max 7 and 8 Plugin for Map Editor (Star Wars: Empire At War)](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war/downloads/3ds-max-7-and-8-plugin-for-map-editor) - 用于地图编辑器的 3DS Max 7 和 8 插件。 - [Star Wars Empire At War FOC DDS Tool](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/star-wars-empire-at-war-foc-dds-tool) - 用于星球大战:帝国战争模组制作的 DDS 纹理工具。Dr. Chelli Lona Aphra 模组资源收藏的一部分。提供模组制作的一般帮助(可能不适用于所有情况)。 - [Star Wars Empire At War FOC DDS Viewer & Thumbplug _tga1.10](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/star-wars-empire-at-war-foc-dds-viewer-thumbplug-tga110) - 用于星球大战:帝国战争模组制作的 DDS 查看器和 TGA 缩略图插件 (v1.10)。Dr. Chelli Lona Aphra 模组资源收藏的一部分。提供模组制作的一般帮助。 - [Star Wars Empire At War FOC Alamo Object Importer 1.2](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/alamo-object-importer-12) - 用于星球大战:帝国战争模组制作的 3DS Max Alamo 物体导入器 (v1.2)。Dr. Chelli Lona Aphra 模组资源收藏的一部分。提供模组制作的一般帮助。 - [Star Wars Empire At War FOC Alamo Viewer 1.2](https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/alamo-viewer-12) - 用于星球大战:帝国战争模组制作的 Alamo 查看器 (v1.2)。Dr. Chelli Lona Aphra 模组资源收藏的一部分。提供一般模组制作帮助。 ### Piranha Bytes - [ZenLib](https://github.com/ataulien/ZenLib) - 用于哥特王朝和哥特王朝 2 游戏中引擎使用的专有格式的加载库。 ### PlatinumGames - [platinumgames_stuff](https://github.com/Timo654/platinumgames_stuff) - PlatinumGames 游戏的 Python 脚本集合,包括猎天使魔女 3 和合金装备崛起:复仇。 #### Bayonetta - [bayonetta_patch](https://github.com/Kerilk/bayonetta_patch) - 用于修改猎天使魔女可执行文件的补丁系统。 -noesis_bayonetta_pc](https://github.com/Kerilk/noesis_bayonetta_pc) - 用于 PlatinumGames 模型/动画的 Noesis 插件。 - 游戏:猎天使魔女系列 (1-3, Origins)、尼尔:机械纪元、合金装备崛起复仇、疯狂世界、科拉传奇、忍者神龟:曼哈顿突变、变形金刚:毁灭、星际火狐 Zero、异界锁链、神奇101、猎天使魔女、混乱统治、巴比伦陨落。 - [bayonetta_tools](https://github.com/Kerilk/bayonetta_tools) - 用于提取/转换 PlatinumGames 资产(模型、纹理、动画)的 Ruby 工具包。支持猎天使魔女 1-3、尼尔:机械纪元、异界锁链。 #### Nier: Automata / Replicant - [kaine](https://github.com/neptuwunium/kaine) - 用于处理尼尔:伪装者 1.22 文件格式的 C# 库。 - [replicant_templates](https://github.com/WoefulWolf/replicant_templates) - 用于尼尔:伪装者 ver.1.22474487139 文件格式的 010 Editor 二进制模板,包括 ARC 归档、PACK 容器、BXON 文件以及各种模型/材质/纹理格式。 - [replicant_toolkit](https://github.com/WoefulWolf/replicant_toolkit) - 用于处理尼尔:伪装者文件格式的工具包。 - [Blender2NieR](https://github.com/WoefulWolf/NieR2Blender2NieR) - 用于将 WMB/WTP/WTA/DAT/DTT 格式导出到尼尔游戏的 Blender 插件。 - [NieR2Blender](https://github.com/WoefulWolf/NieR2Blender_2_8) - 用于导入尼尔:机械纪元和伪装者模型的 Blender 插件。 - [Replicant2Blender](https://github.com/WoefulWolf/Replicant2Blender) - 用于将尼尔:伪装者 ver.1.22 网格包和纹理导入 Blender 的 Blender 插件。 ### Polytron (Fez) - [noclip.website (Fez)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/Fez) - 浏览器端 Fez 查看器。 ### Primal Software #### The I of the Dragon - [Archive files plugin for Noesis (The I of the Dragon)](https://www.moddb.com/games/the-i-of-the-dragon/downloads/archive-files-plugin-for-noesis-v001) - 用于处理归档资源文件 的基本工具。 ### Procedural Arts #### Façade - [facade_editor](https://github.com/G4B33/facade_editor) - Façade 的随机化器、破坏器和编辑器。随机化声音、纹理、光标、动画和字幕;用自动下采样替换自定义声音文件;反编译 .bin、.map 和 .rul 文件(Jess 规则语言);启用内置调试功能。 - [Facade (decompiled)](https://github.com/VideoGameSmash12/Facade) - Façade 的反编译后端源代码,完全用 Java 编写。 ### Punchline - [Murugo/Misc-Game-Research (Rule of Rose)](https://github.com/Murugo/Misc-Game-Research/tree/main/PS2/Rule%20of%20Rose) - 玫瑰规则 (PS2) 的逆向工程笔记。 ### Radical Entertainment - [scarface-p3d](https://github.com/aap/scarface-p3d) - 处理 "Scarface: The World is Yours" 中 P3D 文件的代码。 - [map-data-editor](https://github.com/WeaselOnaStick/map-data-editor) - 用于在辛普森一家:横冲直撞中编辑 SHAR 地图数据(如道路网络、围栏、路径、定位器和关卡树)的 Blender 2.80+ 插件。 ### Rare - [sssv (decomp)](https://github.com/mkst/sssv) - 硅谷太空站 (N64) 的匹配反编译。 #### Banjo-Kazooie - [noclip.website (Banjo-Kazooie)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/BanjoKazooie) - 浏览器端班卓熊大冒险查看器。 - [Banjo-Kazooie-Floor-Tool](https://github.com/oohnahleevay/Banjo-Kazooie-Floor-Tool) - 用于修改班卓熊大冒险中地面碰撞属性的工具。 - [Banjo-s-Backpack](https://github.com/RareExports/Banjo-s-Backpack) - 班卓熊大冒险的关卡编辑器(地图和物体编辑)。 - [Bottles_Glasses](https://github.com/RareExports/Bottles_Glasses) - 班卓熊大冒险和班卓熊太伊的模型和地图渲染器。 #### Banjo-Tooie - [noclip.website (Banjo-Tooie)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/BanjoTooie) - 浏览器端班卓熊太伊查看器。 - [Bottles_Glasses](https://github.com/RareExports/Bottles_Glasses) - 班卓熊大冒险和班卓熊太伊的模型和地图渲染器。 - [WumbasWigwam](https://github.com/RareExports/WumbasWigwam) - 班卓熊太伊的关卡导出器(支持 Blender 导入)。 - [BK2BT](https://github.com/Muzzarino/BK2BT) - 用于将班卓熊大冒险模型文件转换为班卓熊太伊格式的 Fast3DEX 到 Fast3DEX2 微码转换器。包括模型预览器和转换器。 #### Donkey Kong 64 - [noclip.website (Donkey Kong 64)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/DonkeyKong64) - 浏览器端咚奇刚 64 查看器。 - [DK64MapGenerator](https://github.com/GloriousLiar/DK64MapGenerator) - 用于从 3D 网格生成咚奇刚 64 地图和地面文件的工具。 - [DK64-Viewer](https://github.com/RareExports/DK64-Viewer) - 咚奇刚 64 的模型和地图查看器。 - [dk64_lib](https://github.com/ThomasJRyan/dk64_lib) - 用于从咚奇刚 64 ROM 中提取数据的库。 #### Diddy Kong Racing - [noclip.website (Diddy Kong Racing)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/DiddyKongRacing) - 浏览器端迪迪刚赛车查看器。 #### Perfect Dark - [diddy-kong-racing (decomp)](https://github.com/davidsm64/diddy-kong-racing) - 迪迪刚赛车的匹配反编译。 #### GoldenEye 007 - [noclip.website (GoldenEye 007)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/GoldenEye007) - 浏览器端黄金眼 007 查看器。 - [GoldEditor](https://github.com/carnivoroussociety/GoldEditor) - 黄 - [rsdkv6-extract](https://github.com/RSDKModding/rsdkv6-extract) - RSDK v6 格式文件的提取器。 - [HedgeLib](https://github.com/Radfordhound/HedgeLib) - C++ 库和工具集,旨在简化索尼克系列游戏的 Mod 制作。 - [Marathon](https://github.com/hyperbx/Marathon) - 索尼克文件格式的工具包和库。 - [UnleashedRecomp](https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp) - 通过静态重编译创建的 Xbox 360 版《索尼克:释放》非官方 PC 移植版。 - [noclip.website (Sonic Colors)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/rres) - 浏览器内的《索尼克色彩》查看器。 - [Sonic Retro (SA2 Hacking Guide)](https://info.sonicretro.org/SCHG:Sonic_Adventure_2) - 《索尼克大冒险 2》的索尼克修改指南。 - [AllStarsRacingTools](https://github.com/tge-was-taken/AllStarsRacingTools) - 《索尼克与世嘉全明星赛车》未完成的工具。不完整,主要供参考。 - [Shuriken](https://github.com/crash5band/Shuriken) - 索尼克游戏的 XNCP/YNCP UI 编辑器。 - [Sonic-Adventure-Animation-.JSON-Input-Output](https://github.com/Shadowth117/Sonic-Adventure-Animation-.JSON-Input-Output) - 将使用 SA Tools 提取的《索尼克大冒险》、《索尼克大冒险 DX》、《索尼克大冒险 2》和《索尼克大冒险 2:战斗》动画导入和导出 3ds Max。 #### Creative Assembly ##### 异形:隔离 - [Alien Isolation Animation Exporter](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/alien-isolation-animation-exporter) - 从《异形:隔离》导出动画和骨骼结构。 - [Alien Isolation Model Exporter](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/alien-isolation-model-exporter) - 从《异形:隔离》导出模型以便重新导入 Blender。 - [Alien Isolation Texture Exporter](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/texture-extractor) - 从《异形:隔离》提取纹理。由 Cra0kalo 制作,MattFiler 修改。 - [Alien Isolation Audio Converter](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/alien-isolation-audio-converter) - 转换《异形:隔离》中的音频。包含 revorb、bnkextr、ww2ogg 和说明。 - [Alien Isolation BML Converter](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/alien-isolation-bml-converter) - 《异形:隔离》的 BML 文件转换器,支持修改行为、武器等内容。 - [Alien Isolation UI Mod Tool](https://www.moddb.com/mods/alien-isolation-extractors/downloads/alien-isolation-ui-mod-tool) ##### 全面战争系列 - [Texture 2 DDS Converter (Medieval II: Total War)](https://www.moddb.com/games/medieval-2-total-war/downloads/texture-2-dds-converter) - [Vercengetorix's CAS Import/Export (Medieval II: Total War)](https://www.moddb.com/games/medieval-2-total-war/downloads/vercengetorix-s-cas-import-export) - 允许在 3ds Max 中导入和导出 .CAS 文件。 - [CAS Exporter (Medieval II: Total War)](https://www.moddb.com/games/medieval-2-total-war/downloads/cas-exporter) - 《罗马:全面战争》和《中世纪 2:全面战争》的模型和动画导出器公开发布版。 - [Community Modding Framework (Total War: Warhammer II)](https://www.moddb.com/games/total-war-warhammer-ii/downloads/community-modding-framework-1104) - 由 Crynsos 编写的社区 Mod 框架 v1.10.4。此 Mod 作为一个中央兼容性管理器,用于管理所有已注册的脚本 Mod,以防止潜在冲突。 - [Symphony Sound Packer (Empire: Total War)](https://www.moddb.com/mods/foothold-in-india/downloads/symphony-sound-packer) - 安装包含新单位的 Mod 后,英国线列步兵在被点击时开始大喊“Revolutionary Guard!”?这个工具应该能帮到你。所有功劳归于 crux3D。 #### 噗噗波波 - [puyotools](https://github.com/nickworonekin/puyotools) - 用于访问各种游戏文件内容的工具和库集合。最初为噗噗波波游戏构建,但也可以处理其他游戏的文件。 - [puyo-pac](https://github.com/nickworonekin/puyo-pac) - 用于创建和提取《噗噗波波俄罗斯方块 2》中使用的 PAC 归档文件的命令行应用程序。 - [PP20thDataExtractor](https://github.com/nickworonekin/PP20thDataExtractor) - 提取和构建 Wii 和 PSP 版《噗噗波波!!20 周年》中的 GAME.DAT。 #### 系统与中间件 - [NaomiMod/games-ExtractTools](https://github.com/NaomiMod/games-ExtractTools) - 用于从 Dreamcast/Naomi 街机游戏提取 NaomiLib 模型的 QuickBMS 脚本。支持《死或生 2》、《头文字 D3》、《真人快打 4》、《超级猴球》、《网球高手》、《恶魔城:复活》、《租借英雄》等。 - [NaomiLib Blender Addon](https://github.com/NaomiMod/blender-NaomiLib) - 用于导入来自 SEGA Dreamcast 和 Naomi 街机游戏的 NaomiLib 3D 模型的 Blender 插件。 - [Sega_NN_tools](https://github.com/Argx2121/Sega_NN_tools) - 带有针对使用世嘉 NN 库游戏的工具的 Blender Python 库。 #### 其他游戏 - [tbg-decomp (decomp)](https://github.com/lhsazevedo/tbg-decomp) - 《东京巴士指南》(Dreamcast)的匹配反编译。 - [SkiesofArcadiaLegends (decomp)](https://github.com/rainchus/SkiesofArcadiaLegends) - 《永恒之弧传说》(GameCube)的匹配反编译。 - [JSRGraffitiTool](https://github.com/chrisderwahre/JSRGraffitiTool) - 用于修改《Jet Set Radio》涂鸦文件的工具。 - [noclip.website (Jet Set Radio)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/JetSetRadio) - 浏览器内的《Jet Set Radio》查看器。 - [PCSX2 Patches](https://github.com/PCSX2/pcsx2_patches) - PCSX2 模拟器的游戏补丁,包括宽屏和隔行扫描修复。 ### Slitherine / Proxy Studios - [Blender Gladius Addon v1.1 (Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)](https://www.moddb.com/mods/blender-gladius-addon/downloads/blender-gladius-addon-v11) - 首个发布版本。大部分功能应该可用,但可能仍有一些错误。 ### Snowblind Studios #### 博德之门:暗黑联盟 - [bgda-explorer](https://github.com/bigianb/bgda-explorer) - 《博德之门:暗黑联盟》(PS2)的数据文件浏览器。 - [jbgda](https://github.com/bigianb/jbgda) - 基于 Java 的《博德之门:暗黑联盟》(PS2)工具。 - [frostbite](https://github.com/bigianb/frostbite) - Snowblind 引擎的实验性实现。 ### 索尼 PlayStation 工作室 #### Guerrilla Games (Decima Engine) - [ProjectZeroDawn](https://github.com/neptuwunium/ProjectZeroDawn) - 《地平线:零之曙光》的文件格式研究和工具。 - [decima](https://github.com/ShadelessFox/decima) - 用于查看和编辑 Decima Engine 游戏中资源的 GUI 应用程序。支持浏览和编辑核心对象、预览模型/纹理/着色器、导出资产和重新打包归档文件。适用于《地平线:零之曙光》、《死亡搁浅》和其他 Decima Engine 游戏。 - [decima-native](https://github.com/ShadelessFox/decima-native) - Decima Engine 工具的原生库组件。 - [Decima Explorer](https://github.com/Jayveer/Decima-Explorer) - 使用 Decima 引擎的游戏(《地平线:零之曙光》、《死亡搁浅》)的解包和打包工具。 - [DecimaTools](https://github.com/Wunkolo/DecimaTools) - 与逆向工程 Decima 游戏引擎相关的工具、笔记和研究。 - [decima-rpcs3-dumper](https://github.com/ShadelessFox/decima-rpcs3-dumper) - 用于从 RPCS3 模拟器转储 Decima Engine 资源的工具。 - [odradek](https://github.com/ShadelessFox/odradek) - 《地平线:西之绝境》资产查看器和提取器。Decima Workshop 的转世,专门针对《地平线:西之绝境》的修改目的。 - [forbidden-west-localizer](https://github.com/ShadelessFox/forbidden-west-localizer) - 允许更改《地平线:西之绝境》中任何本地化文本的修改。支持通过 JSON 配置文件进行文本替换。 - [cauldron](https://github.com/cauldronloader/cauldron) - Decima 引擎游戏(《地平线:零之曙光/西之绝境》、《死亡搁浅》等)的 Mod 加载器。基于 Rust 的修改框架,具有游戏检测、DLL 代理加载和 RTTI 符号转储功能。 - [stormbird](https://github.com/neptuwunium/stormbird) - 《地平线:零之曙光》的互操作库。提供用于处理《地平线:零之曙光》文件格式和游戏数据的接口。 - [decima-dmf](https://github.com/REDxEYE/decima-dmf) - 用于导入由 Decima Workshop 生成的 DMF 文件的 Blender 插件。用于在 Blender 中处理 Decima Engine 模型的补充插件。 - [ProjectDecima](https://github.com/spammydavis/ProjectDecima) - 用于预览、导出和修改 Decima Engine 游戏中游戏资源的 GUI 应用程序。具有纹理预览和导出功能的归档浏览器。(分支) #### Insomniac Games - [RatchetLevelEditor](https://github.com/badger41/RatchetLevelEditor) - 《瑞奇与叮当》游戏的关卡编辑器。 - [ALERT](https://github.com/Tkachov/ALERT) - Amazing Luna Engine Research Tools。用于研究和修改 Insomniac Games 资产的 Python 工具包,带有 dat1lib 库和基于 Web 的资产浏览器。 - 游戏:《日落过载》、《漫威蜘蛛侠》(重制版、迈尔斯·莫拉莱斯、2)、《漫威金刚狼》、《瑞奇与叮当:裂隙》。 - 功能:模型转换、动画应用、音效库音频注入、DSAR 归档压缩、资产提取。 - [rivet](https://github.com/neptuwunium/rivet) - 《瑞奇与叮当:裂隙》的文件格式研究项目。 - [ripped_apart](https://github.com/chaoticgd/ripped_apart) - 《瑞奇与叮当:裂隙》的修改工具包。 - [insomniac-model](https://github.com/sleepyzay/insomniac-model) - Insomniac Games 模型格式的研究和工具。 - [DDLParser](https://github.com/macton/DDLParser) - Insomniac 的数据定义语言 (DDL) 格式的解析器。 - [replanetizer](https://github.com/RatchetModding/replanetizer) - PS3《瑞奇与叮当》游戏的全功能关卡编辑器。 - [RaCTrilogy-PS3-Tools](https://github.com/thtrandomlurker/RaCTrilogy-PS3-Tools) - 用于从《瑞奇与叮当》PS3 三部曲提取护甲和模型网格的 Python 脚本。 - [wrench](https://github.com/chaoticgd/wrench) - PS2《瑞奇与叮当》游戏的一组修改工具。 - [horizon-forge](https://github.com/Horizon-Private-Server/horizon-forge) - 《瑞奇:死亡锁定》多人游戏(PS2)的地图编辑器。 - [Overstrike](https://github.com/Tkachov/Overstrike) - Insomniac Games 游戏 PC 移植版的开源 Mod 管理器。 #### 顽皮狗 - [ReBandicoot](https://github.com/kohtep/ReBandicoot) - 《古惑狼》的逆向工程工具。 - [Crash-Bandicoot-Resources](https://github.com/Helias/Crash-Bandicoot-Resources) - 《古惑狼》文件格式和逆向工程资源的综合集合。涵盖 N. Sane Trilogy、Twinsanity、《古惑狼赛车》、《古惑狼狂欢节》和原版 PS1 三部曲。包括提取/修改 PAK 归档、IGZ 模型、NSD/NSF 文件的文档,以及 30 多个专用工具、角色 Mod、反编译项目和修改框架的链接。 - [CTR-tools](https://github.com/CTR-tools/CTR-tools) - 《古惑狼赛车》(PlayStation 1)文件格式的工具包。 - [CrashEdit](https://github.com/cbhacks/CrashEdit) - PlayStation 1《古惑狼》游戏的关卡和图形编辑器。 - [drnsf](https://github.com/cbhacks/drnsf) - 包括《古惑狼》在内的顽皮狗游戏的格式研究工具。 - [crash-bandicoot-nsf](https://github.com/dehodson/crash-bandicoot-nsf) - 用于《古惑狼》的 NSF(顽皮狗流式文件)格式工具。 - [Crash-Bandicoot-2-Modelexport](https://github.com/warenhuis/Crash-Bandicoot-2-Modelexport) - 《古惑狼 2》的模型导出器。 - [crashutils](https://github.com/wurlyfox/crashutils) - 《古惑狼》文件格式的实用程序集合。 - [noclip.website (Crash Bandicoot: Warped)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/CrashWarped) - 浏览器内的《古惑狼 3: warped》查看器。 - [nd_pak.bt](https://github.com/alphazolam/nd_pak.bt) - 顽皮狗 PAK 文件的 010 Editor 模板。 - [fmt_nd_pak](https://github.com/alphazolam/fmt_nd_pak) - 顽皮狗 PAK 资产的 Noesis 插件。 - [UnPSARC](https://github.com/rm-NoobInCoding/UnPSARC) - 提取 PSARC 文件的 Python 工具。 - [c2c (decomp)](https://github.com/ughman/c2c) - 《古惑狼 2:皮质反击》的匹配反编译。 Polyphony Digital - [GTAllPaintEditor](https://github.com/Nenkai/GTAllPaintEditor) - 用于编辑《跑车浪漫旅 6》的 allpaint.bin 文件的工具,以便通过 GT Auto 为汽车分配自定义油漆。 - [gt2-reversing](https://github.com/ginryuoku/gt2-reversing) - 《跑车浪漫旅 2》的逆向工程工具。 - [PDTools](https://github.com/Nenkai/PDTools) - 用于提取和修改《跑车浪漫旅》游戏文件的实用程序。 - [GT4SaveEditor](https://github.com/Nenkai/GT4SaveEditor) - 《跑车浪漫旅 4》的存档编辑器。 - [AdhocScriptEngine](https://github.com/Nenkai/AdhocScriptEngine) - 逆向工程《跑车浪漫旅》系列的 Adhoc 脚本/汇编语言和系统。 - [esprima-dotnet](https://github.com/Nenkai/esprima-dotnet) - Esprima .NET 的分支,针对《跑车浪漫旅》系列的脚本语言 Adhoc。 #### Santa Monica Studio - [god_of_war_browser](https://github.com/mogaika/god_of_war_browser) - 基于 WebGL 的浏览器内《战神》I/II(PS2/PS3/Vita)模型和纹理查看器。 - [GOWTool](https://github.com/kainotoa/GOWTool) - 《战神》(2018)的资产浏览器和提取器。支持查看和提取网格、纹理和其他资源。 - [God of War 2018 PS4 Tools](https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=22897) - XeNTaX 论坛关于 PlayStation 4 上《战神》(2018)的讨论和提取工具。*(链接已存档/失效)* #### Sucker Punch - [sly1 (decomp)](https://github.com/TheOnlyZac/sly1) - 《狡狐大冒险》(PS2)的匹配反编译。 - [SlyTools](https://github.com/VelocityRa/SlyTools) - 《狡狐大冒险》(PS2/PS3 游戏)修改工具和研究 - [Sly2ModelRE](https://github.com/froggestspirit/Sly2ModelRE) - 研究《狡狐大冒险 2:大盗贼团》中的模型格式。 - [sly_dec.py](https://github.com/yukinogatari/Reverse-Engineering/blob/573fc1c20796fb40a982f11dfda4039eb480a34e/Sly%20Cooper/sly_dec.py) - 用于解密《狡狐大冒险》文件的 Python 脚本。 - [fmt_GoT_SPS-Noesis-Plugin](https://github.com/SilverEzredes/fmt_GoT_SPS-Noesis-Plugin) - 用于《对马岛之魂》资产的 Noesis 插件。 - [PS23DFormat (Sly 2)](https://web.archive.org/web/20160205080914/http://ps23dformat.wikispaces.com/Sly+2+Band+of+Thieves) - 《狡狐大冒险 2》3D 格式的已存档文档。 - [PS23DFormat Wiki Archive](https://archive.org/details/wiki-ps23dformat.wikispaces.com) - 涵盖 PS2 3D 格式的 PS23DFormat Wiki 的完整存档。 #### 其他第一方 / Japan Studio - [ico-decomp (decomp)](https://github.com/rossydoubleunderscore/ico-decomp) - 《古堡迷踪》(PS2)的匹配反编译。 - [medievil-decomp (decomp)](https://github.com/medievildecompilation/medievil-decomp) - 《骷髅骑士》(PS1)的匹配反编译。 - [mkpsxiso](https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso) - 专为 PlayStation 自制软件开发编写的 ISO 光盘镜像制作工具。用于从 XML 构建和提取 PlayStation 1 CD 镜像的工具。PsyQ SDK 中 BUILDCD 的现代跨平台替代品。支持带有音频/视频流的混合模式 CD-XA。 - [LibOrbisPkg](https://github.com/OpenOrbis/LibOrbisPkg) - 用于创建、检查和修改 PlayStation 4 PKG、SFO、PFS 和相关文件类型的库、GUI 和 CLI 工具。Sony SDK 工具的开源替代品。 - [SGXDataBuilder](https://github.com/Nenkai/SGXDataBuilder) - 从标准音频格式创建和构建 Sony SGX/SGXD 音频库。用于各种 PSP 和 PS3 游戏,包括《跑车浪漫旅 5/6》、《洛克洛克 Cocoreccho》、《捉猴啦 Move》等。 - 格式:sgd/sgh/sgb(输出),WAV/AC3(输入)。 - [DriveClubFS](https://github.com/Nenkai/DriveClubFS) - 从《驾驶俱乐部》.ndx + .dat 文件系统(PS4)解包文件。还支持从 .rpk 资源包中提取二进制资源、XML 和纹理。支持版本 1.00、1.28 和 NPXX51272(Alpha/原型构建)。 - [LibreFios](https://github.com/neptuwunium/LibreFios) - C# 编写的 PSARC 库,用于处理 PlayStation PSARC 归档格式。 - [memcardrex](https://github.com/ShendoXT/memcardrex) - 高级 PlayStation 1 记忆卡编辑器,用于管理存档文件,支持多种格式。 - [mymc](https://github.com/uyjulian/mymc) - 用于处理 PlayStation 2 记忆卡镜像的实用程序。 - [sfo](https://github.com/hippie68/sfo) - 快速的 C 程序,读取文件以打印或修改其 SFO 参数。可用于自动化或从头构建 param.sfo 文件。也可作为 Windows 命令行的 .exe 文件使用。 - [ps3-ckit](https://github.com/tge-was-taken/ps3-ckit) - PS3 C 代码注入框架。用于在游戏中运行任意 C 代码、挂钩现有函数和插入自定义功能的工具包。 - [dynlib](https://github.com/aerosoul94/dynlib) - IDA Pro 插件,用于辅助 PS4 用户模式 ELF 逆向工程。加载 PS4 特定的 DYNLIBDATA 段,将混淆的符号 NID 解析为标签导入/导出,加载符号表并修补重定位。 - [PS4-Package-Assessor-Java](https://github.com/Cryptogenic/PS4-Package-Assessor-Java) - 评估 PS3/PS4 .PKG 文件并以清晰方式显示相关信息的 Java 工具。 - [RORPSPTOOL](https://github.com/leeao/RORPSPTOOL) - 《汽车总动员:赛车总动员》PSP/DS .mif/.rbh 归档工具。 - [pysx](https://github.com/cmbasnett/pysx) - Python 《最终幻想 VII》(PSX)文件提取和转换工具。 - [NLG-File-Editor-Tool](https://github.com/KillzXGaming/NLG-File-Editor-Tool) - 用于提取和编辑《小小大星球 2》中使用的 .dict/data 归档文件的简单工具。 - [RSBR.PAK.Tool](https://github.com/Ekey/RSBR.PAK.Tool) - 用于从手机游戏《麻布仔快跑!》提取 PAK (OBB) 归档的工具。 #### Sony Online Entertainment - [Holocore](https://github.com/ProjectSWGCore/Holocore) - 《星球大战星系》战斗升级(CU)时代的服务器模拟器。 - [Sanctuary](https://github.com/Open-Source-Free-Realms/Sanctuary) - 用于《自由国度》研究的服务器模拟器,以及 [LibSOE](https://github.com/Joshsora/LibSOE) 网络库。 ### 史克威尔艾尼克斯 *许多游戏使用 [CRI](#cri) 或 [Havok](#havok) 中间件。* #### 最终幻想 - [FFCC-Decomp (decomp)](https://github.com/zcanann/FFCC-Decomp) - 《最终幻想:水晶编年史》的匹配反编译。 - [ff7tool](https://github.com/jkbenaim/ff7tool) - 用于查看《最终幻想 VII》世界地图的工具。 - [FF16Tools](https://github.com/Nenkai/FF16Tools) - 《最终幻想 XVI》/ 16 引擎游戏(FFXVI、FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles)的工具和库。 - 功能:PAC 解包器/打包器、TEX 到 DDS 转换、DDS/图像到 TEX、NXD (Nex/ExcelDB) 转换、PZD(Panzer 对话)转换、存档文件解包/打包、KDB (KineDriver) 和 BNMB (Bonamik) 的 FlatBuffer 架构。 - [ffxvi-nex-layouts](https://github.com/Nenkai/ffxvi-nex-layouts) - 《最终幻想 XVI》的 Nex 表布局,用于 FF16Tools。 - [fftivc-nex-layouts](https://github.com/Nenkai/fftivc-nex-layouts) - 《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的 Nex 表布局,用于 FF16Tools。 - [ff16.utility.modloader](https://github.com/Nenkai/ff16.utility.modloader) - 《最终幻想 XVI》/ 16 的 Mod 加载器,使用 FF16Tools,基于 Reloaded-II。 - [fftivc.utility.modloader](https://github.com/Nenkai/fftivc.utility.modloader) - 《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的 Mod 加载器,使用 FF16Tools,基于 Reloaded-II。 - [FaithFramework](https://github.com/Nenkai/FaithFramework) - 使用 Reloaded-II 的 FFXVI Mod 框架。功能:ImGui API、Nex 运行时接口 API、资源管理器、摄像机管理器(WorldToScreen/Camera Pos)。 - [Lumina](https://github.com/NotAdam/Lumina) - 用于读取和交互《最终幻想 XIV》游戏数据文件的 .NET 库。 - [SaintCoinach](https://github.com/xivapi/SaintCoinach) - 用于从《最终幻想 XIV》提取和读取游戏资产的 .NET 库。支持 SqPack 提取、EXH/EXD 数据解析和纹理转换。 - [Sapphire](https://github.com/SapphireServer/Sapphire) - 专注于研究的《最终幻想 XIV》服务器模拟器(目标版本 3.3)。 - [FFXIV Explorer](https://github.com/goaaats/ffxiv-explorer-fork) - FFXIV-Explorer 的现代分支,更新了对最近游戏补丁的支持。 - [sharlayan](https://github.com/FFXIVAPP/sharlayan) - 《最终幻想 XIV》的内存读取和扫描库。 - [machina](https://github.com/ravahn/machina) - 用于实时 TCP/IP 解码和 FFXIV 数据捕获的网络捕获库。 - [aetherometer](https://github.com/ff14wed/aetherometer) - 通过 GraphQL API 处理来自《最终幻想 XIV》的网络级信息的框架。 - [xiv-datamining](https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining) - 用于分享《最终幻想 XIV》数据挖掘信息的仓库,包括 CSV 导出和各种系统的文档。 - 另请参阅 [ffxiv-datamining-ko](https://github.com/Ra-Workspace/ffxiv-datamining-ko) 获取韩文版特定数据。 #### 最终幻想 XV - [FFXVTemplates](https://github.com/neptuwunium/FFXVTemplates) - 《最终幻想 XV》文件的 010 Editor 模板。 #### 最终幻想 XIII - [Fang](https://github.com/neptuwunium/Fang) - PC 版《雷霆归来:最终幻想 XIII》的命令行提取工具。 #### 最终幻想 VIII - [FF8-Rinoa-s-Toolset](https://github.com/MaKiPL/FF8-Rinoa-s-Toolset) - 《最终幻想 VIII》的一体化修改工具包。支持提取/查看战斗舞台、世界地图片段、模型和纹理混合。 - [Esthar](https://github.com/Albeoris/Esthar) - 《最终幻想 VIII》的资源编辑器。 - [ff8-garden](https://github.com/Keyaku/ff8-garden) - 基于 Qhimm 源代码的《最终幻想 VIII》编辑器。支持反编译数据文件、编辑游戏文本和重新编译。 - [maelstrom](https://github.com/sleepeybunney/maelstrom) - 《最终幻想 VIII》PC(重制版和 2013 Steam 版)的 Seed 随机化器。 - [FF8](https://github.com/marfsama/FF8) - 用于读取各种《最终幻想 VIII》文件格式(包括 TIM 纹理、MCH 角色模型和战斗模型)的 Python 工具。 #### 超时空之钥 - [chrono-cross-decomp (decomp)](https://github.com/jdperos/chrono-cross-decomp) - 《超时空之钥》(100%,基于 Radical Dreamers 版本)的匹配反编译。 #### 异度装甲 - [xenogears-decomp (decomp)](https://github.com/ladysilverberg/xenogears-decomp) - 《异度装甲》的匹配反编译。 - [Noah (decomp)](https://github.com/yaz0r/Noah) - 《异度装甲》的非匹配反编译。 #### 异度传说 - [xenosaga (decomp)](https://github.com/squareman/xenosaga) - 《异度传说 第一章》(PS2,美国)的匹配反编译。 #### 放浪冒险谭 - [rood-reverse (decomp)](https://github.com/ser-pounce/rood-reverse) - 《放浪冒险谭》的匹配反编译。 #### 灵魂爆破者 - [RustyBlazer (decomp)](https://github.com/hellow554/RustyBlazer) - 《灵魂爆破者》的匹配反编译。 #### 热血无赖 - [TheoryEngine](https://github.com/SDmodding/TheoryEngine) - 使用发布的调试符号 (PDB) 对《热血无赖:决定版》引擎进行的 WIP 逆向工程重新实现;专注于头文件以便嵌入工具和 Mod 中。 #### 这美妙的世界 - [twewy (decomp)](https://github.com/Yotona/twewy) - 《这美妙的世界》(NDS)的匹配反编译。 #### 巴比伦陨落 - [BabylonsFallTools](https://github.com/Nenkai/BabylonsFallTools) - 《巴比伦陨落》PKZL/.pkz 和 DAT 文件的提取工具。 #### 杀手 - [re47 (decomp)](#midway) - 《杀手:代号 47》(2000)的匹配反编译。 - [HiTMAN Archive Manager](https://www.moddb.com/games/hitman-world-of-assassination/downloads/hitman-archive-manager) - 使用此工具安装 HiTMAN Mod 或提取存储 HiTMAN 文件的 *.rpkg 归档。 - [ZHM5PatchBuilder](https://github.com/pawREP/ZHM5PatchBuilder) - 《杀手 2》(2018)Rpkg 归档的补丁构建器。 - [OpenKH](https://github.com/OpenKH/OpenKh) - 《王国之心》系列的综合逆向工程工具包。处理 MDLX/PMO 模型、PAM/ANB 动画、TXA 纹理、地图数据、战斗配置和消息文件。包括 50 多个专用编辑器和转换器。支持 KH1、KH2、Birth by Sleep、Re:Coded 和 Dream Drop Distance。 - [AudioMog](https://github.com/Yoraiz0r/AudioMog) - 免费的一体化音频修改工具,允许用户解包和重新打包受支持游戏的音频二进制文件。专为《王国之心 III》修改而创建,也适用于《旋律之记忆》、《最终幻想 XV》等其他游戏。 - [KH2-Worldpoint-Editor](https://github.com/Kite2810/KH2-Worldpoint-Editor) - 从《王国之心 2》00Worldpoint.bin 打开并能够编辑其中的值。 - [KH2Suite](https://github.com/Truthkey/KH2Suite) - 为辅助用户进行《王国之心 2》或《王国之心 2 最终混合版》修改而制作的程序套件。 - [KHBBS_EXA_Editor](https://github.com/Truthkey/KHBBS_EXA_Editor) - 《王国之心:梦中降生》中 EXA 事件的编辑器。 - [KH1FM_Toolkit](https://github.com/GovanifY/KH1FM_Toolkit) - 用于修改《王国之心:最终混合版》的工具。 - [RECOM_Toolkit](https://github.com/GovanifY/RECOM_Toolkit) - 用于修改《王国之心:记忆之链》的工具。 - [Gibbed.EFX](https://github.com/gibbed/Gibbed.EFX) - 用于《最终幻想 XII》和《皇家骑士团》中 EFX 文件的工具和代码。 - [BBSPluginNoesis](https://github.com/Truthkey/BBSPluginNoesis) - 更新的《王国之心:梦中降生》Noesis 插件,适用于现代版本的 Visual Studio。 - [WOFFington](https://github.com/neptuwunium/WOFFington) - 用于处理和管理《最终幻想世界》文件的库。 - [heretic](https://github.com/adamrt/heretic) - 用于修改的《最终幻想战略版》工具包。 - [KH-ReCOM-Tools](https://github.com/Murugo/KH-ReCOM-Tools) - 《王国之心:记忆之链》(PS2)的实验性工具集。 - [Murugo/Misc-Game-Research (Kingdom Hearts II)](https://github.com/Murugo/Misc-Game-Research/tree/main/PS2/Kingdom%20Hearts%20II%20Final%20Mix) - 《王国之心 II 最终混合版》(PS2)的逆向工程笔记。 - [Murugo/Misc-Game-Research (Musashi: Samurai Legend)](https://github.com/Murugo/Misc-Game-Research/tree/main/PS2/Musashi%20Samurai%20Legend) - 《武藏:武士传说》(PS2)的逆向工程笔记。 - [kh1](https://github.com/ethteck/kh1) - 《王国之心》(PS2,日版)的 WIP 反编译。 - [noclip.website (Final Fantasy X)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/FinalFantasyX) - 浏览器内的《最终幻想 X》查看器。 - [Final Fantasy X HD translation tools](https://www.moddb.com/games/final-fantasy-x/downloads/final-fantasy-x-hd-translation-tools) - 《最终幻想 X》HD(PC)的工具,用于提取和导入游戏数据以进行翻译(文本和图形)。 - [noclip.website (Kingdom Hearts)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/KingdomHearts) - 浏览器内的《王国之心》查看器。 - [noclip.website (Kingdom Hearts II Final Mix)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/KingdomHearts2FinalMix) - 浏览器内的《王国之心 II 最终混合版》查看器。 - [noclip.website (Dragon Quest VIII)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/DragonQuest8) - 浏览器内的《勇者斗恶龙 VIII》查看器。 - [SlimeMoriMori](https://github.com/onepiecefreak3/SlimeMoriMori) - Game Boy Advance 上《史莱姆摩利摩利》(勇者斗恶龙外传)使用的自定义压缩格式的逆向工程工具。 - [fptTool](https://github.com/LinkOFF7/fptTool) - 《勇者斗恶龙 VII》FPT 文本转换器。 - [kh2mdlx](https://github.com/GovanifY/kh2mdlx) - 用于导入和导出《王国之心 2》3D 模型的工具。 - [kh2vif](https://github.com/GovanifY/kh2vif) - 《王国之心 2》的模型导入器(OBJ 到 VIF 格式转换器)。 - [KH2-Anm-Generator](https://github.com/Kite2810/KH2-Anm-Generator) - 《王国之心 2》自定义角色模型的自动动画过场生成器。 - [Hypercrown](https://github.com/Some1fromthedark/Hypercrown) - 用于将《王国之心 1》中的模型转换为更常见模型格式的工具。还可以转换回本机格式,以便将编辑后的模型修补到游戏中。 - [CrystalEditor](https://github.com/Cuyler36/CrystalEditor) - WiiWare 游戏《最终幻想水晶编年史:我的王国》的存档编辑器。 - [ff7-decomp (decomp)](https://github.com/xeeynamo/ff7-decomp) - PlayStation 1 版《最终幻想 VII》的匹配反编译 - [SlyCineTrainer](https://github.com/slynders/SlyCineTrainer) - 用于在《狡狐大冒险》游戏中创建摄像机动画的训练器。 ### Stainless Games (Carmageddon) - [dethrace (decomp)](https://github.com/dethrace-labs/dethrace) - 《卡麦卡登》(1997)的匹配反编译。 ### Studio MDHR (Cuphead) - [cuphead-decomp (decomp)](https://github.com/jmxamongusmodder/cuphead-decomp) - 《茶杯头》的匹配反编译。 ### Supercell - [SCEditor](https://github.com/ToxicLand/SCEditor) - 创建或编辑 Supercell(《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》、《海岛奇兵》)SC 文件。添加或编辑现有的或自定义的角色、建筑或其他游戏对象。 - [SCP-Unpacker](https://github.com/baraklevy20/SCP-Unpacker) - Supercell 新打包器 (SCP) 格式的解包器。 - [Supercell-Extractor](https://github.com/baraklevy20/Supercell-Extractor) - 从 Supercell 游戏(《部落冲突》、《皇室战争》等)提取图形的最快工具。 - [sc-compression](https://github.com/jeanbmar/sc-compression) - 用于解压和压缩 Supercell 游戏游戏资产的 Node.js 模块。支持多种压缩签名:lzma、sc、sclz、sig、sc2 和 zstd。解压时自动推断压缩签名。 - [gltf-Supercell-IO](https://github.com/Daniil-SV/gltf-Supercell-IO) - 用于导入/导出 Supercell Odin (.glb) 文件的 glTF Blender IO 插件。支持 Blender 5.0+ 和 Android/iOS 游戏。 - [SupercellFlash](https://github.com/sc-workshop/SupercellFlash) - 用于加载和处理 Supercell 2D (.sc) 资产的 C++ 库。 - [X-coder](https://github.com/lilmuff2/X-coder) - 用于解码和编码 Supercell 游戏中 SC 文件的工具。将 SC 解码为 PNG,并将 PNG 编码为 SC。支持《皇室战争》、《荒野乱斗》和其他 Supercell 游戏。支持 Zstandard 和 LZMA 压缩、ZKTX 格式和批处理。 ### SuperTuxKart - [STK Blender Addons](https://github.com/supertuxkart/stk-blender) - SuperTuxKart `SPM` 网格和 `Antarctica` 引擎资产的导出器/导入器套件。 ### Surreal Software - [Drakan Editing Tools v1.2](https://www.moddb.com/games/drakan-order-of-the-flame/downloads/drakan-editing-tools-v12) - Surreal Softwares,《龙之崛起》的关卡和模型编辑器 - [reo converter to obj (Drakan: Order of the Flame)](https://www.moddb.com/games/drakan-order-of-the-flame/downloads/reo-converter-to-obj) - 由 Roosen5 制作 – 对关卡编辑器和游戏 Mod 很有用。仅供开发者使用!- 更多信息请见 arokhslair ### TaleWorlds Entertainment #### 骑马与砍杀 - [mab-tools](https://github.com/Swyter/mab-tools) - 《骑马与砍杀》1.011 和《战团》文件格式的 010 Editor 二进制模板。包括 `.brf`(二进制资源文件)、`.sco`(场景对象)、`options.dat`(包括战斗规模在内的游戏玩法和图形设置)、`controls.dat`(每个动作支持两个可分配键位的键位映射)和 `sg*.sav` 存档文件的模板。 - [cartographer](https://github.com/Swyter/cartographer) - 《骑马与砍杀》战略地图编辑器。允许实时定位世界势力/城市。支持导入/导出 OBJ 文件、编辑 map.txt 和 module_parties.py,具有第一人称摄像机控制和地形可视化功能。 ### Team Shanghai Alice (Touhou) - [ReC98 (decomp)](https://github.com/nmlgc/ReC98) - 东方 PC-98 游戏的匹配反编译(完成度 74%)。 ### Techland - [Call of Juarez: Bound In Blood - Map Pak Tool](https://www.moddb.com/mods/cojbib-map-pak-tool/downloads/call-of-juarez-bound-in-blood-map-pak-tool) - 将 CoJBiB 自定义地图转换为游戏所需文件夹结构的 Pak 文件。便携版(无需安装),启动即可创建,享受吧! ### Telltale Games - [TTG-Tools](https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools) - Telltale Games 游戏的翻译实用程序([原版在此](https://github.com/bartlomiejduda/TTG_Tools)))。支持纹理转换(d3dtx 到 dds/pvr)、位图字体编辑/导出为 ttf、归档构建/解包、lua/lenc 解密/加密,以及扩展的游戏支持,包括《山姆与麦克斯》重制版和《行尸走肉:最终系列》。 - 游戏:Telltale Texas Hold'em、Bone(Out from Boneville、The Great Cow Race)、Sam & Max(Save the World、Beyond Time and Space、The Devil's Playhouse)、Strong Bad's Cool Game for Attractive People、Wallace & Gromit's Grand Adventures、Tales of Monkey Island、Hector: Badge of Carnage、Nelson Tethers: Puzzle Agent、Poker Night at the Inventory、Back to the Future: The Game、Puzzle Agent 2、Jurassic Park: The Game、Law & Order: Legacies、The Walking Dead(Season One、Season Two、Michonne、A New Frontier)、Poker Night 2、The Wolf Among Us、Tales from the Borderlands、Game of Thrones、Minecraft: Story Mode、Batman: The Telltale Series。 - [Telltale-Texture-Tool](https://github.com/Telltale-Modding-Group/Telltale-Texture-Tool) - 旨在使 Telltale Tool 游戏的纹理 Mod 成为可能的 GUI 应用程序。将 D3DTX 文件转换为 PNG、DDS、TGA 和其他图像格式,反之亦然。 - [Telltale-Script-Editor](https://github.com/Telltale-Modding-Group/Telltale-Script-Editor) - 非官方的开源脚本编辑器,用于 Telltale 制作的游戏。 - [D3DMESH-Converter](https://github.com/Telltale-Modding-Group/D3DMESH-Converter) - 旨在将 .d3dmesh 模型(Telltale Tool 模型)转换为标准模型格式并转换回来的应用程序(正在进行中)。 - [ttarch-docs](https://github.com/Telltale-Modding-Group/ttarch-docs) - 以编程方式读取 Telltale 归档文件的文档和指南。 - [IMAP-Editor](https://github.com/Telltale-Modding-Group/IMAP-Editor) - 旨在编辑 Telltale 游戏中存在的 .imap 文件的应用程序。 - [Unity_WBOX_Editor](https://github.com/Telltale-Modding-Group/Unity_WBOX_Editor) - 基于 Unity 的工具,用于导入和生成 `.wbox` 导航网格文件。 - [TelltaleToolPaper](https://github.com/LucasSaragosa/TelltaleToolPaper) - 介绍 Telltale 文件格式和游戏引擎结构的小型非正式论文。 - [TelltaleGames_D3DMesh_Importer](https://github.com/WeaselOnaStick/TelltaleGames_D3DMesh_Importer) - 重写的 RTB “Telltale Games Almost-All-In-One Model Importer”,用于 Blender(正在进行中)。 ### Terminal Reality (Nocturne) - [NocturneDecomp (decomp)](https://github.com/NearlyTRex/NocturneDecomp) - 《夜曲》的匹配反编译。 #### 吸血莱恩 - [br2proj](https://github.com/PavelSharp/br2proj) - 用于导入 `.tex` 纹理、`.smb` 模型和 `.bfm`/`.skb` 骨骼网格的《吸血莱恩 2》Blender 插件。 ### Terry Cavanagh #### VVVVVV - [extract.vvv](https://github.com/Swyter/extract.vvv) - 从 VVVVVV 游戏提取原声音乐的简单程序。从 `vvvvvvmusic.vvv` 文件中提取所有 15 个曲目,并将其输出为 OGG Vorbis 格式。 ### Thekla Inc (The Witness) - [noclip.website (The Witness)](https://github.com/magcius/noclip.website/tree/main/src/TheWitness) - 浏览器内的《见证者》查看器。 - [Braid Editor Universe Tools](https://www.moddb.com/games/braid/downloads/braid-editor-universe-tools) - 有关如何启动和使用《时空境》Universe Tools 的信息,请务必点击链接查看 ModDB 上的官方教程。 ### THQ / Rainbow Studios - [OpenBarnyard (decomp)](https://github.com/InfiniteC0re/OpenBarnyard) - 《牧场小屋》和 TOSHI 2.0 引擎的匹配反编译。 - [OpenToshi (decomp)](https://github.com/AdventureT/OpenToshi) - 《涂鸦冒险》和 Toshi 引擎的匹配反编译。 - [OpenJPOG (decomp)](https://github.com/AdventureT/OpenJPOG) - 《侏罗纪公园:基因计划》和 Toshi 引擎 v1.0 的匹配反编译。 #### 汽车 - [carsraceorama](https://github.com/leeao/carsraceorama) - 《汽车总动员:国庆篇》和《汽车总动员:赛车总动员》的 Noesis 插件。支持多种平台格式的模型导入器/导出器:XNG(Xbox 360/PC)、P3G(PS3)、GCG(Wii/GameCube)、DXG(PC/Xbox)、PSG(PS2)、SLT(文本)。 #### MX vs ATV - [3ds Export script (MX vs ATV Reflex)](https://www.moddb.com/games/mx-vs-atv-reflex/downloads/3ds-export-script) - 《MX vs ATV Reflex》的 3DS Max 导出插件。 #### Twisted Metal - [tm1_decomp (decomp)](https://github.com/abelbriggs1/tm1_decomp) - 《烈火战车》(PS1,NTSC-J)的匹配反编译。 - [tmb_decomp (decomp)](https://github.com/abelbriggs1/tmb_decomp) - 《烈火战车:黑色》(PS2)的匹配反编译。 - [tmhc (decomp)](https://github.com/jacobleeharris/tmhc) - 《烈火战车:港湾城》(PS2)的匹配反编译。 ### Toby Fox (Undertale) - [UndertaleDecomp (decomp)](https://github.com/kittibyte/UndertaleDecomp) - 《传说之下》(Xbox One v1.13X)的匹配反编译。 ### Troika Games (Vampire: The Masquerade) - [Vampire the Masquerade Bloodlines Blender 2.42 plugin](https://www.moddb.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines/downloads/vampire-the-masquerade-bloodlines-blender-242-plugin) - 用于导入和导出《吸血鬼:避世血族》模型文件(MDLx 格式)的 Blender 2.42 插件,支持 UV 坐标。 - [NOD Noesis Plugin (Vampire: The Masquerade – Redemption)](https://www.moddb.com/games/vampire-the-masquerade-redemption/downloads/nod-noesis-plugin) - 用于导入和导出 NOD 和 NAD 模型/动画格式的 Noesis 插件。支持完整的模型和动画导入/导出(v2)。Milkshape 和 Maya 2.5 的替代品。 ### TT Games (LEGO Island) - [isle (decomp)](https://github.com/isledecomp/isle) - 《乐高海岛》(1997)的匹配反编译。 - [Lego-City-Undercover-Decompilation (decomp)](https://github.com/Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation) - 《乐高城卧底风云》的匹配反编译。 - [BionicleHeroesTools](https://github.com/REDxEYE/BionicleHeroesTools) - 用于导入《乐高生化英雄》文件的 Blender 插件。支持 NUP 和 HGP 模型格式以及 PAK 归档提取。需要 Blender 3.1 到 3.5。 - [LegoTools](https://github.com/REDxEYE/LegoTools) - 用于处理乐高游戏文件格式的工具。 ### 育碧 #### OpenSpace - [Rayman2Lib](https://github.com/szymski/Rayman2Lib) - 用于《雷曼 2》修改和内容提取的各种工具。 - [Rayman2FunBox](https://github.com/rtsonneveld/Rayman2FunBox) - 一包用于 PC 版《雷曼 2》的有趣 Mod,使用内存编辑, notably the First Person Mod。 - [raymap](https://github.com/byvar/raymap) - 用于 OpenSpace 游戏的地图查看器/编辑器,包括《雷曼 2》、《雷曼 3》、《雷曼竞技场》和《Tonic Trouble》。支持多个平台(PC、PS1、PS2、N64、GameCube、Xbox、iOS、DS、3DS)。Web 版本可在 raym.app 获取。 - [Rayman Control Panel](https://github.com/RayCarrot/RaymanControlPanel) - 强大的《雷曼》游戏(《起源》、《传奇》、《雷曼 3》)社区实用程序和工具包。包括一个归档浏览器以修改 `.ipk` 和资产归档。 #### Anvil / Scimitar - [Jormungandr](https://github.com/neptuwunium/Jormungandr) - 育碧 Anvil 引擎(《刺客信条》系列)的 Anvil 引擎研究和工具。 - [.forge extractor/replacer by Turfster (Assassin's Creed)](https://www.moddb.com/mods/aci-texmod-clothes-mod/downloads/forge-extractorreplacer-by-turfster) - 《刺客信条》和《刺客信条 2》以及其他一些使用 Scimitar 引擎游戏的数据/文件提取器。它还能够替换归档文件,包括纹理。其附加插件已安装。该程序由 Turfster 制作,版权归他所有(以及完全的功劳... #### LyN Engine - [rgh (decomp)](https://github.com/rghdecomp/rgh) - 《疯兔:回家》(2009)的匹配反编译。 #### Odin Engine - [SabTool](https://github.com/BoBoBaSs84/SabTool) - 用于管理《破坏者》文件的 CLI 工具。 #### YETI Engine - [Hawx Model Tool 1.04 (Tom Clancy's H.A.W.X.)](https://www.moddb.com/games/tom-clancys-hawx/downloads/hawx-model-tool-104) - 原版 Hawx Mod 工具,也是需求最高的。这让你可以修改模型,Tom Clancy's hawx 中的所有模型。由 lotsbiss 制作 #### 虚幻引擎 *有关通用引擎工具,另请参阅 [Unreal Engine](#unreal-engine)。* - [Complete UMP40 Source Code and Assets (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)](https://www.moddb.com/mods/raven-shield-software-development-kit/downloads/complete-ump40-source-code-and-assets) - Twi 的自定义 UMP40 冲锋枪的所有源代码、纹理和模型。非常适合学习制作自定义枪支! - [Damage Triggers - mapping tool (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)](https://www.moddb.com/games/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield/downloads/damage-triggers-mapping-tool) - 地图制作者可以使用这个简单的工具为他们的触发器添加伤害能力。将其设置为杀死附近的玩家或敌人,或损坏地图中的物体。包含源代码。 - [Flashlights for enemies - mapping tool (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)](https://www.moddb.com/games/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield/downloads/flashlights-for-enemies-mapping-tool) - 地图制作者可以使用这个简单的工具为夜间地图中的敌人提供手电筒。手电筒在单人游戏和多人游戏中均可使用。 #### CryEngine / Dunia *有关通用引擎工具,另请参阅 [CryEngine](#cryengine)。* - [FCI.FAT.Tool](https://github.com/Ekey/FCI.FAT.Tool) - 用于从《孤岛惊魂:本能》提取 FAT/DAT 归档的工具。 #### 其他游戏 / 通用 - [Ubitunedec](https://github.com/ldeon/Ubitunedec) - 用于解码和导出任天堂游戏 .dat 文件中发现的 .SPK 音频文件的程序。可以播放和解码编码到游戏文件中的声音和音乐。 - [UplayDB](https://github.com/UplayDB) - 用于逆向工程育碧服务、启动器、清单和 API 的综合资源和工具。 - [Ray1Editor](https://github.com/RayCarrot/Ray1Editor) - 源自 Ray1Map 的 2D 游戏编辑器,用于修改《雷曼 1》游戏中的地图。支持《雷曼 1》PS1、PC(多个版本)、Educational、Designer、by his Fans 和 60 Levels 版本。 - [GangstarVegasTextTool](https://github.com/efimandreev0/GangstarVegasTextTool) - 用于处理任何平台上《孤胆车神:维加斯》游戏中“.lng”归档的工具。 - [CyArchiveTool](https://github.com/Surihix/CyArchiveTool) - 用于提取和重新打包 PC 版游戏《终极地带 2 MARS》的 .pack 归档文件的工具。 #### Anno 1800 - [Anno 1800 Mod Loader](https://github.com/magicalcookie/anno1800-mod-loader) - 《纪元 1800》唯一的 Mod 加载器。支持加载未打包的 RDA 文件、XML 合并和 Python Mod。 - [Modding Tools for Anno](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JakobHarder.anno-modding-tools) - 带有构建《纪元 1800》Mod 实用程序的 Visual Studio Code 扩展。 ### Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno) - [Gibbed.Visceral](https://github.com/gibbed/Gibbed.Visceral) - 用于 Visceral 开发的游戏(《但丁地狱》、《死亡空间 2》)的工具和代码。 - [Noesis-Plugins (Durik256)](https://github.com/Durik256/Noesis-Plugins) - 社区 Noesis 插件集合,包括 Visceral Games 支持。 - [MeltyTool (Visceral)](https://github.com/MeltyPlayer/MeltyTool/tree/main/FinModelUtility/Libraries/VisceralGames) - Visceral Games 游戏的格式查看器/导出器。 - [ZenHAX Thread](https://zenhax.com/viewtopic.php?t=15376) - 关于 Visceral Games 文件格式的论坛讨论和研究。*(链接已存档/失效)* - [VisceralToolkit](https://github.com/Greavesy1899/VisceralToolkit) - 用于编辑 2006 年版《教父》之后 Visceral Games 游戏的工具集,包括《死亡空间》和《但丁地狱》。 ### Wargaming (World of Warships) - [wowsdeob](https://github.com/landaire/wowsdeob) - 《战舰世界》游戏脚本的反混淆器。 - [yretenai/Akizuki](https://github.com/neptuwunium/Akizuki/tree/csharp-legacy) - 《战舰世界》文件格式研究项目。 ### Whoopee Camp (Tomba!) - [psx_tomba (decomp)](https://github.com/hansbonini/psx_tomba) - 《托姆!》(PS1,100%)的匹配反编译。 ### Working Designs (Lunar) - [lunar2-psx-decomp (decomp)](https://github.com/Zackmon/lunar2-psx-decomp) - 《露娜 2:永恒之蓝完全版》(PS1)的匹配反编译。 ### Yostar / Revived Witch - [unneko](https://github.com/lico-n/unneko) - 《复苏的魔女》nekodata 文件的提取工具。支持常规和补丁 nekodata 文件。 ## 🔗 相关列表 - [Awesome Modding](https://github.com/loicreynier/awesome-modding.bak) - 游戏修改和自定义资源。 - [Awesome Game Decompilations](https://github.com/CharlotteCross1998/awesome-game-decompilations) - 精彩游戏反编译列表。 - [Awesome Game Datasets](https://github.com/leomaurodesenv/game-datasets) - 游戏研究的数据集和资源。 - [Awesome Reverse Engineering](https://github.com/tylerha97/awesome-reversing) - 逆向工程资源列表。 - [Awesome Software Reverse Engineering](https://github.com/ReversingID/Awesome-Reversing/blob/master/_software.md) - 逆向工程软件和工具的综合列表。 - [Awesome Gamedev](https://github.com/ellisonleao/magictools) - 游戏开发资源精选列表。 ## 📄 许可证 [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) 在法律允许的范围内,贡献者已放弃对此作品的所有版权及相关权利。 ## 🙏 致谢 特别感谢 [MeltyPlayer/awesome-game-file-formats](https://github.com/MeltyPlayer/awesome-game-file-formats) - 这最初是它的一个分支,加上我自己的书签收藏,但我最终决定添加更多部分并重新组织它。
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