Boxingbruin/Pandemonium

GitHub: Boxingbruin/Pandemonium

一款受 Elden Ring 启发的 N64 暗黑奇幻类魂 Boss 战游戏,为 2025 N64brew Game Jam 而作,基于 libdragon 和 Tiny3D 构建并完全开源。

Stars: 89 | Forks: 4

# Pandemonium ## 故事 魔王给这片土地带来了长达一个世纪的黑暗。守护国王的骑士们饱受折磨,几近崩溃。你就是其中一员,被贬为奴,被迫屈从于国王的意志。Pandemonium 是一款受 Elden Ring 启发的原创暗黑奇幻类魂游戏。 ## 操作 摇杆:移动 A 键:闪避 B 键:攻击 C-Pad:视角 Start 键:暂停菜单 Z 键:切换 Z 轴锁定 长按 Z 键 + C-Pad 左/右:切换 Z 轴锁定目标 ## 2025 N64brew Game Jam - Pandemonium - 12月1日 - 2月1日 - 主题于12月8日公布 - 主题:修复(或同义词) - 我们致力于打造一场内容丰满的 Boss 战。兼具 Elden Ring 的美学与机制。并将“修复”的主题融入 Boss 战中。 ## 功能: - 类魂 Boss AI,具备多种不同的攻击方式和动画。 - 角色控制器具备多种动画状态和锁定机制。 - 武器碰撞系统,可混合使用不同类型的碰撞体。 - 实时过场动画。 - 另一段以视频形式播放的过场动画。 - 采用 32 位帧缓冲(framebuffer)以呈现更清晰的画面。 - 基于距离的 SFX 系统。 - 武器拖尾效果及多种不同的反馈系统。 - 对话系统。 - 几乎完全采用 64x64 纹理配合顶点颜色(vertex colors)以实现更高分辨率。 - 专为本次 Jam 制作了从零开始的资产和音乐(或进行了大量修改)。 - 蒙皮网格(skinned mesh)上的滚动纹理。 ## Jam 游戏要求(简版) - 仅限提交 1 个项目 - 必须能在 PAL/NTSC 系统上运行。可选择在模拟器上测试 - 团队最多 5 名成员 - 允许使用任何 N64 SDK(libultra/libdragon 等) - 游戏源代码必须永久开源 - 游戏代码应主要出自团队之手 - 允许使用第三方资产,但必须注明出处 - 必须可游玩,不接受纯视觉或音频演示 ## 截图 screen shot 1 screen shot 1 screen shot 1 ## 构建 - 安装 libdragon (preview) - 安装 Tiny3D (main) - 运行 make file ## SummerCart64 使用 [sc64deployer](https://github.com/Polprzewodnikowy/SummerCart64/releases) 通过 USB 部署到 [SummerCart64](https://github.com/Polprzewodnikowy/SummerCart64)。请在开发者 / USB 上传模式下连接卡带,以便 `sc64deployer list` 能够成功运行。 **Makefile(先构建 `pandemonium.z64`,然后上传):** - `make deploy` — 直接将 ROM 上传至卡带(EEPROM4K 存档类型;可通过下方的环境变量选择性配置 `--save`)。 - `make upload-sd` — 将 `pandemonium.z64` 复制到 microSD 路径 `Games/Homebrew/Pandemonium.z64`(可通过 `SC64_SD_DEST` 覆盖)。 - `make sc64-bootloader` — 运行 `sc64deployer reset` 使卡带恢复正常的 bootloader / 上电启动行为。 **脚本(行为相同;如果你已有 `pandemonium.z64`,请使用 `--no-build`):** - `./scripts/deploy.sh` — 构建 + 部署,或 `./scripts/deploy.sh --no-build` - `./scripts/upload-sd.sh` — 构建 + SD 卡拷贝,或 `./scripts/upload-sd.sh --no-build` - `./scripts/upload-sd.sh --reset-first` — 如果 SD 卡被 N64 锁定,先重置再上传(也会重置卡带配置) - `./scripts/sc64-bootloader.sh` — 仅重置(等同于 `make sc64-bootloader`) **环境变量:** - `SC64_DEPLOYER` — `sc64deployer` 二进制文件的路径,或包含该文件的解压后 release 文件夹路径(否则使用 `PATH` 中的 `sc64deployer`)。 - `SC64_SAVE` — 如果设置,则作为 `--save` 传递给部署命令(在上传过程中保留 EEPROM),例如 `SC64_SAVE=./pandemonium.eep`。 - `SC64_EXTRA_ARGS` — 额外的部署器参数(以空格分隔),例如 `SC64_EXTRA_ARGS="--direct"`。 - `SC64_SD_DEST` — `upload-sd` 在 SD 卡上的目标路径(默认为:`Games/Homebrew/Pandemonium.z64`)。 ## 创建 release(GitHub) - **更新版本号**:修改 `VERSION`,提交并推送。 - **构建带版本号的 ROM**: - `make clean && make versioned` - 生成文件:`Pandemonium-$(cat VERSION).z64` - **为 release 打标签**: - `git tag -a "v$(cat VERSION)" -m "v$(cat VERSION)"` - `git push && git push --tags` - **在 GitHub 上发布**:GitHub → *Releases* → *Draft a new release* → 选择标签 `vX.Y.Z` → 附加 `Pandemonium-X.Y.Z.z64` → *Publish release*。 ## 团队成员 BoxingBruin: - Github: BoxingBruin - Discord: BoxingBruin - Bluesky: boxingbruin.bsky.social HelloNewman: - Github: HellooooNewman - Discord: HelloNewman ## 许可协议 - 代码采用 GPLv3 授权。详见 LICENSE。 - 对于所有非代码资产,包括图像、音乐和 3D 模型。详见 LICENSE_ASSETS。
标签:Game Jam, N64自制游戏, 动作角色扮演, 客户端加密, 游戏开发, 类魂游戏