BRS-PSP-Research-Initiative/Unofficial-Development-Docs
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通过净室逆向工程方法系统记录PSP游戏「黑岩射手」的引擎架构与数据格式的非官方开发文档
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# 黑岩射手:游戏版 非官方开发文档

*版权所有 2025 - Brad D*
*有关版权信息,请参阅 LICENSE。*
*对于任何衍生作品,请包含此标头和该许可证。*
*注意:仅文档、工具以及任何不属于游戏数据直接部分的內容受此版权保护。我不主张对游戏或其任何资产的所有权*
## 目的
* 分享并记录 Imageepoch(黑岩射手:游戏版 开发商)通过净室(未获取或无可用源代码)逆向工程设计该游戏的方式
## 导航
* 引擎
* 系统 - 作为整体实体的单个系统的规格说明
* 模块 - 系统中发现的文件类型(按扩展名)
* 格式 - 每个模块的各个部分的结构
* 规格 - 引擎本身的规格说明
* 数据
* 区域 - 特定区域说明
* 发现 - 发现的开发者可能未预料到的内容
* 结构 - 在光盘及其存档中找到的单个文件(用于辅助文件导航)
* 模块 - 与光盘上特定模块相关的任何内容
* 杂项 - 主要是我的推测性及随意笔记,可能会通过测试和观察被推翻
## 贡献指南
*注意:我将完全透明地说:我以前从未做过这样的文档;这不是我擅长的技能。*
*我也喜欢优先享受乐趣,并在我的笔记中开奇怪的玩笑和引用;*
*做任何类型的正式文档并不完全是我做过的最愉快的任务。我想认真对待这件事,并希望未来的开发者能将这些作为他们工具集的核心部分*
### Pull Request 类型(例外情况总是可能存在的):
* 拼写错误更正
* 格式和所用语言的改进
* 对数据结构的进一步观察
### Pull Request 要求(可能会有变动):
* 必须使用英语
* 更改的简要摘要,包括更改原因
标签:Imageepoch, PSP游戏, 云资产清单, 开源文档, 技术规范, 数据结构, 文件格式, 文档, 清洁室设计, 游戏开发, 游戏引擎, 游戏研究, 逆向工程, 防御加固, 静默分析, 非官方文档, 黑岩射手