曾经的国产单机游戏巅峰:流星蝴蝶剑 资源分享

作者:修BUG | 发布时间:

游戏简介

相信很多80甚至90后小伙伴小时候都悄悄进过网吧,玩过这么一款武侠单机游戏:流星.蝴蝶.剑

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,距今已经18年之久了,游戏根据古龙的同名武侠小说《流星蝴蝶剑》改编而成。可能很多人都不知道,流星蝴蝶剑正确读念方式是:流星.蝴蝶.剑,类似天涯.明月.刀这样的三段式。不得不说,古龙先生真的会取名字,每一个字都代表一个江湖

游戏成就

游戏一经上线,便受到极大的欢迎,短短一周便吸引了20万玩家。不久,流星蝴蝶剑占据了网吧的半壁江山。局域网对战被玩家们津津乐道,紧张的单机剧情也让玩家沉迷其中,背景音乐开放的曲风让人热血沸腾,搭配独一无二的轻功系统,这游戏的出现无疑是划时代的。以流星为蓝本制作的「铁凤凰」,在E3获得了“最佳创新游戏”奖,种种迹象表明,流星蝴蝶剑的创作,非常的成功,在那个2D横版游戏横行市场的年代,流星蝴蝶剑的出现无疑不可思议且是跨时代的大事件。不了解E3的这里放一下百度百科的解释:

      电子娱乐展览会(英文:Electronic Entertainment Expo),简称E3,中文地区又称为E3大展,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,自1995年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

 

游戏特色

流星拥有绝对公平的对战规则,没有最强的武器,只有最强的操作与最强的人。高手对决,招招致命,胜负往往就在那0.1的秒判定之间。精准的攻击判定系统能够精准到剑尖,所以就连武器的长度,有时候也是决胜的关键。

但是真正让游戏闪光的,并不是制作方用心的制作,玩家的自觉性才是真正让这个游戏发光的重点。行走江湖,只懂得用暴力的,用现在的话说,那叫“铁憨憨”,只有有“德”的人,才能被称为“侠”。想想现在一些游戏里各种挂机、对骂的低素质玩家,多少人怀念那个有“武德”的江湖。

国产游戏之殇

2002年的流星蝴蝶剑和鬼泣1在同一个年代出生,明明可以像鬼泣一样出到第五部,却死得不明不白,真的遗憾,在两个不同的国家的游戏却有着相同的人气。两个游戏在当时都有着新颖的玩法,爽快的打击感,高质量的游戏画面,同样的热门程度,但是却有着不同的命运,流星蝴蝶剑最终由于种种原因最终没有后续,鬼泣却发扬光大广为人熟知。当时基本可以说是国产单机游戏的黄金时代,可惜没有挺过去。

游戏图片

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5.本文部分内容来自:听风说雨哭了猪先生游戏解说等几位作者的文章,这里表示感谢。

标签:单机游戏