让用户对产品上瘾,需要这4个环节
作者:FancyPig | 发布时间: | 更新时间:
文章结合最新自控力研究成果与上瘾模型,分享如何通过系统方法让用户养成使用产品的习惯。
如果用户和产品谈恋爱了,会是怎样?
可能会是微信那样,时不时挂念,想和ta亲密接触,想长时间陪伴左右,看似平淡,但相处中也有点点滴滴的喜悦。
或许会是王者荣耀那样,这是一段轰轰烈烈的爱情,每一次的相处,都能让我兴奋不已。
让用户与产品谈恋爱,爱上产品,自发地投入养成,并形成使用习惯,这是我们每个产品、运营都梦寐以求的事,但并不是每款产品都能做到。
今天我将结合最新自控力研究成果与上瘾模型,分享如何通过系统方法让用户养成使用产品的习惯。
这是一篇需要你花时间仔细研读并做出总结的文章,走马观花并不是一个学习的好方法,我建议你看的时候结合自己身边例子做出总结,加深了解。
从自控力了解人的行为决策机制
关于人的决策,现在主流的说法是感性与理性的斗争,我感性层面上想买iPhoneX,但理性层面上却不允许我这么做。根据最新的研究成果,这种说法已经过时了。 研究者做了一个关于购物的研究,人在购物行为时,有2个脑区较为活跃,对判断起到关键作用。 第一个,伏隔核。当人的预期得到回报,或者看到自己喜欢的东西时,伏隔核就会变得活跃。研究表明,面对一款商品,伏隔核越活跃,就越会买。 第二个,岛叶。当人们感到痛苦和不愉快时,岛叶就会活跃,越活跃,越不会买。 当人们遇到一款商品,想买又不想买的时,2个区域都会活跃,这2种情感就会交织在一起,就像我以为的感性与理性的碰撞。 其实2者想法皆为感性,我们受想法的驱使,它们双方利用理性的工具为自己的观点辩解,哪个脑区更活跃,我们就更偏向于做出哪种行动。被多巴胺选择的一方,将会胜利。 人所谓的抽象理性思维系统,是位于大脑背外侧前额叶皮层,并不是一个独立的系统,它与多巴胺系统紧密联系在一起。多巴胺系统能够评价每件事的价值有多大,给予愉悦的反馈。 也就是说,那个决策更让我愉悦,我就更偏向它。这也就是为什么某些人的坏习惯,越来越难改的原因。每次行动获得的愉悦感都增加了决策权重,建立该决策的优势,人们会更偏向于这行为,对此上瘾,难以自拔。 同理,想要培养用户的使用习惯,也需要迎合这套系统,设计一套产品上瘾模型。上瘾模型
《上瘾》作者尼尔·埃亚尔根据人类行为学、心理学的规律,结合自身的实战经验,总结出了这套“上瘾模型”。我按照自己对原文的理解,做了些许调整和删减,有兴趣的同学可以去阅读原文。 上瘾模型的四大模块
一、触发
触发这个环节主要分为外部触发与内部触发。 外部触发,就是接触媒介,主要有以下方式。- 付费型触发,通过付费推广的形式展示产品。
- 回馈型触发,通过外部展示渠道的积极运营,获得免费的曝光与推荐,这种关系的运营成本比较大,难得有一回。
- 人际型触发,通过用户间的推荐与传播,达到病毒式的增长,目前大众追求的方式。
- 自主型触发,用户同意让产品的信息得以曝光与展示,例如邮件与手机推送。
- 追求快乐,逃避痛苦。
- 追求希望,逃避恐惧。
- 追求认同,逃避排斥。
- 产品的目标人群是谁?
- 想要用户养成什么习惯,是哪个动作?
- 这个动作背后,能解决用户的哪种情感需求?也就是可以建立哪些内部触发。
- 目前有哪些外部可以让用户保持对产品的活跃度?
二、行动
一个行动越简单,被重复的可能性就越高,养成习惯的几率就越大,无论是脑力活还是体力。在触发引导之后,接下来就是让用户开始行动了。 要想人们开始行动,有3个要素必不可少。一是促使人们行动的触发(外部触发),二是充分的动机(内部触发),三是完成这一行动的能力。略过前2部分,进入解读能力问题。 能力 如果用户行动的成本太高,即使你的触发环节做得再好,也无力回天。因此我们需要清除行动过程中的障碍,即降低任务的难度,而行动的阻力主要分为以下6种。- 时间,完成这项活动所需的时间。
- 金钱,完成这项活动所需的经济投入。
- 体力,完成这项活动所耗费的体力。
- 脑力,完成这些活动所耗费的脑力。
- 社会偏差,他人对这项活动的接受程度。
- 非常规性,这项活动是否平常可见。
- 稀缺效应,营造一种稀缺的氛围。双11才有的特价,还限量。
- 环境效应,所处的环境影响人的判断。在双11这个大背景下,所有人都在买买买,感觉自己不买就亏了,多少也会买一点。
- 锚定效应,受到之前印象的影响。打折永远都比没打折要吸引人,买东西,别人开价100,你不好意思砍价到20,其实这件东西的成本就10块钱。
- 赠券效应,距离目标越近,完成任务的动机就越强烈。满200减100,怎么也得凑够200才下单,或者凑个包邮。
三、多变的酬赏
用户通过触发进入产品,在行动优化的帮助下降低了使用成本,找到最合适的酬赏类型包装解决需求的方式,例如在淘宝上找某件商品,淘宝会展示更多种同类型的商品与相近的选择,让用户具有追逐猎物的快感。 渴望获得酬赏而产生的那份既紧张又兴奋的感觉,提升了多巴胺传递量,让伏隔核变得兴奋活跃,并记住这种行为的反馈,激起更强烈的使用欲望。 那为什么要多变酬赏呢? 人对一尘不变的刺激是会习惯的,就像你刚买了iPhoneX,第一天会感到兴奋,或许不用一周你就觉得它也就那样,只是一台iPhone。多变,就是要让刺激充满不确定性,例如发朋友圈,不知道会有哪些人点赞,有怎样的评论,这让我们兴奋,每隔一段时间就去看一下。如果朋友圈只能点赞,而且是匿名点赞,就那就没意思了。 多变的酬赏主要分为三种类型:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。- 社交酬赏,顾名思义,也就是在社交过程中获得的认同感,群体归属感,被喜爱,被重视。在朋友圈发表看法,期待人们的认同或关心。
- 猎物酬赏,比做对猎物的追逐心态,例如对资源、金钱、信息的追求,刷微博,期待发现有趣的信息。
- 自我酬赏,对件事的胜任感、终结感,由事件终结带来的成就感,例如玩游戏一定要玩通过,进度条一定要加载满,这样才会舒服,或许强迫症患者最为看重。